Vsebina
Mislim, da se lahko vsi strinjamo DOOM je namenjen preseganju. Narava te igre je skrajno, pretirano nasilje. Čeprav je bilo veliko recenzentov presenečenih zaradi poliranja in pripovedovanja zgodb posamezne akcije, me to ni presenetilo. Ker sem nekdo, ki ljubi, da se v realnem svetu uporablja znanost v fantastičnem okolju, me je presenetilo nekaj realizma, ki je veljal za orožje v tej ultra nasilni video igri.
Spomnim se še ene ultra-nasilne video igre, ki je bila izdana pred nekaj leti Bulletstorm? Je kdo to zapomnil? Ta igra je nagrajevala igralce za smešno uničujoče kombinacije, ki so se izvajale med ubijanjem, vendar me je fizika igre prisilila, da sem se izvlekel.
Zakaj je DOOM sprejemljivo, vendar Bulletstorm Ni bilo? Mislim, da ne želim dati vtisa DOOM je na denarju, vendar obstaja nekaj odličnih stvari, ki jih ta igra to počne Mass Effect prejšnji teden ni bilo. Oglejmo si dobro in slabo, ko vemo, da je to sranje DOOMOrožja.
Recoil
Prejšnji teden nisem prišel v znanost za vztrajnostjo. Če ste sledili povezavi, ki sem jo navedel prejšnji teden, potem bi ugotovili, da je izračun dejanske sile na uporabnika zapleten in je odvisen od številnih dejavnikov, ki temeljijo na zasnovi orožja. Toda na koncu obstajata dve stvari, ki ju morate vedeti: tretji zakon gibanja in kotni moment.
Newtonski zakoni
Vsi bi morali poznati Sir Isaaca Newtona. Vsi smo vsaj seznanjeni z njegovimi tremi zakoni gibanja. Pri izstrelitvi orožja so vsi trije zastopani. Prvi: objekt v mirovanju bo ostal v mirovanju, če ne bo deloval na podlagi druge sile, in predmet v gibanju bo ostal v gibanju, razen če ga bo uporabila druga sila. Druga je sila predmeta, ki je enaka njeni masi, pomnoženi z njenim pospeškom. In tretji je, da bo vsako dejanje imelo enako in nasprotno reakcijo. Ta tretji zakon nas najbolj zanima ta teden.
Ker v tej seriji rad prikazujem matematiko, vam bom pokazal preprost izračun, kako bomo pokazali, da je sila, ki deluje na kroglo, ki zapušča komoro, ista kot sila, ki deluje na pištolo. Prvi m predstavlja maso krogle, drugi m pa maso orožja. Prvi a je pospešek krogle, drugi pa povratni pospešek pištole, ki bo negativno število.
mb• ab+ mg• ag=0
Sila krogle bo enaka nič, ko bo dodana obratni sili orožja, razen, da moramo vključiti tudi maso vsega, s čimer orožje pride v stik. To pomeni, da bo oseba, ki bo izstrelila orožje, in vse, kar je fizično povezano s to osebo, prav tako vplivalo na enačbo. Obleka, v kateri nosi igralec DOOM faktorje v količino povratnega udara, ki bi ga videli v katerem koli danem orožju.
Vzpon gobca
Zdaj pa govorimo o vrtilni količini. Iskanje na YouTubu za trzanje vas bo pripeljalo do grozljivih in sadistično smešnih videoposnetkov ljudi, ki ne predvidevajo količine trzaja, ki ga bo orožje izvajalo, ali najpogosteje, v katero smer se bo sila izvajala. Če pogledamo tipično pištolo, boste opazili, da je cev sedel nad oprijemom. To pomeni, da bo večina obratne sile nad roko osebe. To postavi središče mase pod sodček in potegne nekaj zagona nazaj proti roki osebe. V večini primerov bo imetnik obrnjen na večino tega momenta, če je predviden, vendar Če se pištola prepusti sami sebi, se bo pištola dejansko vrtela okoli tega težišča.
Analiza orožja DOOM
Ko gledamo video posnetek, ki ga je ScereBro predstavil z vsakim orožjem, lahko vidimo, kaj se zgodi z vsakim od njih, ko ga odpustimo. In čeprav je težko natančno izračunati, koliko obrnjene sile je nameščeno na igralca, ko je orožje izstreljeno, se zdi, da je standardno orožje izredno dobro. Zaznali so se, da je vžigalna puška, verižna pištola, jurišna puška in šibrovke v redu z vzvratnim gibom in žlebom. Še posebej mi je všeč dvigalo na Super Shotgun in Vortex puško
Kaj pa nestandardno orožje? No, pištola strele je odlična. To je električna energija, za vse namene pa električna energija nima mase. Torej ne bi bilo nobenega trzaja, in ni ga bilo DOOM. Imam pa nekaj problema s plazemsko puško. Moja težava je, da v plazemski puški skoraj obdelujejo orožje, kot če bi streljali z orožjem z nizko maso, in če so kroglice modrega ognja pokazale, kako velika je masa plazme, bi morala plazma puška imeti večjo količino. odboja, ki temelji na tem, koliko sile bi potrebovali za premikanje projektila pri tej hitrosti. Pravzaprav naj bi plazemska puška delovala bolj kot BFG.
Z eno majhno izjemo DOOM je to storil po mojem skromnem znanstvenem mnenju. Kakšne so vaše misli? Znanost ni znanost, dokler ni testirana in ponovno preskušena. Sporočite mi svoje misli v komentarjih in mi sporočite, katere druge igre in tropi, ki jih moram naučiti v naslednjih tednih.