Pregled sence vojne in dvopičje; Večja ni vedno boljša

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Pregled sence vojne in dvopičje; Večja ni vedno boljša - Igre
Pregled sence vojne in dvopičje; Večja ni vedno boljša - Igre

Vsebina

Senca Mordorja je verjetno še vedno najboljši vsestranski naslov, ki je bil izdan na Xbox One v življenjskem ciklu konzole. Obstaja razlog, zakaj je dobil toliko "iger leta", ki še vedno igrajo legije navijačev. S Senca vojne, vrnemo se nazaj na mejo med Mordorjem in Gondorjem, ker se Talion bori za odbijanje ork ork iz sveta moških.


Hype je bil očitno visok za nadaljevanje, in da je čakanje postalo neznosno, ko se je poletni datum izdaje nenadoma zavrtel in potisnil nazaj v oktober. Vsak mesec moram predvajati grozljive igre, ne da bi odsekal glave od orkov, medtem ko gremo proti Gollumu, oslabljenemu na govoru!

Toda zdaj, ko se končno lahko vrnemo k tej različici Middle-Earth, bodo ljubitelji prejšnjega vstopa doma z neverjetno podobnim igranjem. Seveda so ga razvijalci spet igrali hitro in svobodno z Tolkienskim vesoljem (še toliko bolj tokrat v resnici), kar bo razdražilo norce čistoče, vendar je varno reči večina jih ne bo skrbela in samo gredo v igro.

Dobra stvar je, da imamo tudi to trdno osnovno igranje, ker zgodba tega časa ni tako zahtevna, v nekaterih delih pa je pravzaprav nekako smešna. Bil sem osupel, ko sem odkril, da sem šel skozi celotno prvo igro (spojlerji), da bi končno ustvaril nov obroč moči ... in potem Talion takoj da obroču spidery zapeljati Shelob? Mislim, da ni lik, ki je znan po svoji modri odločitvi, ampak daj no, človek.


Ne skrbite za zgodbo preveč, saj je to samo okras za okna za resnično blago - namreč uničenje orkov in oblikovanje lastne vojske za boj proti silam temnega Gospoda!

Zdi se mi, da bi želel dati svoj čarobni prstan.

Orc Day Ohrani Temnega Gospoda V Zalivu

Na sprednji strani igre je na voljo veliko znanih tipov iskanja, skupaj z nekaterimi novimi. Kje Senca vojne resnično sije v svojem primarnem sovražniku: neskončne legije orkov.

Medtem ko je bila raznolikost orkov, kapitanov in vojnih voditeljev iz prve tekme navdihujoča, tukaj je dosegel popolnoma noro raven. Mislim, da vam nikoli ne bo zmanjkalo edinstvenih novih kapetanov, ki bi se ujemali z vsemi, s posodobljenimi močmi in šibkostjo, ki so presegali tisto, kar smo videli v prvi igri - poleg popolnoma novih vrst orkov za boj proti.

Poleg dodatnih posameznih enot, so zdaj vsa nova plemena orkov z različnimi žarišči, od mehanskega in ognjeno usmerjenega plemena Machine do lovcev, ki bodo padli v pasti in uporabljali dimne bombe.


Medtem ko ste nekje v okolici 10 milijard orkovObstaja tudi več stranskih misij za dokončanje kot prej. Iskreno, morda je preveč, saj se zemljevidi regij prenašajo v vedno večjo poplavo novih ikon.

Odprete starodavna vrata Ithildina z iskanjem starodavnih elvenskih besed, poiščite spomine, da bi ugotovili, zakaj je Shelob postal takšen, kot je trenutno, preizkusite spletne misije Vendette, da vzamete težke kapitane, ki so ubili druge igralce, v orn. tekem, in veliko več.

Ja, ta tip ima sekiro, ki mu izstopa iz glave. Cool klobuk bratec!

Boljše ... Ali samo večje?

Med igranjem prvih nekaj ur sem bil presenečen, koliko Senca vojne trpi Far Cry 4 sindrom. Slava Far Cry 3 je napredovala skozi vse te kul sposobnosti, ki vam omogočajo, da ubijate sovražnike na nove načine, sprostite nove možnosti obdelave, počasi odpirate zemljevid s plezalnimi stolpi in tako naprej. Ko vas je nadaljevalna igra začela s skoraj vsem od začetka in ste samo dali večji zemljevid, s katerim bi se igrali, je bil glavni poudarek zabave izgubljen.

To je zelo res tukaj Senke vojne, ki vas takoj vrže v globino konca v morje tisočih orkov, medtem ko so mnoge sposobnosti iz prejšnje igre že na voljo. Večje je - ni dvoma - toda v nekaterih pogledih ni boljše.

Čarovnija se malo izgubi, ko za to sploh ne potrebuješ dela. Več vsega pomeni tudi več ponavljanja, in ne doseže točke, ko vsi neskončni orki in enaki iskali izčrpajo kolektivno dobrodošlico. Gigantski zemljevid se lahko duši, namesto da bi bil nekaj, kar bi si želeli raziskati.

Na nasprotni strani tega pa vojni troli, pajki in draki kažejo, da so nekatere večje stvari dejansko boljše - ali vsaj vnašajo drugačen element v igro, da bi izkušnjo ohranili svežo.

Večji so, težje padajo!

Spreminjanje načina vojne

Jemanje nadzor nad celimi vojskami in ogromnimi bitkami obleganja tam, kjer največje spremembe pridejo v serijo (skupaj z dejstvom, da lahko sedaj ukrotite in preletite ognjeodporne drake).

To je res del, kjer nadaljevanje odstopa od svojega predhodnika in dejansko premakne stvari na naslednjo stopnjo - namesto, da bi samo ponovil isto. Izkusili boste uganke za nohte tega novega oblegajočega vojskovanja, med glavno kampanjo in noro nazaj in nazaj oblegano mletje, ki je Senčna vojnaje po igri.

Poleg dobrodošle nadgradnje so nekatere spremembe v Senca vojne počutili ste se precej neprimerno, toda na srečo so veliko manj vsiljive kot jezne Redditove legije in ogorčeni bojevniki na tipkovnici Facebook bi verjeli.

Seveda je treba omeniti plenske skrinje. Sploh se ne ujemajo z občutkom igre Srednje Zemlje. Ne vem, kako založniki prepričujejo razvijalce, da jih izvajajo, vendar je to, kar je, in verjetno ne gredo. K sreči so popolnoma izogniti. Lahko igrate celotno igro in nikoli ne boste morali kupiti ene plenice. Vem, ker sem.

Od tam pa imamo tudi nekaj ARPG elementov, ki so bili dodani v tem času, kot so nadgradnje in dragulji, skupaj z naključnimi padci legendarnih množic, ki povečujejo količino kosov iz vsakega kompleta.

Ohraniti moram to orožje!

Spodnja črta

Čeprav sem se osredotočil na veliko Senčna vojnanegativov, to je večinoma samo zato izstopajo, kako močni so pozitivni rezultati igre. Obsežni boji proti enemu proti številnim je zdaj prav tako užitek, kot je bil prej, in dejansko verjetno bolj kot pri nekaterih novih Senca vojne dodatkov.

Zdaj je še več možnosti za uničenje horde ali spopadanje s težkim kapitanom, kot so zastrupitev, zamrznitev in razsvetljenje orkov na popolnoma različne načine. Iskreno, to je nekako nadležno, da Senca Mordorja / Shadow of War Nemesis sistem nikoli ni bilo v drugih igrah, saj se zdi, kot da bi bilo (vsekakor) je treba uporabiti v drugih nastavitvah.

Čeprav ima zgodba kot celota vzpone in padce, sem vesela, da so se odločili zagotovite dokončen zaključek Talionove sage če se zmelješ skozi skrivnost, ki se konča po 10 stopnjah vse težjih bojev. Knjiga je precej precej zaprta za Talion in Celbrimbror, saj je zgodba polna kroga, povezuje se z začetkom Društvo prstanov in potem skoči skozi konec Vrnitev kralja. Zdaj vemo, da se bo moralo zgoditi nekaj drugega, če bo kdaj prišlo do tretje igre.

Čeprav ne kot revolucionarno ali žanrsko spreminjanje kot njegov predhodnik, Senca vojne je še vedno zelo vredno vašega časa, če ste ljubili prejšnjo igro, ali celo, če ste novi v franšizo in samo želite videti, kaj vse je težava.

---

Pripravljeni boste izvedeti, kako se Ranger in njegov Wraithov spremljevalec popolnoma prilegata v Gospodar prstanov mitologija? Potopite se v naše Senca vojne vodniki tukaj in se zabavajte, ki uničujejo neskončne orc horde!

Naša ocena 7 Osnovna igra je več kot trdna, vendar se celotna izkušnja počuti zmanjšana zaradi kombinacije nepotrebne širitve in veliko ponovitev. Recenziral na: Xbox One Kaj naše ocene pomenijo