RR-sama Pogovori & dvopičje; Ali se lahko spletna multiplayer kdaj odpravi s strupenostjo in iskanjem;

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 1 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
RR-sama Pogovori & dvopičje; Ali se lahko spletna multiplayer kdaj odpravi s strupenostjo in iskanjem; - Igre
RR-sama Pogovori & dvopičje; Ali se lahko spletna multiplayer kdaj odpravi s strupenostjo in iskanjem; - Igre

Vsebina

Rage preneha. Vsi smo bili na enem ali drugem mestu v spletni multiplayer in ne poskušate zanikati!


Mogoče je bilo zato, ker ste izgubili 10 tekem v vrsti, kljub temu, da ste bili povsem urejeni, saj imate najvišjo KDA v ekipi, potem pa so vaši zavezniki nahranili drugo ekipo. Mogoče se je to zgodilo zato, ker se je neka "oseba nezaželenih osebnostnih lastnosti, ki se nanašajo na enako neprijeten ženski higienski izdelek" odločila, da bo vašo ekipo, ali pa je bila le-ta na splošno nepovezana. Mogoče si imela slab dan v službi?

Ne glede na to, da je težko zanikati, da igralci v skoraj kaj online multiplayer igra je lahko zelo strupena.

Kaj torej podjetja počnejo glede tega?

Toksične skupnosti so z leti postale tako slabe, da so podjetja za igre, kot je Riot Games, vložila veliko sredstev, da bi »ozdravila« svojo edino igro - liga legend - iz kuge strupenih igralcev. Druge družbe - kot je Nintendo - so sprejele drugačen pristop in odstranile nekatere (če ne celo vse) komunikacijske sposobnosti igralcev iz svojih video iger. Najboljši primeri tega so Mario Kart 8 kjer lahko igralci uporabljajo prednastavljene linije samo za komunikacijo na koncu tekme, ali Splatoon kjer je komunikacija omejena na "Booyah! s" in "Daj no!" s.


Nintendova komunikacijska politika je bila hkrati vrhunec njenega uspeha s spletnim multiplayer-jem, hkrati pa se je štela za eno izmed najbolj kontroverznih gibanj med spletno skupnostjo.

Tišina ni tako zlata ...

Medtem ko se zdi, da je politika Nintenda, da med igranjem "tiho" ohranja svojo spletno skupnost, pripomore k zmanjšanju avdiovizualne toksičnosti spletnega okolja, igralci pa še vedno najdejo rešitve za to.

Najlažji je, če pomislimo na spletnega trolla, ki se ne bo predolgo sabotiral na napredovanje svojih zaveznikov ne glede na to, v kakšni igri je. Splatoonna primer, nima nobenega sistema prepovedi, ker je to igra, ki se vrti okoli vidika več igralcev. Imeti sistem prepovedi bi pomenilo, da bi igralcem onemogočili igro, na katero so porabili težko zaslužen denar, in se tako počutili nepošteno. Trolli pa so to izkoristili na rangiranih načinih, kot je SplatoonNačin ujemanja "Rainmaker". Podobno kot zajemanje zastave v mnogih pogledih, so igralci pogosto vzeli mavričnika in se pomerili proti svoji bazi, da bi sabotirali svojo ekipo.


Brez sistema prepovedi ali kakršne koli komunikacije, je težko ločiti trolle od ljudi, ki resnično nimajo pojma, kaj delajo. Vse kar lahko storite je zapustiti avli in moliti.

Druge spletne igre so poskušale s podobnimi metodami utišati toksične igralce. Primer, ki pogosto pride na misel, je DotA2 kjer je Valve izvedel mehanik za kolo za klepet. Čeprav je bilo to prvotno zasnovano tako, da igralcem ne bi bilo več jezikovnih ovir pri igranju na mednarodnih strežnikih, je nedavno postal način komunikacije za toksične igralce, ki so bili prijavljeni zaradi zlorabe komunikacije.

Vendar pa je to spet odprlo možnost za rešitev. Tokrat so igralci aktivno uporabljali kolo za klepet za spam linije, kot je "Dobra igra!" ali "Dobro odigrano!" delovati kot placebo različica gorečih soigrač. Čeprav se to zdi nedolžno dovolj, lahko vsak igralec, ki je prej naletel na toksične igralce, reče pravo namero za temi sporočili. Sistem je na obeh straneh postal tako sporen, da je to parodijo upravičil YouTuber Eric Wright.

Opozorilo: lahko vsebuje jezik, ki je neprimeren za ... ah, privijte ga. Toksični igralci so v glavnem 6-letniki.

Torej, kaj lahko naredimo RR-sama?

Resnično, nisem prepričan, da obstaja kaj lahko narediti. Vsaj ne v spletnem svetu samem. Zdaj je v rokah, ko gre za spletne igre na srečo, anonimnost interneta pomešana z etiko trajne prepovedi igralcev, ki plačajo za igro. Čeprav o slednjem delu ne moremo storiti veliko, lahko naredimo nekaj korakov za popravilo prvega.

Dober primer korakov v smeri manj toksične skupnosti je zdravljenje toksičnosti v nas samih. Všeč ali ne, da je "oseba nezaželenih lastnostnih lastnosti, ki se nanašajo na enako neprijeten ženski higienski izdelek" tudi oseba. Včasih niso vedno tako neprijetne, kot so v tisti igri, ki ste jo igrali z njimi. Nekateri od njih so morda ravno imeli slab dan na delovnem mestu ali v šoli, zaradi česar so se v igri zabavali.

Prepričan sem, da smo bili vsaj enkrat tukaj ...

Mislim, da to, kar hočem povedati tukaj, je, da empatija lahko gre daleč, in zdi se, da je to stvar, ki ji v naši sodobni družbeni družbi manjka. Čeprav ne morem natančno reči, da so bile stvari v 90-ih nedotaknjene, sem v zadnjih letih opazil naraščajoči trend toksičnosti tako na spletu kot zunaj njega. Morda se anonimna narava spletnega sveta začenja puščati v resničnem svetu?

Kdo ve. Ni kot jaz sociolog ali kaj podobnega!

Torej nam govoriš, da se predamo, RR-sama?

Ne! Sploh ne!

Vendar pravim, da ne morete nadzorovati drugih ljudi. Seveda, če bi imeli sposobnost ustvariti nekakšno pomirjevalo, ki bi lahko nekako zmanjšalo nagnjenost osebe, da postane strupena, potem se potrudite! Kakorkoli že, ne obstaja način, kako ustaviti kretena, da bi bil kreten.

Mediji zagotovo ne pomagajo. Ponavadi častimo ljudi, ki so v njem sami, medtem ko tisti, ki vsakodnevno pomagajo ljudem, dobijo na novicah 30 sekund slave. Resnično smo postali samocentrična družba in je podlaga za to samoopredeljeno elitizem, ki ga vidimo v igranju.

Ena stvar, ki jo lahko naredimo, je, da naredimo spremembe v sebi in tistih, ki so v naših neposrednih območjih. Kompleks "moram zmagati" je nezdravo, tisto, ki smo ga vzgojili v nas - podobno ali ne - generacijo pred nami. Ali se bodo ljudje šteli za "upravičene", druga pa, da karkoli zahtevajo, ne da bi jim prinesli pravičen delež dela, delujejo, kot da so "upravičeni" do nečesa.

Enako velja za igralniško kulturo. Če želite dvigniti vrste MMR, morate delati za to. To pomeni, da ne izboljšate samo svoje igre, temveč tudi izboljšate svojo igro. Samo zato, ker ste izgubili, ne pomeni, da je to zato, ker je vaša ekipa popolnoma zanič. Obstaja razlog, da ste v MMR oklepaju, v katerem ste. Če je prišlo do težave s sistemom, bi bili pro igralci obtičali v istem oklepaju. Ne glede na to, ali verjameš ali ne, nisi nikoli tako dober, kot ljudje, za katere misliš, da bi se moral igrati.

Natančna predstavitev "pro-playerjev", ki bi jih utrpeli, če bi kdaj uspeli priti v čin, za katerega mislijo, da bi morali biti ...

Kar se tiče splošne toksičnosti spletnega sveta, je to veliko težje reševanje. Jaz sem za eno težko predstavljati najslabši možni scenarij, ko gre za to, ali bi moral biti prijazen do nekoga na spletu. V svetu, kjer je doxxing tako enostavno kot iskanje na spletni strani, bi vedno držal pravilo, da ne odkljukam osebe na drugi strani žice.

Potem spet držim tega pravila tudi v resničnem svetu. Ta tip, ki si ga zabodel, ker misliš, da je slab azijski voznik? Lahko bi imel povezave do Yakuze ali Triad in bil oborožen s pištolo. Mogoče ni dobra ideja, da ga izključite.

Kaj pa prihodnost, RR-sama?

Prihodnost je prihodnost, kot želim reči. Vendar pa zagotovo lahko ukrepamo - kot prva generacija staršev, ki so preživeli velik del svojega življenja na spletu -, da bi to preprečili v prihodnosti.

Jaz sem se obljubil, da bom poskrbel, da bo moj lastni otrok razumel vsestransko funkcijo „bloka“. Kot nekdo, ki je bil v šoli nenehno nadlegovan, nisem nikoli razumel novic o spletnem ustrahovanju.

Kako je treba pojasniti gumb za blokiranje. Morda bi ga ljudje uporabljali pogosteje, mi pa bi imeli manj spletnega ustrahovanja!

Za razliko od šolskega ustrahovanja je to stvar, ki jo lahko sami preprečite. Razumem, da je celotna "oh, toda želijo ostati povezani z ____" argumentom, ampak dajte svojim otrokom hrbtenico, ljudje! Biti všeč vsem ni nekaj, kar boste lahko naredili. Pravzaprav je dan, ko človeštvo doseže soglasje o tem, da je všeč vsaka druga oseba na svetu, dan, ko bomo videli mir na Zemlji, in to se ne bo zgodilo kmalu.

PS: Vem, da ni ravno tako rezano in suho, vendar je zagotovo korak naprej.

Drugi predlogi za prihodnje potomce iger na srečo bi bili naslednji:

  • Izguba igre ni konec sveta. Morda se vam zdi, da ste izgubili ___ časa na igri, če pa igrate samo za zmago, potem to ni več igra. To je delo. In delo je zanič.
  • Če je nekdo v igri zloben do vas, ga poskusite zamisliti z neumnim obrazom na vrhu, medtem ko to govorite. Na ta način izgledajo neumno in lahko še naprej uživate v igri. Poleg tega so samo jezni, ker ne vedo, kako igrajo ekipe.
  • Če kdo reče, da ste slabi v igri, vendar vas ne napadajo naravnost, morda bi morali razmisliti o možnosti, da ste v igri slabi? Pojdi bolje, pridi nazaj in jih pretepni na naslednji krog!
  • Najbolj zadovoljiv način za obravnavo spletnega groblja je, da vzamete njihove besede in jih uporabite v svojo korist. Vedno je zabavno ujeti ljudi brez straže z nekaj pozitivnega obrata!

To je res, res.

Morda imate nekaj svojih idej o ravnanju s spletno toksičnostjo? Ali menite, da bi morala podjetja prevzeti tako aktivno vlogo pri obravnavanju toksičnosti akterjev? Mislite, da bi morali delati več? Pustite svoje misli in mnenja v oddelku za komentarje spodaj!