RR-sama Pogovori & dvopičje; Na Metal Gear Solid V hype

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 19 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
RR-sama Pogovori & dvopičje; Na Metal Gear Solid V hype - Igre
RR-sama Pogovori & dvopičje; Na Metal Gear Solid V hype - Igre

Vsebina

Pozdravljeni vsi, in dobrodošli na prvem segmentu RR-samega pogovora! V teh razdelkih bomo razpravljali o igrah ali serijah, ki ne pridejo do mojih Rewind Reviews, vendar so dovolj zanimive, da bi jih rad razpravljal. To je morda zaradi prihajajočega nadaljevanja, ali pa se mi morda ne zdi, da bi napisal celovit pregled o igri, za katero vsi vedo, da bo dobil dober rezultat - celo po mojih standardih.


Te igre bodo vključene v te razdelke zaradi številnih razlogov, od tega, da so izgubljene iz moje zbirke, da bi mi bile sicer sicer nedostopne. Ne skrbite, vendar še vedno veljajo ista pravila: Ne očala za nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Torej poglejmo!

Kaj je Metal Gear Solid?

Moja prva izkušnja z Metal Gear Solid prišel iz Egoraptorjevih Metal Gear Awesome parodija. Medtem ko je animacija komajda spominjala na dejansko igro, ko sem prvič gledal to animacijo, sem se takoj spraševal, kaj Metal Gear Solid je bilo v resnici. Iz mojih prvih vtisov naj bi bila igra o skrivnostni infiltraciji sovražne baze operacij, da se ustavi, ukrade ali uniči vse načrte, ki so jih morali narediti ... nekaj.

Ta pričakovanja so me pripeljala do prepričanja Metal Gear Solid je nekaj podobnega hardcore različici Legenda Zelde: Wind Waker's Zapuščena trdnjava, kjer bi morali ostati zunaj sovražnikovega pogleda ali pa trpeti posledice. To je bilo res, delno, vendar nikoli nisem sumil, da bi bila igra veliko lažja in lahka od mojih pričakovanj. Mislim, da sem bil malce naiv v tem smislu, vendar mi je to imelo smisel.


Torej, kaj je resnično Metal Gear Solid?

Twin Snakes je imel za cilj, da je skočil na sovražnika, saj je bilo ujetje pogosteje kot ne povzročilo smrti igralca

The Metal Gear serija je vse prej kot enostavna za definiranje. Medtem Metal Gear Solid ali Kovinski Gear Solid: Twin Snakes naredil boljšo nalogo mešanja boj in stealth mehanike, kot sem pričakoval, sem ugotovil, da kasnejše dopolnitve serije ne morejo storiti. Z izjemo. T Metal Gear Solid 3: Snake EaterPreostali vnosi v seriji vas sploh niso kaznovali. Pravzaprav se je bojna igra izboljšala do te mere, da bi na določenih točkah v igrah lahko šli na zmagovalca, če bi želeli.

Seveda, noter Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode prikritost je bila še vedno pomembna, vendar obstaja razlog, da so dodali način prve osebe. To je nov način za boj proti sovražniku, in vsak način, da se osredotočite na ubijanje vaših nasprotnikov, da ostanejo nevidni, hkrati pa naredite sovražnike pametnejše, je po mojem skromnem mnenju napačen način ukrepanja.


Najslabša igra v seriji za to pomanjkanje osredotočenosti na prikritost je Metal Gear Solid 4: Puške domoljubov. V MGS4, igralci lahko gredo skozi celotno igro brez skrbi na svetu. Seveda, obstajajo deli igre, kjer je potrebna prikritost - in sicer prvih 5 ne-kinematografskih minut. V igri, ki je dobesedno označena kot "taktična špijunska akcija", nisem pričakovala, da bom teče po uličici, ki bo streljal z puško.

V Snake Eaterju bo ta scena tvoja smrtna postelja. V Guns of the Patriots, to je ciljno območje za vsako težavo pod načinom Big Boss ...

MGS4 je dokazal, da ne morem biti bolj narobe glede serije ...

Razen če igrate igro na najvišji možni stopnji, ki je na voljo, Puške domoljubov je pecivo. Dovolite mi, da se popravim ... To je pešpoti do točke, ko pridete do zadnje misije, ki dejansko zahteva noro količino prikritega. Medtem ko bi me cenil, če bi se igra počasi gradila do te težave, ko sem se navadila na ubijanje vseh na vidiku, sem dobil hud udarec vratu. Kratka in sladka? Umrl sem znova in znova, dokler se nisem spomnil, kako "kača".

Kaj je torej s preostalim MSG?

Od takrat ne morem govoriti za naslove brez konzole MGS4 precej ubil moja pričakovanja za serijo, in kot taka se nikoli nisem trudila pobrati HD remasterjev teh iger. O njih sem slišal veliko stvari. Jaz bi samo malo okleval, da jih poberem, ker - nazadnje sem preveril - še vedno imajo spletni multiplayer način.

Moja predpostavka bi bila, da bi bili zaradi tega podobni MGS4 boj proti težkim igranjem. Ampak kot sem rekel, nikoli jih nisem igral, zato je to samo špekulacija.

Metal Gear Online precej predstavlja vse pomanjkljivosti novih iger v mojem pogledu ...

Mislim, da poskušam reči, da je Metal Gear Solid serija do te točke je bila igra z veliko predpostavko, vendar z zelo nedosledno stopnjo izvršitve. Bolj kot karkoli drugega, vem, da imajo igre veliko zgodbo, pod pogojem, da imate potrpljenje, da sedite skozi ure in ure v kasetah in si vzamete zapiske.

Če si resnično želite avanturo "Tactical Espionage Action", potem predlagam pobiranje MGS3. Če želite samo ustreliti vse, potem se bes preneha, ko igra preneha dovoljevati, da to storite, poberete MGS4. Za vse ostalo med ... izberite ostale naslove. Prav vsak Metal Gear Solid Naslov je dobro oblikovan in vse so dobre igre, vendar morda ne ustrezajo vašim pričakovanjem.

In Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina?

Če sem iskren, ga bom verjetno preskočil. Res ne razumem hype. Morda je to zato, ker je to zaključno poglavje, in kot tako ima "zadnjo igro v seriji", kjer mora vsakdo "igrati za zgodbo". V prihodnosti jo bom lahko vzel za nostalgično dobro (vem, ironično od mene).

V nasprotnem primeru bom samo počakal, da se hype umre, in uporabniški pregledi so se umirili, kje točno ta igra stoji na akcijsko-taktični lestvici, ne da bi hype pridigal "najboljši MGS še!"