Scrolls končno je izšel pred tednom dni, in večinoma se zdi, da je vtis na večino ljudi, ki se igrajo. Vsekakor sem bil uživa. Pravo vprašanje z vidika dolgoročnega uspeha pa ni, kako zabavna je igra za začetnike. Ljudje, ki skočijo na dano igro takoj po tem, ko postanejo na voljo, so običajno tisti, ki so že bili navdušeni, ki bi uživali skoraj ne glede na to, kako so se dejansko igrali. Pravi odločevalec za uspeh je denar in Scrolls vsekakor izpolnil to zahtevo.
Carl Manneh je objavil tweet le nekaj ur nazaj, ko je vzkliknil prvi teden prodaje Scrolls v svoji odprti beta so že uspeli pokriti celotne stroške razvoja igre.
Vse, kar je odtlej prispelo, je zato čisti dobiček ali kapital, da takoj ponovno investira v igro. V dobi, ko lahko velike igre zajamejo milijone in milijone prodaje in se obravnavajo kot finančni neuspehi, igra, ki se plača sama v prvem tednu, ni majhen posel.
Večji založniki se zavedajo, da je to še en dokaz za nekaj, kar mnogi od nas, ki gledamo, že nekaj časa govori. Naredite to narobe.