Vsebina
[To je tretji del štiridelne razprave o EVE Universe in CCP igrenov pristop k pripovedovanju zgodb. Kliknite tukaj, če želite najprej prebrati prvi del.]
The EVE Universe je epska, distopijska znanstvena fantastika, ki deli vizijo prihodnosti človeštva s podobami klasikov, kot so Asimova fundacija serije, Huxleyjev pogumen novi svet, Herbertova Duna saga, če naštejemo le nekaj. Vendar pa obstaja ena definicijska razlika, zaradi katere je izstopajoča: namesto, da bi bila postavka za zgodbo, ki je že bila povedana, je New Eden živi, dihajoči svet z aktivnim in vloženim prebivalstvom in zgodbo, ki se še vedno govori.
Vsak dan vidijo nove dogodke, ko se posli sklenejo in se odpovedujejo, se razglasijo vojne, ukradejo dobički, zmagajo in izgubijo prijatelji. Te dogodke skoraj povsem poganja igralec 'kapsulerov', taka je narava sandbox univerzuma neskončnih možnosti.
Vendar pa obstajajo izzivi za uspešno kuriranje takšnega okolja. vprašal sem Andie "Galeb CCP" Nordgren, Višji proizvajalec EVE Online, če bi ohranili ravnotežje med ohranjanjem pripovedovanja primarne fikcije, medtem ko se še naprej osredotočali na populacijo igralcev-kapsularjev, bi bilo mogoče doseči brez ogrožanja izkušnje z igro? Konec koncev, v igri, ki privablja tako raznovrstne igralce demografske od eSports navdušencev do namenskih igralcev vlog, zagotovo ti dve skrajnosti ne moreta nikoli biti srečni partnerji.
Nordgren tega ni razumel kot problem in razložil svojo vizijo z rahlo jasnostjo nekoga, ki je popolnoma prepričan o poti naprej. Poudarila je, da ni nujno, da se vsakdo neposredno ukvarja z glavno fikcijo. Samo znanje, da je bilo tam in dostopno, bi podprlo globino vesolja, ne da bi ga prisililo v izkušnjo vsakogar.
Na vprašanje, ali obstajajo načrti za uvedbo bolj izvirnega fiktivnega gradiva prek stranke, ne pa tradicionalne oblike besedila, ki jo prek spleta preklapljajo zunaj stranke, je navdušeno pokimal in dejal, da je to nekaj, kar je na seznamu opravil. , ki navaja Jane's Fighting Ships slog v igri kot enega od primerov razširitve trenutne - dokaj tanke (vsaj uradno) - informacije o ljubljeni ladji EVE. Ne morete kriviti njene logike - v igri, kjer je poznavanje vaših odpornosti in optimalnih sledov ščitov za mnoge pomembnejše kot tam, kjer je ladja zgrajena in kdo, to se zdi kot popolna točka prehoda za obe šoli misli in lahko povzroči krvavitev znanja v obeh smereh.
Seveda, ves čas ne morete zadovoljiti vseh ljudi, vendar je Nordgren ugotovil, da če je tkanina vesolja okrog kapsulerjev dovolj prepričljiva in dobro uresničena, potem bi vsi arhetipi igralcev od min-maxing tehničnih igralcev do enrobiranih LARPerjev vidimo vrednost v podrobnostih dobre zgodbe. Velika večina igralcev bi z veseljem sprejela izboljšanje obeh vidikov EVE Online izkušnje in je osnova za novo tematsko razvojno strategijo, ki se začne s skrivnostmi raziskovanja vesolja v razširitvi Odiseja, ki bo potekala 4. junija 2013.
Kaj pa zgodba o zgodbi v igri od takrat dalje?
NASLEDNJI: Sci-Fi Storytelling Revolution: Doživela prihodnost
Serijski indeks
- EVE Universe: Origins - Ta nova kinematografska predstavitev EVE Online lahko napoveduje revolucijo zgodbe o znanstvenofantastični zgodbi
- Sci-Fi Storytelling Revolution: prikaz EVE Universe na svetu
- Znanstvena revolucionarna zgodba: CCP Seagull Ushers v novi dobi
- Sci-Fi Storytelling Revolution: Doživela prihodnost