Senzorična preobremenitev in dvopičje; Ali bodo vse igre grozljivk sprejele VR, da se držijo korak naprej;

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 8 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Senzorična preobremenitev in dvopičje; Ali bodo vse igre grozljivk sprejele VR, da se držijo korak naprej; - Igre
Senzorična preobremenitev in dvopičje; Ali bodo vse igre grozljivk sprejele VR, da se držijo korak naprej; - Igre

Vsebina

Pogled in zvok. To so čutila, ki jih igra podaja, da bi nas vlagali v njih. Horror igre so še posebej odvisne od teh, saj je treba prestrašiti dejavnik na konstantnem visokem nivoju - kar pomeni, da mora biti vse, kar vidite in slišite, skrbno oblikovano tako, da vas drži na robu.


To je razlog, zakaj grozljivke igre so imele tako veliko koristi od VR tehnologije. Všeč so Oculus Rift in HTC Vive, ki so postavili igralce prav v središče akcije, tako da se napetost, ki se počuti v igri, poveča na ekstremne ravni. Občutek, kot da ste res tam v tem strašenem dvorcu, naredi te sablasne figure v daljavi ravno tako malo bolj resnično in na koncu zastrašujoče, da se srečajo.

Kljub tej revolucionarni tehnologiji so mnoge igre grozljivk še vedno povezane z našimi televizijskimi ali računalniškimi zasloni, saj jih dobro predvajamo v udobju naših domov. Iluzija o tem, da smo v igri znakov v igri, je nekoliko zlomljena, saj lahko fizično zaznavamo okolje, ki nas obkroža, in to ni okolje iger. Toda VR nas popolnoma ohranja, tako da napolnimo našo periferno vizijo z nič več kot svet igre. Manipulira in poveča naša dva čustva strahu, tako da je poudarek izključno na igri.

Očitno je, da je VR način za grozo. Ampak to ni le možnost za vsako igro ali razvijalca. Zaradi česar se sprašujemo ... ali bodo grozljive igre, ki ne bodo sprejele VR tehnologije, vedno na tekočem?


Vsi vemo, da je potapljanje kralj v grozljivih igrah.

In VR zmaga skoraj vsakič na tej fronti.

Razvijalci morajo povleči igralca v svet, ki so ga ustvarili, da bi jih celo ogrozili. Ne da bi bil popolnoma potopljen v igro, ne bo mogoče, da bo kakšna impresivna prestrašitev uspela.

Zato bodo razvijalci namenoma namenili večji poudarek estetiki in oblikovanju zvoka naslova - verjetno veliko bolj kot kateri koli drug žanr. Mrmljanje neznane prisotnosti zunaj tega, kar je mogoče videti, škripanje talne plošče, preveč temen kotiček sobe ... vse je bilo narejeno tako, da se boste počutili potopljeni v izkušnjo takoj po začetku igre. Pomislite na igre, kot so Preživeti in Amnezija in njihovo uporabo ročne kamere, nezanesljive razsvetljave in strašnih bitij. Vse to je zaradi te ključne sestavine - potopitve.


Sedaj si zamislite, da se temačnost, ti mrmraji in škripanje ojačajo. VR odvzame vso oddaljenost od zaslona in prikaže vizualni ekvivalent potiskanja glasnih slušalk naravnost po ušesih. Vse je ločeno od vas, igre in teh dveh čutov. Vse, kar lahko vidite, je zatemnjena soba, in vse, kar lahko slišite, je tisto, kar se dogaja na vašo pot. Če si samo predstavljamo, da lahko dlake na rokah stanejo na koncu - možnost, da se to zgodi v VR, je to krvavitev.

Toda igre brez VR imajo prednost, ker so dobro uveljavljene v dolgi tradiciji izdelave.

Z naravnim razvojem tehnologije se standardni sistemi konzol napredujejo tudi na svoj način, da bi izboljšali naše igralne izkušnje. Grafična kakovost in zvočni dizajn sta boljša kot kdajkoli prej - in se hitro razvijata, ko razvijalci postavljajo svoje misli v večje in večje cilje.

V tej nastavitvi smo navajeni igranja iger, zato morajo ustvarjalci veliko storiti, da bodo igralci sodelovali, ko bodo ostali na zaslonu. Toda s tako veliko inovacijami, ki se danes dogajajo v igrah, ne boste vedno imeli svojega najljubšega teddyja, ki bi vas vedno ustavil, ko ste se namočili, ko ste se še poglobili v to novo grozo.

VR bi lahko bil nov medij, ki ponuja sveže izkušnje, in seveda bo vsak horor fan vsaj enkrat poskusil na svojo najljubšo igro. Vendar je vredno imeti v mislih, da je to tudi novost. Vsak igralec ne more privoščiti VR, in ne vsak sistem je sposoben obvladovati svoje tehnične zahteve. V tem smislu ima VR še dolgo pot, preden postane grozljivka na zaslonu zastarela.

Toda tudi po tem, ne smemo pozabiti, da ko se novost potopljivega doživetja umiri, se bodo razvijalci VR-jev borili z isto stvarjo, kot jo imajo zdaj običajni grozljivci.

VR, kot ga poznamo danes, je preobremenitev čutnega ojačanja.

Čuti, s katerimi doživljamo grozljive igre, so povečani v skoraj nenormalno visoko stanje, tako da se vse, kar slišimo in vidimo, počuti toliko bolj strašljivo, kot če bi igrali igro na običajen način.

To so sanje igralcev - fantastična novost za našo dobo. O tem ni dvoma. Vendar je bolj realistično, da bo trajalo nekaj časa, preden bo VR resnično vzletelo in postalo dostopno dovolj širokemu občinstvu, da bo njegova prisotnost dejansko začela vplivati ​​na razvoj preostale industrije.

Ali so vse igre grozljivk, ki potrebujejo nadgradnjo VR, da bi sledili? Mogoče let (in še več let). Ampak za zdaj, strahovi so še vedno doma doma na računalniku ali televiziji. Razvijalci, ki jih ustvarjajo, bodo morda morali še malo narediti, da se najprej skrivamo za vzglavnikom.