Rewind Review - Legenda Zelde in dvopičja; Phantom Hourglass

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 4 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda Zelde in dvopičja; Phantom Hourglass - Igre
Rewind Review - Legenda Zelde in dvopičja; Phantom Hourglass - Igre

Vsebina

Tukaj Rewind Reviews Jaz - vaš ljubljeni RR-sama - poizkusite moje najboljše, da obdržite ravnotežje pri pregledovanju nostalgičnih naslovov, ki jih imajo moji bralci. Na račun lastnega zdravja sem se po najboljših močeh držal čim bolj objektivnega pogleda na starejše igre skozi objektiv sodobnega kritika video iger. Vendar pa Legenda Zelde: Phantom Hourglass - igro, ki jo bomo pokrivali za 13. teden Legenda Zelda Rewind pregled - me je vrgel čez rob.


Ne glede na to se bom potrudil, da bom sledil standardom tega stolpca. Kot pri vseh povratnih ocenah, Legenda Zelde: Phantom Hourglass bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Brez očal z nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo te igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru.

*Vzdih*

Torej, brez nadaljnjega odlašanja, obiščimo tempelj kralja oceana in pobegnemo iz strašnih fantovskih vitezov Legenda Zelde: Phantom Hourglass na Nintendo DS.

Plot

Nekateri se morda sprašujejo, zakaj sem začel s to sliko. Za tiste, ki ne vedo, se ta podoba skoraj vedno pojavi vsakič, ko zaženete igro skozi shranjevalno datoteko. Tako je ... zdi se vsak ... enkrat ... čas ...


Spravimo eno stvar Phantom Hourglass: igra se osredotoča na ponavljanje. Kako to? No, poslušaj to zaplet in poglej, če se sliši znano.

Takoj po dogodkih Wind WakerLink se odpravlja s Tetro in njenimi pirati, da najdejo novo zemljišče, ki ga bodo lahko poklicali Hyrule. Na poti se Link in Tetra srečata s čudno ladjo in ju vstopita. Vendar, takoj po vstopu v "Ghost Ship," Link je takoj potrkal z ladje in pade v ocean. Povezava nato kopa v tuji deželi kje je prebudila pravljica z imenom Ciela. Povezava kmalu najde človeka po imenu Oshus, ki želi pomagati povezati Reunite s Tetro. Potem je priskočil na pomoč človeku po imenu Linebeck, ki mu pomaga pri potovanju po vsej Evropi Veliko morje v iskanju treh Duhovi modrosti, poguma in moči.

* SPOILERS *

Povezava se nenehno vrača v ječo, znano kot Tempelj kralja oceana - ki časti velikanski kit. Po tem, ko ste na koncu prihranili dan (med začetkom in koncem igre je precej malo zgodbe), Link razkrije to Kralj oceana je pravzaprav Oshus, svet pa izgine. Link in Tetra se ponovno prebudita na ladji duhov, ki sta začela svojo avanturo, in jadra naprej. Toda v ozadju odide rog, Linebeckova ladja pa je vidna kot odpluje.


* KRAJ SPOILERJEV *

Za tiste, ki še niso ujeti, igra je dobesedno hibrid Wind Waker in Prebujanje povezave z manjšimi nadomestki. Nič ni originalnega o zapletu in odkrito povedano, če obstajajo elementi zgodbe med prvo ječo in koncem igre, se ne spomnim ničesar. Tako zgodaj sem mislil Legenda o Zeldi igre so imele šibko parcelo, vendar ta igra naredi Avantura povezave videti kot Nintendov magnum opus v primerjavi.

Igranje

Dobro:

Ne morem Phantom Hourglass za vse. Navsezadnje je to izdelek Nintendo in kot tak je do določene mere dosegel svoje standarde kakovosti. Vendar pa je dobro le malo in vmes.

Zasloni na dotik so tako tesni, kolikor je mogoče, in to ne pove veliko glede na to, da je DPI v Nintendo DS precej nižji od 3DS ali 3DS XL. Igranje igre na 3DS ne pomaga niti s tem, ker se strojna oprema samodejno "znižuje", da bi lahko igrala programsko opremo DS. To pomeni, da dobi delo, ki ga mora opraviti.

Ustvarjalnost artikla je vrhunec te igre, saj je stara oprema dobila novo življenje prek nadzora na dotik. Boomerang (desno) potuje po poti, ki jo igralec črpa, prav tako kot bombhus. Ta sprememba omogoča zanimive uganke, ki niso bile ponovno ustvarjene v nobenem drugem 2D Zelda slog in za to pozdravljam to igro. Spremenjen je tudi lovilni kavelj, ki omogoča, da povezava hodi po njem kot vrvica - če je med dvema stebroma narisana črta. To so zanimive inovacije, čeprav preostali inventar Link deluje tako kot običajno.

Pokončno odvratno

Skoraj vse, kar ta igra počne, je narobe glede oblikovanja iger. Se spomniš, kako sem rekel, da se ta igra vrti okoli ponavljanja? No, to ni osrednja tema ali karkoli. Samo naredi veliko.

Največji krivec tega je tempelj kralja oceana (na desni). Ta ječa je tista, ki se mora povezava vrniti na skupno 6-krat. To je skoraj enkrat na ječo in vsaj enkrat na postavko Link najde na svojih dogodivščinah. Čeprav to ne bi bilo veliko težav, če bi preprosto nadaljevali po rešitvi določene uganke, potem pa bi se vrnili z novo postavko, da bi končali naslednjo, to pa ne drži. Namesto tega, igralec ponovno moraš ponoviti uganke vsakič, ko hočejo priti naprej v ječo.

Oh, ampak to še ni vse. Medtem ko je v templju kralja oceana, se Link sooča z dvema dodatnima izzivoma: časovnikom, ki temelji na količini peska, ki ga je zbral za titularno peroralno steklo Phantom, in nepremagljivimi fantomi, ki lahko vzamejo pomemben del zdravja Link. Zato bodo morali igralci čakati, da bodo prestali, preden se bodo lahko premaknili naprej - in to pomeni izgubo več časa za peščene ure. Vse to reševanje ugank ni ravno tako zabavno, kot je obdavčevanje, še posebej, če je zaslon na dotik vaš nadzorni pult in vaša edina vizualizacija svetovnih dogodkov - poleg praktičnega (vendar komaj funkcionalnega) zemljevida zgornjega zaslona. To vodi v vrtoglavo izkušnjo, zaradi katere se boste počutili kot, da boste spustili igro, ko boste tretjič ponovno obiskali to dušo.

Mimogrede: še nisem končal v tej igri.

Naslednji neuspeh te igre je njena splošna težava. Kot sem opazil - z opazovanjem lastnega igranja in drugih - igralci spadajo v eno od dveh taborov: tisti, ki v igri igrajo, vendar izgubijo pomanjkanje časa v templju kralja oceana in tistih, ki nepotrebne škode zaradi slabega nadzora. Combat je poenostavljen do te mere, da kakršna koli škoda, ki jo naredite, ni vaša krivda, temveč neuspeh zaslona na dotik za pravilno branje vaših predlogov. Če imate slabo umerjen ali pokvarjen zaslon na dotik ... se sploh ne trudite za to igro.

To je vsota težav v igri, in kot vsakdo, ki je sledil mojemu stolpcu že dovolj dolgo, ve do sedaj: sovražim navidezne težave s strastjo. Igra vas nikoli ne sme kaznovati za tisto, kar je zunaj vašega nadzora. V tej igri pa se skoraj vedno počutite kot škoda, ki ste jo vzeli bi se lahko izognili vendar vas igra ne pusti zaradi slabega nadzora. To gre dvakrat za tempelj kralja oceana. Igralci, ki se niso zbirali na poti do zbranega peska, najdene na dnu morja, bodo neusmiljeno škodovali, dokler ne bodo umrli ali pobegnili iz templja.

Kar me pripelje na zadnjo točko: Veliko morje.

Veliko morje je bilo čudovito dopolnilo Wind Waker... če vam je všeč neskončno jadranje. Toda veš kaj? Phantom Hourglass poslabšalo je! Namesto dolgočasnega jadranja v realnem času, zdaj imate na železnici plovbo v skoraj prazni praznini! Da bi stvari še poslabšale, je edina stvar, v kateri je Veliko morje Phantom Hourglass je dodal sovražnike, ki jih je treba premagati z uporabo Linebeckovih vgrajenih topov.

To vodi v nekaj najbolj zmožnih iger v igri. Med morskimi bitkami z večjimi bitji ste prisiljeni izmenjevati med grdimi kontrolami topov in ponovno potegniti vašo izkušnjo na zemljevidu z zaslonom na dotik preko gumba za pot. Izvršitev je površna in ni tako kot bi morske bitke bile zelo zabavne Wind Waker.

Spomnite se, kako zabavno je bilo poskušati usmeriti topove v The Wind Waker? Ja. Gre tudi za tisto veliko zabave v Phantom Hourglassu, in tokrat ne morete priti blizu cilja ...

Predstavitev

Kaj naj rečem o predstavitvi igre ... No, za začetek: grafika je res grozna. Iskreno povedano, nimam pojma, kaj je imelo Nintendo, da bi prisilil Nintendo DS, da v tej igri igra 3D grafiko. Namesto, da bi na Gamecube ali Wii ustvarili igro, ki bi lahko bila lepa, je Nintendo odločila, da bo poskušala opremiti mehurček in lep artni stil. Wind Waker v pixel-y nered DS.

Ozadja izgledajo komaj prehodno in Link izgleda, kot da je videl boljše dni. Pravzaprav umetniški slog, ki je nastal Wind Waker tako dobro na Gamecube dejansko naredi to igro videti malo grozljivo na trenutke. To zagotovo ni najhujše, kar sem jih kdaj videl, ampak ne vem, zakaj se razvijalci niso mogli zadovoljiti z nekaj bolj ... stanovanjem?

Vsaj glasba je vsaj privlačna. Nekatere melodije v tej igri so nepozabne, še posebej tiste, ki obkrožajo lik Linebecka. Končna tema šefov me bo zagotovo držala še veliko let. Še vedno bi rad videl, da je ta igra razvita na boljši platformi. Glasba nizke kakovosti je boleča za poslušanje, še posebej, če veste, kaj to lahko slišali ste. Poslušajte sami:

Sodba

Če ni dovolj očitno ... res nisem uživala v tej igri. Vsekakor ni grozna igra. To je mogoče predvajati in stvari, ki jih dobro počnejo, se opravijo tako dobro kot na strojni opremi. Ampak to je tako boleče vedeti, kaj bi lahko bilo v nasprotju s tem, kar dejansko je.

Igra ima veliko pomanjkljivosti v svoji kontrolni shemi, težavnosti, ponavljajoči se naravi in ​​tako naprej, da izkrči nekaj inovativnih modelov, ki jih ima. Kot tak, dajem Legenda Zelde: Phantom Hourglass a 4/10. Phantom Hourglass je Legenda o Zeldi naslov, ki je bolj nepozaben zaradi svojih vrhuncev, kot je igra. Zato menim, da je ta naslov podoben izvirniku Legenda o Zeldi o NSZ: naslov, ki ga zadržuje čista nostalgija.

Žal mi je, Link, ampak mislim, da bi bila ta igra bolje, če bi preprosto udarila glavo po poti v vodo in to je bilo to ...

To označuje konec 13. tedna mojega Legend of Zelda Rewind Review, kar pomeni, da je še samo še 3 igre. Kaj mislite o The Legend of Zelda: Phantom Hourglass? Misliš, da sem preveč ostra glede igre? Ste delili podobno izkušnjo? Ali obstaja kaj, kar sem morda zamudil, da se vam zdi potrebno omeniti? Pustite svoje misli v oddelku za komentarje spodaj!

Pregledi v tej seriji:

  • Legenda o Zeldi (NES)
  • Pustolovščina povezave (NES)
  • Povezava s preteklostjo (SNES / GBA)
  • Prebujanje povezave / prebujanje povezave DX (GB / GBC)
  • Okarina časa / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majorina maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štirje meči (GBA)
  • Vetrovka (GC)
  • Štiri mečeve avanture (GC)
  • Minišna kapica (GBA)
  • Princesa v somraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Trase za žganje (DS)
  • Meč Skyward (Wii)
  • Povezava med svetovi (3DS)
  • Trojni junaki (3DS)
Naša ocena 4 Legenda o Zeldi: Fantomska peščena ura ima nekaj odrešilnih lastnosti; razmislite o ogledu igre Play Play tega pregleda