Čas krckanja je bila sporna tema v celotni industriji video iger. kdaj Red Dead Redemption je bilo sproščenih, mnogi zaposleni so rekli, da delajo preveč časa pred časom.
Zdaj se zdi, da je studio spet stopil v usta, tokrat z Red Dead Redemption 2. V poglobljenem profilu z Vulture, glavni pisatelj Dan Houser pojasnil, da so delali 100 ur tednov na nekaterih točkah v letu 2018.
Očitno je to povzročilo veliko reakcijo iz vseh delov igralne skupnosti.
V nadaljnji izjavi za The Verge, Gospod Houser je pojasnil, da so samo on in drugi člani pisne ekipe delali tako veliko; kar je še pomembneje, je dejal, to ni bila politika za celotno podjetje. V svoji izjavi je nadalje pojasnil: t
"Po tem, ko je sedem let delala na igri, je imela višja ekipa za pisanje, ki jo sestavljajo štirje ljudje, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow in jaz, kot smo vedno, tri tedne intenzivnega dela, ko smo vse zavili. "
V zvezi z vprašanjem časovnega krčenja pri podjetju Rockstar je gospod Houser dejal:
"Toda ta dodatna prizadevanja so izbira in ne prosimo ali pričakujemo, da bi kdo delal na takšen način. Veliko drugih starejših ljudi dela na povsem drugačen način in so prav tako produktivni - jaz nisem samo eden od njih!" "
Toda njegova točka o "dodatnem naporu" pri izbiri je bila izpostavljena kritiki številnih zaposlenih v podjetju Rockstar Games. Mnogi so v Twitterju poudarjali, da čeprav morda niso bili verbalno prisiljeni delati tako težko, so bili očitno kaznovani, če tega niso storili.
Na podlagi tega, kar govorijo zaposleni v podjetju Rockstar Games, je bila glavna skladnost dejstvo, da je bilo neizrečeno pravilo, da bodo zaposleni delali ekstremne ure v izdelavi, pa tudi po izidu iger.
Red Dead Redemption 2 bo objavljen 26. oktobra.