Shadow of the Eternals Razvijalec razvijalec Ambiciozno & Confusing & rpar; Kickstarter

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 6 Maj 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Shadow of the Eternals Razvijalec razvijalec Ambiciozno & Confusing & rpar; Kickstarter - Igre
Shadow of the Eternals Razvijalec razvijalec Ambiciozno & Confusing & rpar; Kickstarter - Igre

Vsebina

Tema se je vrnila.

Če ste kdaj imeli GameCube, ste verjetno slišali Večna tema: Requiem zdravja. To je bila zrela grozljiva igra, s katero bi lahko stala na nogah Resident Evil in Silent Hill nadaljevanje, ki je skoraj takoj postala kultna klasika. Značilen sistem »Sanity«, mehanik, ki spreminja igro glede na to, kako močan je vaš nadzor nad resničnostjo, je bil tako edinstven, da je bil vložen pri ameriškem uradu za patente in blagovne znamke kot patentu # 6935954.


Kontrole so bile malo nezgrajene, kar je razumljivo, ker se je začel razvijati kot naslov, namenjen N64. Toda zgodba, ki vas je zajela, vas je popeljala skozi 20 stoletij skozi oči 12 različnih protagonistov.

»Duhovna naslednica«

Previjte nazaj do danes, kjer elementi Senca večnih, duhovni naslednik leta 2002 Večna tema, so bili ustvarjeni pri razvijalcu iger Silicon Knights (izdelovalci originalov) in nato prodani novemu razvijalcu, Hamiltonu, Ontario-based Precursor Games.

Tukaj se stvari začnejo malce raztresati: igro Prekursor vodi Paul Caporicci, ki je bil odpuščen iz silicijevih vitezov julija lani, njegov glavni kreativni vodja pa je Denis Dyack, ustanovitelj silicijevih vitezov. Dyack je nekoč ponosno opisal svojo vlogo v SK kot "dobronamerno diktaturo" in nekdanji zaposleni (anonimni v tem članku Kotaku) so povedali:


Svojo družbo vodi kot srednjo šolo ali nogometno ekipo... postavlja primere tistih, ki ga žalijo. On ni sposoben praznovati uspeha drugih. On je iracionalno konkurenčen napaki; na primer, tožiti mora epske igre in zlobno govoriti o tem na spletu. [V njegovi glavi] ste bodisi zanj, bodisi proti njemu. "

Nekdanji zaposleni so Dyacka obtožili krivde za nekatere razloge, zakaj bi znani studio, ki ga podpira eden od najbogatejših izdajateljev iger na svetu, lahko ustvaril grozljivo razbremenitev generične povprečnosti, ki je bila X-Men: usoda. V istem članku Kotaku:

"Zelo se spominjam gledališkega pregleda na ravni" kitajske četrti ", ki je bila tako zlomljena, da je bila povsem neuporabna, tudi če jo je vodil glavni oblikovalec," pravi vir. "Dyackova edina opomba je bila, da morajo biti luči bolj rdeče.»V drugem primeru je mislil, da bo končni boj šefov prekinil» prostor za izzive «- njegova najljubša stvar Preveč človeško.'


Drugi vir pripoveduje anekdoto iz drugega gledališkega pregleda. "Igra je bila nepredstavljiva katastrofa [v pregledu], vendar se je v ozadju fiksiral na statično mrežo neinteraktivnega sivega tovornjaka. Podjetju je dal 20-minutno predavanje o tem, da nikoli ne bo kupil sivega tovornjaka; želel je, da je pobarvan rdeče."Skladno s tem so se nekateri SK zaposleni zasmejali za hrbtom pri Dyacku:" V šali smo skovali frazo "slikati tovornjak!" za druge smešne, "izredne" naloge, ki so izhajale iz Denisovih ust, "pravi isti vir." Mimogrede, igral sem igro po izpustu ... tovornjak je še vedno siv. "

Kljub temu je Dyackova prisotnost v ustvarjalnem timu, skupaj s Caporiccijevimi zagotovili, da je podjetje v "stalni komunikaciji z [Nintendo]", eden od glavnih razlogov, zakaj je zadnje podjetje Paypal množičnega financiranja pridobilo toliko pozornosti. Ob pisanju tega članka je Predhodnik je dosegel približno 10% ($ 156,340) cilja v višini 1,5 milijona dolarjev, preostalih 24 dni pa je ostalo.

Premakni v Kickstarter

Tukaj spet postane neurejeno. Kljub temu, da je fundraiser imel kar nekaj načinov, je Prekursorske igre začel tudi s kampanjo Kickstarter za 1,35 milijona dolarjev. Od tega pisanja naprej Kickstarter je dosegel nekaj več kot 1% ($ 18,320), preostalo pa je še 36 dni. Obstoj obeh možnosti je za navijače zmedel, zlasti z uradno napovedjo, da bosta obe kampanji potekali hkrati.

Izgleda pa je, da je bil uradni podatek o financiranju premaknjen v Kickstarter, kjer je bilo 150.000 $, ki so bile že narejene prek Paypal crowdfundinga, umaknjeno iz Kickstarter-ja. Možnost Paypal obstaja samo za tiste, ki ne želijo podpirati Senca večnih preko Kickstarterja. To je, ciljni znesek je še vedno 1,5 milijona dolarjev, ne 2,85 milijona dolarjev.

Podjetje je zagotovilo, da bodo navijači, če cilja v višini 1,5 milijona dolarjev ne bo doseženo, vsa jamstva in donacije povrnjena iz obeh kampanj. V sedanjem smislu je vprašanje, ali je ciljni znesek mogoče v nekaj tednih, ne v mesecih, zelo sporen.