[Roundup] Popularne teorije zarote za zakaj Facebook je res kupil Oculus VR

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
[Roundup] Popularne teorije zarote za zakaj Facebook je res kupil Oculus VR - Igre
[Roundup] Popularne teorije zarote za zakaj Facebook je res kupil Oculus VR - Igre

Z nedavno objavo Facebooka o pridobitvi Oculus VR, so internetne skupnosti v plamenu odločitve. Čeprav je bilo navedeno, da nakup Oculusa ne bo vplival na dejanski izdelek, preprosto zagotovite finančnega dobrotnika, mnogi verjamejo, da je za sencami očitno nekaj zelo zloveščega.

Tukaj je povzetek najpogostejših popolnoma smešnih špekulacij in teorij o dejanskih spodbudah za to sporno odkupovanje.


Naslednji

# 1 Zagotovite brezbožno količino oglasov za igralce, ki se želijo prenašati.

Igralci se morajo ukvarjati z invazijo oglasov, kadar skokajo na podobne Farmville ali Veseli akvarij na Facebooku. Če ste mislili na številne promocije za Mountain Dew so bili grozni na mestu, počakajte do kolena globoko v novo Batman Arkham igro in nenadoma ste bombardirani z interaktivnimi besedili P90X in Activia. Mogoče bodo ti oglasi na začetku nekoliko diskretni, vendar bo izdelek pridobil zagon, tako da bodo njegovi nevsiljivi izdelki dodatkov za hujšanje prekinili igranje.

# 2 Naše zasebne informacije so ponovno v nevarnosti, v veliko večjem obsegu.

Eden od pomembnih prijemov iz socialnih omrežij je, da so vse informacije, ki jih objavite, potencialno razkropljene za oglaševalska podjetja in v najslabšem primeru bi lahko podrobnosti zagotovile material za tatove identitete. Nobenega dvoma ni, da bo prihodnji Oculus Rift imel svojo lastno mrežo iger in splošne zabavne možnosti, ki vas bodo neizogibno zahtevale za kreditne kartice in e-poštne naslove, da boste lahko sodelovali z ekosistemom, kot to počnejo Xbox Marketplace in PSN. Facebook, ki že več kot desetletje že ima izkušnje z upravljanjem vseh naših informacij, bi z lahkoto lahko zbral več dejstev o naših uporabnikih in celo prodal informacije našim agencijam, ki so jih nadzorovali, ki naj bi spremljali vsak naš korak na tej novi platformi.


# 3 Mark Zuckerberg ima zgodnjo krizo sredi življenja.

Vsi vedo, da je Mark Zuckerberg (ustanovitelj Facebooka, kodirni bog) izreden vizionar, ki ima sposobnost ustvariti večmilijardni imperij iz svoje sobe na Harvardu (videl si Socialno omrežje Na žalost film in njegove eskapade na Facebooku kažejo, da je analitičen voznik s tako ambicioznimi cilji, da je izdal nekaj svojih bolj človeških strani (prijateljev, sodelavcev) v prid njegovih strojno podobnih delovnih atributov.

Mogoče ga je po tolikih letih neusmiljenega kodiranja in izjemno preobremenjenosti končno raztrgalo. Lahko bi se potopil v povsem novo področje, kot je virtualna resničnost kot nekakšna oblika zgodnje krize srednjih let, nekakšna variacija duševne nestabilnosti, zaradi katere so stari fantje kupovali drage avtomobile. Njegovo nepoznavanje novega izdelka lahko privede do njegovega propada, saj se lahko podjetje v Oculus izkaže za neuspešno in morda uničujoče za obe podjetji, pa tudi za milijone ljubiteljev VR.

# 4 Orkestriranje popolnega uničenja VR.

Kaj pa, če je združitev Oculusa prvi korak v velikem načrtu Facebooka za izkoreninjenje žanra virtualne resničnosti, preden se začne? Socialno mreženje je tako priljubljeno kot doslej, zlasti v obliki aplikacij na igralnih platformah, morda pa Facebook samo išče svojo prestižno blagovno znamko, da bo ostala uspešna na konzolah, in ne bo motena zaradi prihodnjih izdelkov, ki bi se lahko razlikovali od tega poti.

Neizogibno bomo videli, da je Oculus Rift v akciji in kakšno vlogo ima Facebook, a za zdaj lahko samo premislimo, zakaj se je ta čuden posel znižal. Kaj misliš, da je spodbudilo odkup?