Drugo življenje je spletni virtualni svet, ki ga je ustvaril Linden Labs in sprostitev v letu 2003. Če še niste slišali Drugo življenje naj pojasnim, zakaj ni le napreden Simčki igro.
Pri vstopu Drugo življenje izberete svoj avatar; pozneje jih lahko uredite in spremenite. Če niste dobri pri ustvarjanju znakov, lahko vedno iščete trgovine v svetu ali na spletnem mestu trga. Kar naredi Drugo življenje drugačna kot katera koli druga igra je zmožnost ustvarjanja karkoli si predstavljate v svetu. Ali je delovni avto ali kul par kril, Drugo življenje je omejena samo na vašo domišljijo, dokler ste pripravljeni učiti. Skupaj s tem, da lahko ustvarite stvari, lahko igralci tudi skriptajo predmete, ki se vodijo na določen način, kot avto. Uporabiti morate skriptni jezik LL, ki se ne razlikuje veliko od C ++, samo z različnimi besedami.
Če ste že slišali Drugo življenje potem lahko vzamete predpostavko, da je polna čudnih ljudi, ki vedno delajo vsebinske teme za odrasle. Čeprav se ne motiš, so v njej teme za odrasle Drugo življenje, zemljišča, imenovana "sims", lahko izbirajo, kaj dovoljujejo. Obstaja vidik Drugo življenje o tem se ne govori pogosto in to je vloga.
Igranje vlog Drugo življenje je nekako kot LARPing, ne da bi ga prinesel resničnemu svetu. Izberete želeno vrsto igranja vlog in jo takoj preberete po branju pravil. Odločil sem se, da intervjujem avatarja, ki se imenuje Cody Winterwolf, ki pomaga adminu sim simetri Araxes. Hotel sem vedeti več o tem Araxes in zakaj Second Life je drugače, ko gre za igro vlog.
GameSkinny: Kaj počnete Araxes?
Cody Winterwolf: Osebno? Lahko bi rekel, da imam nekaj stvari, ki jih počnem na splošno. Med RP sem šerif za Enclave. Znan sem tudi kot mehanik, lovilec za reševanje in vodja tovora. Ko nisem v RP, sem admin za tri sime. Vsakodnevno se ukvarjam z ljudmi, ki potrebujejo pomoč pri vprašanjih o Araxih, ravnanju z žalostmi ali popravljanju nečesa, kar je prenehalo delovati; Težave s skripti IE, napačni predmeti in stvari, ki ne delujejo normalno.
GS: Roleplay se običajno izvaja na forumih, video igrah in družabnih igrah. Kar naredi Drugo življenje drugačen?
CW: SL je drugačen, ker je bolj tekoč in se lahko spremeni. Zgodbe in misije vodijo igralci namesto vnaprej programiranega sistema. Igralcem omogoča ustvarjanje lastnih zgodb in prilagajanje spremembam na podlagi odgovorov drugih igralcev. Večina drugih iger je omejena na tisto, kar so programirali ustvarjalci in vozi igralca na en sam končni cilj. Tukaj lahko izvajamo kampanje in zgodbe. In za razliko od forumov, imamo pripomočke in orodja za pomoč pri vizualnih vidikih zgodbe. Precej vse tukaj je v realnem času.
GS: Kaj naredi Araxes edinstven?
CW: Araxes je odprt za različne znanstvenofantastične skupine in zvrsti. Predvsem smo v puščavskem svetu (Ne, ne Tatooine) .... Nahajamo se v sistemu Mu Draconus in imamo imperium vlado. Prav tako smo dom številnih skupin, kot je npr Firefly, Zvezdne stezein nekaj drugih znanstveno-fantastičnih skupin.
GS: Kaj je glavna zgodba Araxes?
CW: Glavna zgodba je življenje in preživetje v ostrem svetu puščave, kjer lahko najdete vse, od visoke družbe do piratskih in puščavskih prebivalcev. Svet je sredi korporativnega, vladnega in lokalnega konflikta za nadzor nad bistvenim bistvom, ki ga najdemo tukaj. (Kot začimba ... Toda NI Dune!) Nismo Dune, niti ne odobravamo uporabe Dune povezana imena, zgodbe ali imena.
Razlog, da Cody želi, da igralci vedo, da ta vloga ni Dune je zato, ker ko je igranje vlog prvič začelo, je bilo Dune. Nato se je preusmeril na igro vlog, s katero so lahko vsi Sci-Fi-ji prišli in se pridružili zabavi. To je zato, ker so govorili, da so ustvarjalci Dune prišel in odrekel.
GS: Če Araxes omogoča, da vsa Sci-Fi igrajo vlogo, kako sim simulira moč, sposobnosti ali orožje?
CW: Upoštevati moramo nekaj pravil:
- Jedi ne morejo samo mahati z rokami in spreminjati, kako nekdo deluje.
- Energetsko orožje se tukaj ne uporablja, ker je preveč silovito. Najbolje je, da vsi uporabljajo nekakšno orožje ali rezilo.
- Feromoni se ne uporabljajo za spreminjanje ali spreminjanje nekoga, ki bi rekel, naredil ali delal na določen način.
- Bralci ... Imajo nekoga, ki je v neposrednem sporočilu (IM) in prosi, da imajo informacije za uporabo.
Večinoma so pravila smernice, ki pomagajo nadzorovati prekomerno uporabo močnih stvari. Večinoma gledamo, kaj se uporablja ali dodaja, potem pa se moramo odločiti, ali je uporabna ali preveč.
GS: Če pride do boja, kaj določa zmagovalec?
CW: Za boj uporabljamo tako imenovano HUD. Določa količino škode, ki jo povzroči ena oseba ali vozilo, preden zapustijo boj. Lahko ga pokličete hitove točke. Mislim, da bi lahko rekli, da je zadnja skupina ali oseba, ki stoji, zmagovalec ali preživeli. Uporabite lahko rezila, pištole ali puške. Imamo celo ladjo za ladje.
GS: Kakšni dogodki se odvijajo Araxes?
CW: Med tednom so določeni dogodki, ki se nadaljujejo. Vsak drugi torek je generalna skupščina v dvorani vetrov. Korporativne, vladne in lokalne skupine se srečajo, da slišijo novice in se spopadejo s konflikti. Četrtek je Schola, kjer lahko ljudje sedijo in razpravljajo o temi dneva. Ob petkih je ponavadi bar Haven, ki ima tedenski tematski dogodek. Poleg tega so dogodki, ki jih poganja igralec, ves teden. Lahko bi se zaletel v kakšno spletko ali se oropal ... Ali se celo znajdeš, da kupuješ nekaj zanimivega. Nikoli ne veš.
Obstaja veliko drugih vlog Drugo življenje podobno Vojna zvezd in Final Fantasy VII. Vsaka vloga ima svoja pravila in predpise, ki jih morate upoštevati. Tudi če niste v vlogi za igro vlog, lahko veliko storite Drugo življenje. Določeno je, kako boste tam preživeli svoj čas.