Vsebina
5. teden Legenda Zelda Rewind pregled je prišel na nas. Na tej točki v seriji zapustimo Gameboya in SNES, ko se podamo v tretjo dimenzijo Legenda o Zeldi: Okarina časa.
Legenda o Zeldi: Okarina časa je bil prvič izdan leta 1998 na Nintendo 64. Od takrat je imel dosledno evidenco o sproščanju na skoraj vsako domačo konzolo Nintendo, združljivo s 3D okoljem. Igra je bila tudi remastered za Nintendo 3DS, prinaša igro v področje prenosnih iger prvič. S tako veliko ponovnimi objavami - več, kot jih je zahteval fan Povezava s preteklostjo - postavlja se vprašanje: zakaj ta igra dobro dela?
Kot pri vseh povratnih ocenah, Legenda o Zeldi: Okarina časa bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Ne očala za nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci.
Nič ne bo opravičilo te igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru. Torej, brez nadaljnjega odlašanja, naj nam razkrije Mido in potujemo skozi čas Legenda o Zeldi: Okarina časa na Nintendo 64, Gamecube, Wii, Wii U in 3DS (wow ...).
Plot
Tako kot njegov predhodnik, Prebujanje povezave, Legenda o Zeldi: Okarina časa še enkrat je koristno, da ima na krovu namenskega pisatelja. Ker je to tudi prvič Legenda o Zeldi je bila na 3D konzoli, poleg tega pa ima še dodatno prednost povečanih podrobnosti o modelih likov in okoljih. Kot tak, Okarina časa je v bistvu oblikovan tako, da je prvi, ki je pravilno usmerjen v zgodbo Zelda naslov. In uspe.
V tej igri je Link predstavljen kot nesposoben junak. Biti nič več kot mladi Hylianski fant, ki živi kot sirota med plemenom Kokiri, ki ima preveč dremeža. To se spremeni, ko je povezava pozvana k delovanju Velikega Deku drevesa, potem ko ga je okužil Ganondorf s parazitskimi pajkovci - Gohmo. Ubijanje pajkov ni dovolj, in Deku drevo se začne razpadati po predstavitvi povezave s prerokbo Triforca.
Izpolnjen z obupom, Link pobegne (v kinematografiji v igri) iz Dekuovega drevesa, preden so ga takoj obtožili za smrt in ga izgnali iz svojega doma, s samooklicanim šefom Kokiri - Mido. Ker ni nikjer več nikamor, da bi poklical domov, se Link povezuje v grad Hyrule v imenu Velikega Deku drevesa v upanju, da bo izvedel, kaj se je zgodilo z varuhom plemena Kokiri.
V času svoje pustolovščine Okarina časa Povezava (ki je na tej točki prva potrjena ločena "Povezava") spozna različne ljudi iz štirih glavnih frakcij: Hylians, Gerudo, Humans, Gorons in Zoras. Igra se ponaša s široko paleto edinstvenih modelov in vsak znak je nepozaben. Kot Prebujanje povezave, veliko stranskih znakov NPC-jev je prav tako nepozabno, kot je berač Hyrule mesta ali zloglasni Biggoron of Death Mountain Crater. Vsak lik je tudi sam po sebi simpatičen, zato ni presenetljivo, da se še danes ustvarja fan-art za to igro.
Ta slika vsebuje skoraj vsak model znakov iz zbirke The Legend of Zelda: različica N64 Ocarine of Time (model Adult Link je iz OoT 3DS), razen za večino okarinskih čepov časovnega templja
Edina napaka, na katero sem lahko pristal Okarina časa Zgodba je, da začne trend neverjetno linearnih zapletov in ječe. Vendar pa bo večina teh pritožb zajeta v oddelku "Igranje" tega pregleda, saj je zgodba praktično nepoškodovana zaradi samega igranja.
Igranje
Lepa:
Legenda o Zeldi: Okarina časa ne odstopa od osnovne mehanike igranja glavnega toka Zelda naslovov. Vsako ječo se še vedno premika s premagovanjem sovražnikov, z uporabo najdenih predmetov in iskanjem ključev. Obstajajo tudi številne skrite stene in luknje, do katerih lahko dostopate samo z uporabo bomb in kasnejše opreme. V bistvu: Okarina časa uspešno se obrne Povezava s preteklostjo v 3D igro. Vendar pa obstajajo tudi številne funkcije Okarina časa doda seriji kot celoti. Prvi dodatki so povezani s samim 3D-okoljem.
Oglejte si vse te 3D prostore, ki jih želite raziskati!
Zahvaljujoč moči Nintendo 64 so modeli znakov dobili podrobne modele, ki so se prvič ujemali z njihovim umetniškim delom. Najpomembnejši primer tega je model za Link. Medtem ko je prejšnje umetniško delo upodabljalo Link kot plavolast mladenič, Okarina časa je prva igra, v kateri je predstavljen kot tak v igri. Druga sprememba je obleka oblikovanja Princess Zelda, ki je bolj ali manj ostala enaka vse od te ponovitve, razen za nekatere umetniške razlike.
Še en koncept, ki je bil uveden leta 2006. T Okarina časa je več dirk. Okarina časa predstavi veliko znanih dirk v Ljubljani Legenda o Zeldi franšize, kot so Kokiri, Goron, Gerudos, Hylians, Deku Scrubs in Sheikah plemena. To je tudi prva tekma, ki nam bo predstavila dirko Zora v obliki, ki jo danes poznamo, saj je njihov zeleni in pošastni videz Povezava s preteklostjo in starejše igre, za modre elegantne, humanoidne vzorce.
Igralnost je bila tudi močno preoblikovana, da je bila omogočena povezava v 3D okolju. Prva prilagoditev je bil izum Z-Targeting sistema (glej zgoraj). S pritiskom na ta gumb se igralci zaklenejo na določen predmet ali sovražnika, pri čemer poskrbi, da kamera vedno preganja zanimivo točko, dokler igralec ne sprosti gumba ali pa je predmet uničen.
To tudi spremeni postopek boja, saj igralci ne morejo več premetati svojih mečev pri letečih sovražnikih in kot taki se morajo zanašati na druga orožja ali načine boja, da jih uničijo. To je morda najbolj inovativen del Okarina časa ker je na tej točki v seriji večino sovražnikov zlahka rešiti z viharjem mačev. Zato sem trdil, da je 3D Zelda serije - podobno kot 3D Metroid serija - ponuja bojno usmerjeno različico igre, v nasprotju z igro, ki je osredotočena na sestavljanke ali pustolovščine.
Okarina časa je tudi prva igra, ki omogoča igralcem, da igrajo skladbe na glasbeni točki - v nasprotju s preprosto izbiro. To je prva igra, v kateri je predvajanje glasbe ključna komponenta.
Dobro:
Poleg svoje osnovne mehanike igranja, Okarina časa ima tudi dve stranski misiji, ki ju je mogoče dokončati.
Prvi od teh je iskanje hiše Skulltula, ki bo Linku omogočila različne nadgradnje in nepotrebne predmete za dokončanje igre. Med njimi so: odrasla denarnica, kamen agonije, velikanska denarnica, bombhus in končno kos srca. Da bi dobili te predmete, mora Link pomagati sprostiti Spider's Curse iz družine, ki živi v hiši Skulltula, z zbiranjem vseh 100 žetonov zlata Skulltula z ubijanjem zlata Skulltulas skritih vsej Hyrule.
Ali mu ne želite dati objem?
To iskanje je morda ena izmed najbolj podcenjenih, saj so teme pohlepa, ki vodijo do družinskega prekletstva, kot tudi morska zasnova prekletih družinskih članov, pogosto spregledane zaradi nepotrebne narave iskanja.
Druga stranska misija je iskanje zaporedja trgovanja, ki se začne od preprostega jajca Cucco, do prejemanja dvoličnega Biggoronovega meča. To trgovanje seveda prenaša iz Prebujanje povezave kjer je Link zmagal Yoshi Doll iz Trendy igre, in ga zamenjal, da bi dobil povečevalno lečo, potrebno za iskanje prave poti skozi jajce vetrovke.
Biggoronov mečMedtem ko Biggoronov meč ni potreben za dokončanje igre, ponuja zanimivo alternativo glavnemu meču, saj se povezava ne more braniti, medtem ko jo uporablja, žrtvovati varnost za dodatno škodo.Lahko se uporablja tudi za premagovanje Ganonove končne oblike brez potrebe po streljanju svetlobnih puščic. Tudi, ki ne želi smešno velikega meča z dvema rokama?
Različica sovražnika je zaradi prehoda v 3D sprejela majhen hit, saj je v njem sodelovalo le 80 vrst sovražnikov in 9 šefov (11, če preštejemo obrazce). Medtem ko je to nekoliko razočaranje, je treba spomniti, da je veliko sovražnikov prej Legenda o Zeldi naslovi so bili preprosto recolours, ki je naredil dodatno škodo ali premaknil hitreje. Kot tak, Okarina časa ironično najvišja edinstven sovražnikovo raznolikost ob sprostitvi. Šefi so v tej seriji tudi najbolj zastrašujoči, saj je atmosferska bitka z Ganonom vrhunac igre.
Odločilna bitka Ocarine of Time proti Ganonu je morda ena najbolj znamenitih bitk v zgodovini Zelda
Slab:
Medtem Okarina časa dobro dela, ima nekaj manjših napak. Ena od teh napak je pomanjkanje težav. Medtem ko je vodni tempelj dobil razvpiti status, ker je ena izmed najbolj zmedenih temnic v igri, če ima igralec osnovne spretnosti za koordinacijo ali navigacijo, je dokaj preprosto dokončati, medtem ko je škoda komajda sprejeta, če ne slepo hodite okrog slepo ( in celo takrat). Pravzaprav je bil edini tempelj, s katerim sem imel kakršnekoli težave, tempelj Duh, in samo zato, ker je železna roka bolečina v območju ... spodnjega dela tunike. Da. To.
Drugo vprašanje je obilo "neuporabnih" predmetov. Pridobivanje čarobnih ogenj in ledenih puščic - kot tudi številnih Velikih pravljic - je zabavno in vse, praktičnost teh predmetov v igri je precej omejena. Edina nedvomno koristna urok v igri je urok dinovega ognja, ki ustvari ognjeni šok. To se lahko uporabi za vstop v tempelj sence, ne da bi bilo treba streljati s številnimi strelnimi puščicami ali uporabljati deku palice ali poškodovati temno povezavo v vodnem templju. Vendar pa je poleg teh dveh uporab relativno neuporabna. Nayrujeva ljubezen in Farorov veter sta prav tako nepotrebna, razen če resnično verjameš, da je v igri preveč škode, ali da je težko zapustiti ječe.
Elementi, ki jih označuje rdeča škatla, so praktično neuporabni zunaj ječe, ki so potrebni ali na splošno nepotrebni
Kar zadeva puščice ognja, ledu in svetlobe, so sporne. Požarne puščice so potrebne vsaj enkrat ali dvakrat, saj morate prižgati svetilke in so uporabne za reševanje ugank, ne da bi morali skrbno prenašati oskrbo z Deku palicami.
Ledene puščice so bane na vaš obstoj, saj izgubljajo čas tako pri pridobivanju, kot tudi v praktičnosti. Nikoli se ne uporabljajo za nič, in odkrito povedano ni vredno odkriti, zakaj je potrebno. Obe puščici glede na uporabnost v boju sta omejeni na izločanje dragocenega čarobnega merilnika. Kar se tiče lahkih puščic, so le-te omejene na uporabo proti Ganondorfu, saj ne dosežejo 1 sovražnika, kot ga imajo Legenda o Zeldi: Wind Waker.
Kot z Povezava s preteklostjo, Tudi jaz se pritožujem nad vrnitvijo čarobnega merilnika. Medtem ko bi bil Dinov ogenj premagan, če bi bil uporaben neprekinjeno, ne bi smeli obstajati niti uroki niti magični merilnik. Ni praktične uporabe za to, niti ni praktične uporabe za uroke. Zato lahko samo zaključim, da je to bila popolna izguba napora. To je rahlo cenjena izguba napora, a kljub temu izguba napora. Edina postavka, ki jo zahteva in je "uporabna", je Lens of Truth, ki se uporablja samo v eni ječi.
Din's Fire izgleda odlično in vse to, vendar to upravičuje vrnitev magičnega merilnika? Ali ni namesto tega uporabil časovnika?
Pred tem sem omenil, da je ta igra neverjetno linearna v primerjavi s prejšnjimi naslovi. To je hkrati slaba in dobra stvar. Na svetlejši strani pomeni, da igralci nikoli ne morejo vstopiti v ječo brez potrebne opreme. To pa pomeni tudi, da igralec preprosto potuje od točke A do točke B z malo ali brez iztirjenja na poti. Prav tako je zelo težko potisniti stran od poti in odkriti dele sveta, ki bi jih igralec sicer našel, če bi jih pustili na poti. To je še slabše zaradi nenehnega brnenja Navi the Fairy, ki nenehno opominja Link, da ima "misijo", ki se mu je treba posvetiti.
Prav tako bi morala omeniti, da je nezmožnost določiti občutljivost nadzora prve osebe bolečina. Ni ravno prelomna igra, saj je bila igra razvita okoli njega, vendar ne bi škodilo, če bi lahko prilagodili, kako hitro se kamera premika.
Ugly:
Prva in najbolj razvpita krivda Legenda o Zeldi: Okarina časa je sistem opreme. Medtem ko je zamenljiva oprema vsekakor inovativna prva v seriji, je tudi ena izmed najbolj grobih oblikovanih Okarina časa. Razlog za to najbolje ponazarja enako zloglasni tempelj vode.
V vodnem templju mora Link prehoditi po blagih modro obarvanih hodnikih cerkvenega prostora Zore. V ta namen mora Link stalno preklapljati med železnimi čevlji in njegovimi rednimi škornji, da se potopi ali plava okoli. To bi bil dober mehanik za tempelj ... če ne zaradi dejstva, da mora Link preklopiti svoje čevlje vsakih 5 sekund prek menija z opremo.
Oprema na podzaslonuZa razliko od poznejših dodatkov v seriji, železni čevlji Link ne delujejo podobno kot njegovi izdelki. Namesto tega morajo igralci pritisniti gumb Start, se pomakniti do menija "Oprema" in se vrniti v igro. Ta postopek lahko traja več kot štiri sekunde. Čeprav to ne zveni veliko, lahko postane vedno bolj frustrirajuče, ko jih morate večkrat zaporedoma vzeti in izklopiti.
Kar se tiče vodnega templja, kot sem omenil: relativno je lahko, če imajo igralci osnovno znanje o navigaciji. Vendar pa je razdražljiv del za igralce ki so popolnoma spretni pri navigaciji je nenehna potreba po igranju Zelda's Lullaby za dviganje in zniževanje vodne gladine. Kot taka, ne porabimo samo 8 sekund vsakič, ko moramo vklopiti in izklopiti železne čevlje, temveč tudi približno 12 sekund vsakič, ko moramo spremeniti nivo vode. Ne gre za težavo, gre za vprašanje napačne zasnove. Čeprav to ne uniči doživetij igre, si lahko predstavljam, da je bilo vsaj na več načinov mogoče izboljšati.
Popravljena pobožnost:
Ok, še enkrat dodam nov razdelek temu pregledu, ki ga še nisem uporabil. Zakaj? Okarina časa 3DS popravi skoraj vse.
Poleg grafičnih izboljšav na sprednji strani je sistem opreme popolnoma prenovljen in krmiljenje se ponovno prilagodi. Giroskopske kontrole (medtem ko ustvarjajo neko začetno nelagodje) so dejansko dobro sprejete. Ne morem si predstavljati, da se vrnem k počasnim kontrolam, ko lahko preprosto premaknem zaslon malo, da se usmerim točno tam, kjer hočem v trenutku.
HUD je večinoma premaknjen na spodnji zaslon, kar omogoča enostaven dostop do vaše opreme, zemljevida v ječah, statusa iskanja in tako naprej. To tudi posledično omogoča igralcu neoviran pogled na lepoto te igre, kar je lep dotik. Ocarina je tudi trajno označena z zaslonom na dotik, tako da ga lahko kadarkoli uporabite, ne da bi jo morali ponovno opremiti, kar je zelo koristno, saj igra komajda ima čas, ko ga ne potrebujete.
Tudi vodni tempelj je bil spremenjen zaradi sprememb. Ker so železni škornji zdaj predmet v primerjavi z delom opreme, igralcem ni več treba čakati skozi čas zamude preklopnih čevljev.
Pesmi so dostopne tudi prek gumba »pesmi«, tako da jih bodo lahko igralci, ki si težko zapomnijo pesmi, predvajali s pritiskom na gumb. Prenovljena barvna shema vodnega templja (desno) omogoča tudi lažjo navigacijo tistim, ki imajo težave pri iskanju prvotnih modrih hodnikov z dodajanjem barvno označenih hodnikov mešanici. Pomaga tudi višja razdalja, saj igralci lahko vidijo vse možne vhode ves čas. To je bilo na Nintendu 64 nemogoče, saj bi to še dodatno zmanjšalo že tako naenkrat videti 20 sličic na sekundo igranja.
Vse to je brez omembe na novo dodanega načina Master's Quest. Prvotno je bila vključena v Gamecube Okarina diska za promocijo časa, Master's Quest način povečuje težavnost igre bistveno.
V magistrskem iskanju je vsaka ječa preoblikovana tako, da morajo igralci izkoristiti vse mehanike igre. To vključuje nekatere mehanike, ki se v igri dejansko nikoli ne razlagajo, kot je zmožnost kljuke na krave, strašilo in lesene površine. Izhod sovražne škode se poveča, škoda na Linku se zmanjša, srečanja s poznimi sovražniki pa se razširijo na celotno igro. Če to ni bilo dovolj, je zemljevid tudi obrnjen, da bi še bolj zmedel dolgoletne igralce.
Če igralci raje dobijo izvirni N64 videz z večjimi težavami, ki jih ponuja Master's Quest, vam priporočam, da poberete redki disk Gamecube, če ga kdaj opazite. V nasprotnem primeru vam svetujem, da izberete 3DS različico. Ne morem ga več priporočiti, kot sem že imel.
Predstavitev
V preteklosti sem trdil, da za razliko od starih 2D iger sprite zgodnje 3D igre ne starajo dobro. V primeru Legenda o Zeldi: Okarina časaTo je tudi primer. Originalna Nintendo 64 grafika - čeprav očarljiva - je izredno zastarela. Trava je videti kot rezultat pitja prevelikega števila koktajlov na dan St. Patty's, druge teksture pa kažejo, kako zastarele so igre. Znaki modelov so trpeli najmanj, vendar to ne pove veliko, saj so njihovi obrazi z nizkim poligonom težko vzeti resno. Vendar pa igra ni videti slab sam po sebi izgleda samo staro. Čeprav ne bi rad priznal tega, osebno igra trpi zaradi tega.
Vendar pa je odkup za Okarina časa je v obliki vmesnika 3DS. Vse je dobilo svež nov sloj barve, 3DS igra pa je bila optimizirana na konstantnih 30 sličic na sekundo, kar je velik napredek v primerjavi z izvirnim Nintendom 64 s 20 FPS. Vse samo izgleda bolje in ne žrtvuje čar prvotne igre v procesu. Izboljšave so najbolj primerne za poudarjanje privlačnosti določenih nastavitev, kot je Tempelj senc, in to samo naredi igro toliko boljšo.
Tempelj sence je morda največji primer, kaj je okarina za čas 3DS naredila, da bi izboljšala potop v igro
Medtem Okarina časa grafika je zahtevala hude izboljšave, zvok pa je brezčasen. Podobno kot Povezava s preteklostjo, veliko Okarina časa teme so bile ponovno uporabljene v prihodnjih igrah in to nikakor ni slabo. Vsaka pesem okarine zveni edinstveno, čeprav uporablja samo 5 melodijskih melodij za predvajanje vsake pesmi, glasbo v ozadju pa sledi Link's Awakening's uporaba unikatnih sledi. To se prenaša tudi na vsako nadzemno območje, kar zagotavlja resnično doživetje, saj vsako območje počuti kot drugačno mesto z edinstvenim vzdušjem. Zvočni posnetek lahko poslušate sami v videoposnetku spodaj:
Sodba:
Legenda o Zeldi: Okarina časa je brezčasen kos, toliko je gotovo. Če ne bi bilo, igralci ne bi govorili tako ljubeznivega oboževalca tako dolgo ali sploh. Opravil je odlično delo Legenda o Zeldi v svet igranja 3D, prav tako pa je naredil odlično delo pri ustvarjanju standarda, ki bo v prihodnosti 3D Zelda igre bi morale živeti.
Vse o tej igri je super, vendar sem razdeljena glede tega, kaj je rezultat, ki ga je treba dati zaradi prisotnosti "slabih" in "grdih" dejavnikov. Okarina časa je edinstven v smislu, da ima v bistvu 3 različice, ki sem jih moral pregledati: original, Master's Quest in 3DS remastered različice igre.
Zaradi več različic sem se odločil, da igro razdelim na tri ločene končne rezultate:
Legenda o Zeldi: Okarina časa: 7/10
Legenda o Zeldi: Okarina časa / Master's Quest: 8/10
Legenda Zelda: Okarina časa 3DS: 10/10
Medtem ko je izvirnik Okarina časa je bila velika izkušnja v poznih devetdesetih, Mojstrov iskalnik izboljša pomanjkanje težav, medtem ko remaster popravi skoraj vse ostalo. Vsekakor priporočam Legenda o Zeldi: Okarina časa kot izhodiščna točka v seriji, ker ni le najbolj dostopna igra, ampak tudi ena izmed najbolj prijaznih igralcev.
S tem pripeljem 5. teden Legenda Zelda Rewind pregled do konca. O čem razmišljate Okarina časa? Je boljše, slabše ali na par Povezava s preteklostjo? Ali menite, da si zasluži svoje mesto kot najvišje prednostno ponovno izdajo Nintendovega naslova, drugega za drugim Super Mario Bros.? Pustite svoja mnenja v oddelku za komentarje spodaj!
Prav tako se prepričajte, da preverite nazaj na ta članek ali GameSkinny sprednji strani za prihodnje preglede, kot tudi meči in čarovniške akcije, kot smo naredili našo pot od prvotne izdaje 1986 t Legenda o Zeldi v zvezi z NES za leto 2013 Povezava med svetovi v 3DS!
Pregledi v tej seriji:
- Legenda o Zeldi (NES)
- Pustolovščina povezave (NES)
- Povezava s preteklostjo (SNES / GBA)
- Prebujanje povezave / prebujanje povezave DX (GB / GBC)
- Okarina časa / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majorina maska / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Štirje meči (GBA)
- Vetrovka (GC)
- Štiri mečeve avanture (GC)
- Minišna kapica (GBA)
- Princesa v somraku (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Trase za žganje (DS)
- Meč Skyward (Wii)
- Povezava med svetovi (3DS)
- Trojni junaki (3DS)