Senca vojne ni Tolkienov Gospodar prstanov

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Battle of Cornus, 216 BC ⚔️ Hannibal (Part 16) ⚔️ Second Punic War
Video.: Battle of Cornus, 216 BC ⚔️ Hannibal (Part 16) ⚔️ Second Punic War

Vsebina

J.R.R. Tolkien je eden največjih jezikovnih umov, ki so živeli. Bil je človek mnogih talentov, zapletenih misli in mnenj sveta. Na žalost nas je njegova smrt leta 1983 prikrajšala za bolj sijajno delo; tragično, ekspanzivni svet, ki ga je Tolkien zapustil, je bil kršen s sodobnimi prilagoditvami in nedavno Sredina zemlje igre ne vključujejo več Tolkinovih vrednot in načel.


Tolkien je bil večplasten človek z veliko globine in misli; njegova načela so prav tako zapletena in jih ni mogoče vnesti v uvod. Te vrednote so tisto, zaradi česar so njegovi romani navduševali, in to je tisto, kar se je v poznejših prilagoditvah izgubilo. Ni naključje, da so mnogi to čutili Hobit filmska trilogija ni zajela magije in bistva prejšnje trilogije, ki jo je vodil Peter Jackson, niti same knjige. Nekaj ​​manjka, in to je človek sam.

Tolkienove zamisli so med drugim vrednote tradicionalnih konzervativnih načel in sovraštva do vojne in industrializacije.Njegova neverjetna vera poganja pripoved in njegovo razumevanje sveta, skupaj z njegovo instinktivno poštenostjo, tvori vesolje, ki ga nihče drug ne bi mogel ponoviti. Senca Mordorja in Senčna vojna so fantastične igre, vendar jih ne smemo obravnavati v isti ligi kot delo Tolkiena. Izgubili so bistvo, ki je pritegnilo toliko ljudi v knjige, in tiste stvari, zaradi katerih so dobre igre, so v nasprotju z naravo Tolkienovega dela.


Pomanjkanje umazanih Hobbitov!

Kot sem že prej povedal, to razumem Senčna vojna in Senca Mordorja so posamezni subjekti, ki imajo skupne elemente in znanje s Tolkienovim vesoljem. Zato ne bo vse, kar je ljubljeno v seriji, v igri. Toda pomanjkanje hobitov je osupljivo. So sestavni del serije in nam omogočajo vpogled v Tolkienove misli o Angliji, mite, moč in ponižnost.

Namen Tolkinovih romanov je bil pokazati, da sta temeljna prijaznost in ljubezen tisto, kar resnično naredi svet čudovitim krajem. Citat, ki ga vsi ljubijo od Gandalfa, "To so majhna vsakdanja dela navadnih ljudi, ki ohranjajo temo v zalivu", se izgubi v igrah. Hobiti naj bi utelešali gibanje po svetu brez misli nad svojo skupnostjo. Hobbiton skrbi za vse v njem; vsi se poznajo in taka lepota je tako nedotaknjena iz teme. Tej ideji je veliko težje predstaviti, ko je glavna gonilna sila v njej ostala v prahu.


Nad vsem drugim, pustimo hobite iz zgodbe, da se tema vrne nazaj. Ti liki, ki so manj dovzetni za zatišje obroča, živijo običajno življenje. V zgodovini se jih ne da zapomniti, vendar nadaljujejo način življenja, ki je izgubljen za mnoge druge v vesolju.

Moč

Zamisel o moči in da jo lahko vsakdo pokvari je ogromen koncept v Tolkienovem vesolju. Celo hobiti postanejo žrtve Sauronove moči in tisti, ki imajo več moči, da začnejo s padcem, so še hitrejši. Zato Gandalf ne sprejme obroča; njegova lastna moč kot Maia pomeni, da bi lahko imel bogato moč. Z Senčna vojna izrecno zanemarjajo to pravilo, v celoti spremeni Tolkienovo vesolje. To ni samo izbira modela ali zgodbe, ki je bila izpuščena. Zamisel o moči in njenem absolutnem nadzoru je neizogibna v Tolkienovem vesolju in je nevzdržno zavržena.

Najpomembnejši primer tega je Talionova sposobnost, da zavrne moč obroča. Videli smo, da se mu nekoliko podlega in lahko rečemo, da ima podobne sposobnosti kot hobiti in se umirja počasneje od drugih. Vendar bi to povsem zanikalo Tolkinov vrstni red glede moči. Razlog, da lahko hobiti tako dolgo zdržijo obroč, je, da niso močna rasa. Ko se dvigujete po tej lestvici, močnejša vrsta v Tolkienovem vesolju hitreje podleže obroču. Talion ne bi smel biti zmožen zavrniti prstan, kolikor ima - leti v obraz, kar je Tolkien ustvaril.

Ko ustvarite silo, ki je vseobsegajoča, ki lahko požre najčistejše znake, ustvarjanje znaka v spin-off, ki zavrača ta pravila, odvzema namen zgodbe. Znaki, kot so Aragorn, Legolas ali Gandalf, so obroč vedno držali pred očmi, ker so vedeli, kakšno moč jih lahko prenaša. Resnično dobri liki niso nikoli verjeli, da bi ga lahko uporabili za dobro, saj je moč v končni fazi pokvarjena v Tolkinovem umu.

Nastavitev

Bolj pedanten problem je nastavitev, ki je bila izbrana Senčna vojna in Senca Mordorja. Zgodbe, ki jih je ustvaril Tolkien, so pokazale lepoto tistih, ki niso bili pokvarjeni. Nameravali ste se počutiti žalostno zaradi smrti menihov, napadov na gozd in uničenja lepote. V Tolkienovem delu je družbeno konzervativno sporočilo: hrepenenje po milosti preteklosti, žalost za tem, kar je bilo izgubljeno, in tisto, kar lahko še preide v temo.

Ko imate okolje, ki je obdano z večno temo, se ne srečujete z istim občutkom izgube, ki bi Tolkienova dela tako močna. V obeh igrah se odpravljate v Mordor in ne vidite veličastnosti zapleteno ustvarjenega sveta ali doživite trenutke, kot je ta iz Hobit, ko Bilbo opisuje Elrondovo hišo v Rivendellu: "Njegova hiša je bila popolna, če ste imeli radi hrano, spanje, delo, zgodbo, petje, ali samo sedenje in razmišljanje, niti prijetna mešanica vseh. ni prišel v to dolino. " Tudi ta temna nastavitev ne zajema Tolkinovega okoljskega sporočila kot Steve Bivans v svoji knjigi Bodi Hobit, reši Zemljo: "Odletel sem na zeleno, zeleno Shire na daleč, daleč, in moja duša se ni nikoli vrnila. Mislim, da nikoli ne bo."

Vsak vidik Tolkienovega vesolja se lepo združuje, da bi ustvaril pripoved, ki jo vsi poznamo in ljubimo. Tudi nastavitve so sestavni del tega; potrebujemo odmik od groze moči in smrti, da nas spomni, kot to počne Sam, da "obstaja nekaj dobrega na tem svetu in da se je vredno boriti." Brez tega opomnika, igralec samo teče po poroki in ubija orke po svoji volji, pozablja, kaj je tisto, kar jih je tam kupilo.

~

Senca Mordorja in Senčna vojna so dobre igre, vendar so se premaknile tako daleč od serije, da so izgubile tisto, zaradi česar je bil Tolkienov svet tako čaroben. Ti vidiki Tolkienovega dela so "stvari, ki niso bile namenjene temu, da bi bile pozabljene [da] so bile izgubljene" v teh igrah. Čarobnost Tolkienovega sveta lahko dosežemo le s tem, da se osredotočimo na to, zakaj je nastal njegov svet in zakaj smo ga začeli na tako visokem podstavku.

Ali vam je všeč nov pogled na Tolkienov svet? Kaj menite, da manjka v seriji? Sporočite nam v komentarjih spodaj.