Vsebina
- Najprej poglejmo grozo v obraz
- To je večinoma o manjših Studios - za dobro ali slabo
- Ali lahko že dobimo končni izdelek?
- Sodba
Ko gre za igre za preživetje, je trenutno stanje žanra mogoče povzeti v enem stavku: to je mešana torba.
Veliko iger v žanru je našlo uspeh, druge pa so bile kritične. Če pogledamo sedanji izbor naslovov, ki so na voljo na Steamu (in na trgu na splošno), jih mnogi spadajo pod okrilje indie iger. To dejstvo, skupaj z mnogimi od njih, ki se zanašajo na tradicionalne grozljive elemente, da spodbudijo svojo domišljijo, je razlog, zakaj igre, ki temeljijo na preživetju, še vedno ne bodo uvrščene, kljub nekaterim znakom, da žanr napreduje.
Najprej poglejmo grozo v obraz
To je neverjetno, da grozljivke in igre za preživetje gredo z roko v roki. Veliko časa, glavni liki poskušajo nadmudriti zombija, serijske morilce ali živali, ki se prenašajo z virusi. Poskušajo pobegniti iz hudih hiš, norih hišic ali pokvarjenih kanalizacij. V bistvu se borijo za svoje življenje.
Torej, medtem ko so groze igre v redu za nekatere, del igralne populacije se izogiba vsaki igri z grozljivimi elementi, kot je kuga. Posledično se na vratih nahajajo igre za preživetje Resident Evil, 7 dni do smrti in Mrtva zaradi dnevne svetlobe. To zelo zmanjša količino iger, ki privabljajo nove igralce in naredi žanr preživetja manj priljubljen, kot je.
Ko vzamemo igre, ki so osredotočene na grozote, nam ostanejo igre podobne Ark: preživetje se je razvilo, nečloveško nebo in Ta vojna moja. Različne teme, ki presegajo vidik preživetja, so se srečale z različnimi stopnjami uspeha. Najbolj priljubljena izmed teh iger preživetja brez groze Minecraft, ki je prodala več kot 24 milijonov izvodov samo za osebne računalnike. Minecraft se je razvil tudi zunaj svojih vidikov preživetja, vendar privablja akterje, ki jih zanima gradnja in raziskovanje, pri čemer se mnogi ne zavedajo njegovih korenin preživetja.
To je večinoma o manjših Studios - za dobro ali slabo
Poleg tega, da je treba preživeti kot glavni cilj igre, ima večina iger za preživetje eno skupno skupino: Ustvarjajo jih razvijalci indie.
Čeprav se to morda ne zdi pomemben razlog, zakaj igre za preživetje še niso uveljavljene, zlahka je to največji razlog. Indie studii, ki so sposobni ustvariti fantastične igre, preprosto nimajo ogromnih sredstev, ki jih imajo studii AAA. Od trženja in oglaševanja do možnosti, da bi imeli stojnice na konvencijah, denar in omejitve osebja pogosto povzročijo, da velika večina populacije iger na srečo sploh ne pozna obstoja indie igre.
Vendar se to počasi spreminja.
Z uspehi Minecraft, Ark in drugi, studiji AAA začenjajo opazovati žanr preživetja. Ubisoft je razvil Moja vojna, igra za preživetje, postavljena v deželi, ki jo je prizadela vojna, in izdali sta tudi preživetje DLC za divizijo Tom Clancy's. Sony je celo predstavil svojo podporo Ni človekovega neba na E3 2015.
Čeprav je uspeh vsakega naslova različen, preprosto dejstvo, da so AAA studiji vložili nekaj svojih sredstev v razvoj iger preživetja, kaže, da se žanr usmerja v mainstream.
Ali lahko že dobimo končni izdelek?
Drugi razlog, da preživetje igre ne hitting mainstream tako težko kot drugi žanri je, da večina od njih ostanejo v zgodnji dostop ali odpreti beta za daljše časovno obdobje. Ark: Preživetje se je razvilo objavljen v zgodnjem dostopu na Steamu 2. junija 2015. In od 4. decembra 2016 je še vedno v zgodnjem dostopu, brez znakov, da bi kmalu prišel.
Ne stradaj skupaj je bila v odprti beta od izdaje 21. aprila 2016. In veš kaj? Tudi za to ni določenega datuma izdaje.
Zgodnji dostop in odprta beta različica povzročata, da se nekateri igralci izogibajo igri, ne glede na to, kako polirani so. Samo nosi stigmo. Čeprav je lahko za razvijalce koristno, da nimajo popolne izdaje, da bi se izognili reakciji hroščev ali preprečili predstavitev nedokončanega izdelka, lahko pride do nasprotnega učinka, ko je odprto obdobje beta preveč razširjeno.
Glede na trenutno stanje iger, igralci vedo, da se popravki, nova vsebina in glitches pojavljajo v vsaki (in vsaki) igri. Sproščanje fino polirane igre po nekaj mesecih odprte beta ali zgodnjega dostopa ni nenavadno. vendar lahko dolgotrajna obdobja v teh stanjih limba nehote škodijo prodaji. To povzroča, da nekatere igre izgubijo igralce preprosto z razvojnega stališča - še preden se začnejo igrati.
Sodba
Kaj se mora zgoditi za preživetje iger, da zadeti v središču pozornosti in gredo mainstream je za več od njih, da pridejo iz odprte beta. Prav tako morajo biti igralci nagrajeni, da imajo studii AAA vlaganje v žanr.
Ta kombinacija bo ustvarila večjo ozaveščenost o žanru na splošno. Igralci bodo iskali druge igre za preživetje, da bi zadovoljili svoje igralne želje in s tem razširili vidljivost žanra. Ko se te sile združijo, bodo igre za preživetje (končno) postale mainstream.
Zakaj mislijo, da igre preživetja še niso postale mainstream? Kaj drži žanr nazaj? Sporočite nam v komentarjih spodaj!