Ko to pišem, ima Tasty Minstrel igre samo še tri dni, da gredo na njihove Ugledna domena: mikrokozmos Kickstarter. Samo prosi za 5000 $, že skoraj osemkrat premagata svoj cilj! Mikrokozmos je mikro igra v istem vesolju kot njihov zelo uspešen deck-builder Ugledna domena.
Uporablja veliko isto ikono in spodbuja ideje, ki so nastale iz prvotne igre, vendar jo pakira v kratko in sladko desetminutno igro z dvema igralcema. Seth Jaffee je odgovoril na nekaj vprašanj o procesu oblikovanja Mikrokozmos in kako Tasty Minstrel Games doseže največ iz svojih Kickstarterjev s pomočjo taktike, ki jo rad imenuje "Quickstarter".
Pristati na: Ko razvijate igre, lahko včasih razvoj sveta ali nastavitev zaužije tudi čas oblikovanja. Je odločitev, da se držimo Ugledna domena vesolje poslovna ali osebna izbira?
Seth: Pravzaprav sem prvotno želel IZBRITI Ugledna domena vesolje. Počutil sem se, kot da sem to storil že prej. Začel sem s klasično civilno temo, vendar so se mehanizmi počutili tako znane Ugledna domenain obstoječa blagovna znamka in umetnost sta bila resnični dejavnik. Veliko igralcev je predlagalo, da bom ponovno prebral temo Ugledna domena vesolju in na koncu je bilo smiselno, da to stori.
Pristati na: Več podjetij, kot so igre okusne igre, so začele uporabljati Kickstarter kot del svojega poslovnega modela za redne izdaje. Kakšne so nekatere prednosti uporabe Kickstarterja pri metodi sprostitve?
Seth: Ljudje včasih mislijo, da je TMG že od začetka uporabljal Kickstarter. Morda je res, da smo ga uporabili od začetka Kickstarterja, vendar ne od začetka TMG.
Kickstarter vam omogoča bolj osebno povezavo s podporniki, ki jih ljudje cenijo. Prav tako vam omogoča, da popravite težave z denarnim tokom, ki bi vas sicer lahko zadržale, kar odpira vrata podjetju, kot je TMG, da proizvedejo več iger hitreje, kot bi sicer lahko storili.
Pristati na: Je bil Mikrokozmos naj bi bil mikrogame od samega začetka?
Seth: Da. Michael je bil zelo naklonjen celotni zamisli o mikrogamesih in so postali zelo priljubljeni. Mnoge od njih nisem ljubil samega sebe - ne zato, ker so same po sebi slabe, ampak raje imam bolj občutljivo, globlje izkušnje z igro. Ampak s priljubljenostjo mikrogame sem si mislil, da bi mu dal priložnost, da vidim, če bi lahko prišel do mikrogame, ki bi jo rada bolje od nekaterih drugih podobnih iger.
Pristati na: Kako se oblikovanje in testiranje za kratko igro razlikuje od daljših iger, kot je npr Ugledna domena in Belfort?
Seth: Veliko lažje je dobiti kratko, preprosto igro za mizo z igralci, ki predstavljajo veliko manj naložbe z njihove strani. Veliko lažje je igrati igro v kratkem času, če je igra kratka in enostavna, kot če bi bila dolga in zapletena. Škoda na nek način, ker kratke, preproste igre običajno ne potrebujejo toliko preizkusov predvajanja kot daljše, bolj zapletene igre z več gibajočimi se deli.
Pristati na: Ali ste uporabili iste simbole kot prednost ali težavo? Na primer, ali so simboli povečali krivuljo učenja, ker so v prejšnji igri pomenili nekaj drugega?
Seth: V mojih mislih simboli pomenijo isto stvar v mikrokozmosu, kot v eminentni domeni. Možno je, da je moj pogled na to bolj fleksibilen kot nekateri ljudje, vendar je v bistvu, da raziskovalna ikona povečuje raziskovalno dejavnost, in raziskovalna akcija vam daje tehnologijo. To je precej analogno.
Predvidevam, da Colonize ikone delujejo drugače, vendar mislim, da to ni problem. Upam, da se igralci ne zmedejo!
Bolj me skrbi, da bodo igralci zavrgli karte, namesto da bi jih preprosto razkrili, ker je v Ugledna domena zavržete kartice, ki ste jih igrali, da povečate. To je primer, kjer je nekaj bistveno drugačnega, kot bi pričakovali. Upajmo, da so pravila in besedilo na kartici dovolj jasna in če igralci to počnejo, dokler igrajo po istih pravilih, bo to precej pošteno - porabili bodo več zavojev za pobiranje svojih zavržkov.
Pristati na: Ali vas naredi več iger v istem vesolju "Želim si, da bi to storil s prvo igro!" Kot so barvne palice v Microcosmu, ki pomagajo hitro identificirati tip planeta.
Seth: Nisem se posebej ukvarjal z barvnimi palicami in ali bi bila dobra ideja Ugledna domena. Nisem prepričan, da bi bilo v tem primeru kaj, zaradi česar bi si želel, da bi naredil nekaj drugega Ugledna domena, ampak vsekakor mislim, da je to misliti, ko delamo na ekspanziji ali povsem drugačni igri.
Pristati na: Kaj je naslednje? Od česa se moramo veseliti Ugledna domena ali TMG?
Seth: Imam Ugledna domena igra s kockami, ki lahko ali ne bo videla svetlobe dneva (morda nekaj časa v letu 2015), in jaz bom zaključil naslednji Ugledna domena širitev, Exotica. Trenutno prejemam povratne informacije za tiskanje in predvajanje Exotica medtem ko dobivam ilustracije za tehnične kartice - bi rad videl Exotica prihodnje leto. Exotica doda eksotične planete in asteroide krovu planeta, skupaj s povezano tehnologijo in rudarsko ploščico (podobno Eskalacija Fleet tile).
Po tem načrtujem samo na 3. (in verjetno končni) Ugledna domena širitev, ki bo dodala vlogo politike in javne agende z globalnimi učinki.
Imam tudi nekaj idej o uporabi mehanizma Deck Learning v drugih igrah. Moj naslednji poskus bo verjetno a Železniški tajkun nekakšna igra za izgradnjo / dostavo omrežja.
Opomba: Tu lahko preizkusite tiskanje in igro na mizi.
Pristati na: Ne verjamem, da TMG še ni imel propadlega Kickstarterja. Kako se pripravljate na morebitni neuspeh? Prestrukturirajte KS in poskusite znova? Dodajte več freebies?
Kickstarter ni dobrodelna organizacija in da tudi z veliko in predano bazo privržencev ne morete samo "odpustiti in pozabiti"Seth: To je bolj vprašanje za Michaela. Vsekakor ni nemogoče, da bi propadel - prestrukturirali in obnovili smo vsaj en projekt, na primer. To je bil dober opomnik, da Kickstarter ni dobrodelna organizacija in da tudi z veliko in predano bazo privržencev ne morete samo "odpustiti in pozabiti" - morate se posvetiti vsakemu projektu.
Pristati na: Ali ste ugotovili, da je vodenje kratkih Kickstarterjev za mene bolj zaželeno za uspeh in podporo interesu?
Seth: Odgovor na to vprašanje je različen - odvisno od tega, kateri projekt in kdo ga postavlja. Za TMG menim, da je format Quickstarter (kot ga jaz imenujem - še vedno čakajo na to, da ga ujamejo) res dobra ideja za nekatere igre ... igre z obstoječim občinstvom, na primer Ugledna domena, Belfort, ali Dungeon Roll na primer, in z razširitvijo na eno od naših iger (še posebej, če je bila prvotna igra na Kickstarterju). Tudi projekti, ki nimajo veliko poti do materiala, namenjenega raztezanju, ali projektov, ki so popolni, in ne želimo dodati vsebine ali zapletov prek razteznih ciljev. Še posebej projekti z velikim imenom oblikovalca, kot je Aquasphere Stefan Feld. Nismo imeli materiala za raztezanje cilja in s Feldovim imenom je bilo verjetno dovolj obresti za hitro financiranje. Nesmiselno je, da so podporniki čakali dodaten mesec, medtem ko bi lahko malo več sredstev financiralo ali ne.
Vse od začetka, takoj po izvirniku Ugledna domena projekt, ko sem videl vzorec financiranja - pritok sredstev na začetku in konico na koncu, z dolgim sušenjem v središču, mi je bilo smiselno, da sem sredi ta del zmanjšal. Samo 48-urni opomnik bo kmalu po tem hitrem izginil in kompaktno celotno stvar.
Seveda obstajajo še nekateri drugi pomisleki, kot so tisti dnevi v tednu, ko so ljudje na spletu in podobne stvari, zato se zdi, da je 9-12 dni verjetno najkrajša, ki bi jo želel iti. Ampak vedno sem bil in bo verjetno vedno zagovornik formata Quickstarter, kadar je smiselno uporabljati.
Pristati na: Volja Borbene križarke dobite podobno obravnavo pri Kickstarterju s idejo »hitrega zagona«?
Seth: Mislim, da ne bo. Borbene križarke koristi od možnosti za dobro raztezanje ciljev - dodajanje sklopov kartic (ki zahtevajo 4 ali 5 kartic naenkrat - 1 na igralca - kot tudi drug umetniški predmet) običajno dobro deluje. Tudi, ko je nastavljen v Ugledna domena vesolju, ni drugače povezano Ugledna domena podobno Mikrokozmos je, tako Ugledna domena igralci morda niso tako pripravljeni na skok na bojne križarje, ne da bi jih najprej preverili, kar lahko traja nekaj časa. Prepričan sem, da je veliko Ugledna domena igralci bodo na koncu všeč Borbene križarke tudi, vendar tega še ne vedo.
Pristati na: Samo iz zabave, ali se Jaffe izgovarja kot taffy ali pleve?
Seth: No, jaffee je, in zveni kot taffy :)
Tukaj ga imate, morda 45-dnevni Kickstarter ni vedno najboljši način.