Vsebina
Rogue Legacy je hudičasto okusno in zlobno smešno. Združuje odmerek nostalgije z zabavnimi odtenki in zasvojenostjo, Rogue Legacy za vse tri platforme PlayStation-a vzame tisto, kar je najboljše v PC-verziji, in ga večkrat vzpenja za resnično dokončno.
Rogue Legacy izdan za PC in OnLive uporabnike junija junija 2013, ki mu je sledil Macintosh in Linux različica naslednjega oktobra. Naslov je bil dobro prejet na vseh omenjenih platformah, hvaljen zaradi težavnosti, "širšega naprednega sistema" in edinstvenih slogov. Nedavno, Rogue Legacy naredil skok na konzole in je bil rafiniran, da bi konzole malo bolje namestili. Vse posodobitve, ki so počasi udarile v prvotne inkarnacije igre, so bile združene skupaj z nekaterimi ravnotežji in težavami.
Igranje
V bistvu igra postavi igralca kot dvoumnega viteza (ponavadi z smešnim imenom) in lik je zadolžen za raziskovanje vedno spreminjajočega se gradu. Kot igra napreduje značaj bitke številne vrste pošasti, medtem ko zbiranje kovancev, načrti, rune in druge dolgo izgubljene artefakte. Sprva je grad na voljo, a ker je več zemljevida odkrito in (še bolj pomembno), ko se vitez dvigne in napreduje, se odpirajo druga težja področja. Vsako od teh vnaprej določenih področij, ki so proceduralno ustvarjena med smrtjo, imajo šefa.Ko je šef premagan ... šef ostane poražen. Igra spodbuja ponavljanje in izravnavanje, da premaga šefove. Hardcore, kvalificirani igralci bodo našli veliko izzivov v tej postavitvi, medtem ko bodo tisti, ki uživajo v težavah, vendar morda nimajo veliko časa za igranje, uživali tudi v hitrem tempu in končni stopnji napredovanja, ki bo šefom naredila toliko. lažje - čas prek smešne krivulje učenja.
Pravi matice in vijaki Rogue Legacy izvira iz smrti. Kot igralec umre, namesto da se vrne, lik izbere dediča za nadaljevanje družinskega iskanja. Naslednik je izbran z izbiro iz skupine treh naključno ustvarjenih znakov. Ti znaki imajo pogosto čudne in nenavadne sposobnosti, ki vplivajo na slog igranja, napad na zdravje, zdravje in bojne / čarobne sposobnosti ter na splošen občutek značaja.Igralec obdrži tudi svoje zlato iz predhodne igre in ga nato lahko uporabi za nakup nadgradenj družinskega dvorca, ki na koncu nadgradi vse poznejše znake. Na zaslonu dvorca je še en del, ki uporabniku omogoča, da se pogovori z nešteto prodajalcev, ki nudijo orožje, oklep in čarobna oborožitev. Obstaja celo arhitekta, ki mu je mogoče plačati odstotek, da se grad ne naključno spremeni, tako da, če vam določena soba povzroča težave in če boste umrli, lahko plačate, da ostane grad enak (namesto da bi bil proceduralno ustvarjen) in še enkrat (to je mogoče storiti ad infinitum).