Vsebina
- Microsoft Execs se strinja glede "rabljene" prodaje DLC.
- Vse deluje v digitalni teoriji, toda vprašanje je, ali lahko deluje za DLC?
- Odziv javnosti je bil v najboljšem primeru mešan.
Iz tistega misijonskega paketa Klic dolžnosti sodobna vojna 3 preveč prostora na trdem disku? No, GameStop vam bo morda za to želel plačati vsaj v prihodnje.
Microsoft Execs se strinja glede "rabljene" prodaje DLC.
Na GameStop Expo 2014 je izvršni podpredsednik Mike Hogan govoril z Ars Technico o prihodnosti podjetja. Hogan je govoril o možnosti prodaje in nakupa uporabljene digitalne vsebine, pri čemer je dejal, da je "zainteresiran za to". Povedal je, da "če ga potrošnik želi in zagotavlja vrednost, se bo to zgodilo skozi čas."
Zamisel je podprl tudi Jason Cochran, višji podpredsednik podjetja v lasti podjetja. Cochran je celo rekel, da bi podjetje lahko sodelovalo s sedanjimi partnerji prodajalcev in založniki, da bi uporabljali prodajni model GameStop (nakup / prodaja / trgovina) v digitalnem prostoru. "Možnosti so neskončne," je dejal v intervjuju.
Medtem ko Hogan ve, da ne obstaja sistem, ki bi to prilagodil, je omenil primere, ko je ta vrsta transakcije obstajala. "Pomisli World of Warcraft. Ni nobenega temeljnega ali tehnološkega razloga, zakaj se to ne bi moglo zgoditi. "Sklicuje se na avkcijske hiše v igri, v katerih se z blagovno znamko digitalnih iger trguje za denar v igri, Blizzard pa je poskusil tudi dražbeno hišo v svetu Diablo III ki so trgovali z blagom za realni denar.
Vse deluje v digitalni teoriji, toda vprašanje je, ali lahko deluje za DLC?
Zdi se, da GameStop tako misli. Omenili so celo pogovore z razvijalci, kot je Valve, ki upravlja digitalni trg Steam, Sony in Microsoft. Medtem ko je Sony zavrnil pripombe, je Microsoft o tej možnosti govoril:
"Ko je igra digitalno kupljena, je licenca za to igro povezana z uporabnikom, ki ga je kupil. Trenutno ni možnosti, da bi se uporabnik odrekel licenci in prodal ali dal drugemu uporabniku ali posredniku. Verjamemo v digitalno distribucijo. na Xbox in so ponosni, da ponudijo igralcem različne načine za nakup in doživetje njihovih iger, vendar nimajo ničesar, kar bi lahko delili s potencialom trgovanja in preprodaje DLC v tem trenutku.
Odziv javnosti je bil v najboljšem primeru mešan.
Ker so potrošniki v tej odločitvi upoštevani, je verjetno dobro, da dobite idejo, kako se počutijo. Nekateri so skeptični, da je ta ideja vredna zasledovanja, medtem ko so drugi preprosto zmedeni. Nekaj igralcev je komentiralo, sprašuje, kako GameStop sploh ustreza vsem tem:
Medtem ko je to vse govori iz GameStop, ne odvzame zaslugo možnosti. Ta citat iz septembra 2013 direktorja Xbox-a Alberta Penella dokazuje, da GameStop ni bil edini, ki je razmišljal o tej ideji.
'Mislim, da moramo to storiti. To mora biti del izkušnje,"V intervjuju je povedal o načrtih za podporo trgovanja, posojanja in preprodaje digitalnih iger po cesti."
Ali menite, da je to dobra ideja ali pa samo še en poskus, da dobite denar? Sporočite mi, kako se počutite glede te nove možnosti v digitalni dobi.