Rewind Review - Legenda Zelde II in dvopičja; Adventure of Link

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 8 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda Zelde II in dvopičja; Adventure of Link - Igre
Rewind Review - Legenda Zelde II in dvopičja; Adventure of Link - Igre

Vsebina

Danes je 2. teden Legenda o Zeldi Rewind Review! To pomeni, da bomo drugič iskali NSZ Zelda naslov - Zelda II: Adventure of Link, igro, izdano šele eno leto po izvirniku Legenda o Zeldi.


V prej Rewind ReviewsObičajno sem omenil igro Metacritic rezultat. Vendar se v tem primeru ne morem sklicevati nanj, ne da bi pojasnil, zakaj je rezultat mesto, kjer se. V skladu z razdelkom "pregled uporabnika", Zelda II: Adventure of Link doseže 7,2 / 10. Čeprav to ni najslabši rezultat doslej, veliko pozitivnih ocen navaja, da so dali igri 10/10 zaradi tega, da je bila njihova "prva" Zelda igra "in druge neumne ocene. Ko se ti umaknejo s poti, je povprečna ocena igre v resnici žalostna 4,2 / 10. Na flip-strani, kritiki povprečno na 7,3 / 10 s pregledi razdelijo fino med 60-70 točk t Danes bo vaš ljubljeni RR-senpai poskušal rešiti to dvojnost enkrat za vselej!

Kot pri vseh povratnih ocenah, Zelda II: Adventure of Link bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Ne očala za nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru. Torej, brez nadaljnjega odlašanja, preletimo Hyrule Overworld in se vključimo v dvodimenzionalno drsno akcijo v Zelda II: Adventure of Link o zabavnem sistemu Nintendo!


Plot

To bom jasno povedal že od samega začetka: Zelda II zgodba je slabo prevedena. Še slabše je kot Metroid (NES) priročnik z navodili v smislu, da poskušajo slišati kot besedo "vi olde" in ne uspe na več ravneh - slovnično in retorično. Če mi ne verjamete, boste tukaj našli priročnik.

Za tiste, ki je ne želijo prebrati, je tu še veliko bolj prijeten povzetek:

Po porazu Ganona je Hyrule ostala v stanju kaosa in nereda. Srce od Ganona, ki je ostalo v Hyrule, je povzročilo, da so njegovi podrejeni ostali nestrpni in čakali na njegovo vrnitev. Ključ do vrnitve Ganona na svet je bila kri junaka - Link. Z žrtvovanjem in potresanjem krvi na Ganonov pepel se bo kralj zla vrnil.

Link je ostal v Hyrule in pomagal pri pomoči. Toda na svojem 16. rojstnem dnevu se je na hrbtu njegove roke pojavila podoba Triforca. Takrat ga je Zeldina babica - Impa - pripeljala na počivališče prvotne princese Zelde.

Zelda je bila prekleta, da je spala večno, dokler ni bil pokvarjen čarovnik, ki je pokvaril njenega brata, zaradi nenaklonjenosti povedati pokvarjenemu princu lokacijo Triforca. Impa je Link, ki predstavlja povezavo s preroškim zvitkom, poslal Link naprej na njegovo naslednjo prizadevanje, da bi našel Dolino smrti, kjer je bila skrita Trojica poguma. Samo z odkritjem Triforca bi lahko Link enkrat uničil Ganon in prinesel mir v Hyrulejevo kraljestvo.


Kar zadeva igro na igrišču, ni veliko. Obstaja več znakov NPC, ki bodo govorili o svetu, a ker so ti pogovori omejeni na približno 6 besed, ne ponujajo veliko v smislu potopitve. Toda zgodba z navodili za uporabo nam daje razlog za to, zakaj se odpravimo na to prizadevanje, boljši od "rešil si me, zato pojdi k kraljestvu!" zgodbo Legenda o Zeldi nam je dal. Glede na to, od takrat ni toliko bolje Zelda II ne zaznamuje začetka uporabe serije "izbranega" trope.

Igranje

Dobro:

Trenutne ravni povezave lahko najdete na vrhu zaslona poleg njegovih zdravstvenih / čarobnih črt

Za razliko od njegove predhodnik Legenda o Zeldi, Zelda II: Adventure of Link teče s sistemom, ki meša nadzemni zemljevid s bitkami za stransko pomikanje. Igra ima tudi številne RPG elemente, kot je sistem za izboljšanje ravni življenja in čarobne točke, kot tudi njegovo moč napada. Izkušnje pridobimo s premagovanjem sovražnikov in pobiranjem vrečk za zaklad. To je zanimiv mehanik, saj ga nikoli več ne uporabljamo v celotni seriji, in čeprav se zdi, da je neustrezno, dejansko deluje precej dobro. Razlog za to je, da čeprav lahko povzroči nekaj "fanboy whiplash" v oboževalci serije kot celote, sama igra pravzaprav ni slaba igra. Pravzaprav, Zelda II morda je najtežja igra v seriji - in to doseže brez "goljufanja".

Ko rečem "goljufanje", seveda govorim o umetni težavi, ki je bila posledica tega Legenda o Zeldi (NES) strašne napake igranja. Zelda II odpravi težavo animacije napada meča v Linku z zagotavljanjem okvira "obrambe" po vsaki stavki. Ko Link potisne svoj meč, mu takoj vrže ščit pred sabo in blokira večino napadov sovražnikov, dokler se ne vrne v svojo redno obrambno držo. To je veliko izboljšanje od Legenda o Zeldi ker Link ni več gledal na lastni meč-swipes za sekundo in pol, preden se lahko premakne ali blokira s ščitom. 2-D platforming mehanika tudi boj proti bolj zanimivo, saj sovražnik AI raznolikost je bila povečana. Niti dva sovražnika nimata enakih vzorcev napadov in 2-D platforming omogoča vzorce napadov, ki jih ni mogoče narediti v perspektivi od zgoraj navzdol.

Ta zaslon me bo preganjal do konca mojih dni ...

Upoštevati moram tudi, da je ta igra izjemno težavna. Med igranjem sem naletel na zaslon "Game Over" skupaj 137 krat. Upoštevajoč dejstvo, da igra teče iz sistema 3-life - ki vas vrne na začetek igre s svojimi predmeti, nivojem in uroki - to je skupaj 411 smrtnih žrtev. Čeprav se to morda zdi kot smešno število smrtnih žrtev za eno samo vožnjo, se dejansko nikoli nisem počutil prevaranega med celotnim igranjem. Kontrole so tesne, mehanika je smiselna in vsaka smrt se počuti kot napaka, ki ste jo naredili. Vsakič, ko sem bil premagan, mi je uspelo potopiti tudi me v igro, ker je bila glavna zgodba zgodbe Ganonovega oživljanja po smrti Link resnično, da sem se počutil, kot da sem propadel.

NPC-ji v Zelda II so včasih presenetljivo koristni

Na temo iskanja ... igra prav tako zagotavlja, da igralci ne potrebujejo priročnika, da bi se prebili skozi celotno igro. Znaki NPC-jev v igri - kljub omejeni zmožnosti govora - lahko igralcem povedo, kaj točno morajo storiti, če se z njimi pogovorijo. Medtem ko predmeti ob nakupu niso pojasnjeni, je verjetno, da bodo igralci govorili z NPC, ki je navedel uporabo izdelka, preden jih najde. Omejitve čezmejne regije na dostopnost regij, ki temeljijo na elementih, ki jih je našel Link, prav tako pomagajo zagotoviti, da ima igralec nekaj smisla za smer, nekaj, kar prva igra ni uspela.S porazom sedmih templjev, Zelda II ni kratka igra, igra me je vzela skupaj 22 ur, da sem premagala ob prvi vožnji z občasno uporabo vodnika.

Sovražna raznolikost je precej široka Zelda II, športnih 41 različnih vrst sovražnikov, vsi s svojimi vzorci napada. V igri je tudi skupno devet šefov v 7 ječeh, 1 šef pa se vrne kot mini-šef v kasnejšem templju. Šefi Zelda II vsi prikazujejo svoje zdravje v baru na levi strani zaslona in vsi so lahko premagani z uporabo meča, druge tehnike pa se lahko uporabijo za lažje premagovanje. Volvagia (zgoraj) lahko na primer lažje premagate s pomočjo uroka za skok, da bi olajšali udarjanje z glavo ali uporabili odsevni učinek, da bi njegov strelni strel vrnil k njemu. To je precej izboljšanje v primerjavi s prejšnjo igro, kjer se je v kasnejših templjih ponovno pojavilo več šefov, od katerih so bili mnogi premagani z enkratno uporabo določenega orožja. Zaradi povečanja težavnosti se vsaka zmaga počuti kot dosežek. Igralci so skoraj nenehno na milost in nemilost svojih nasprotnikov, kar jim daje občutek prave zmage do konca vsakega spopada. Glede na vse, Zelda II je zelo bojno usmerjena pustolovska igra, ki jo resnično dobro opravi.

Slab:

To je rekel, Zelda II ima svoje pomanjkljivosti. Ena od takih pomanjkljivosti je pomanjkanje raznolikosti pri pošiljanju sovražnikov. Medtem ko ima vsak sovražnik - kot je bilo že omenjeno - svoj lasten napadalni vzorec, so napadi Link omejeni na udarjanje z mečem. Medtem ko njegov repertoar učenih urokov vključuje zmožnost streljanja ognja ali oddaje strele, so to nenazadnje nič drugega kot orodje za premagovanje določenih sovražnikov v igri, saj porabijo več čarovnije, kot so vredni. V drugih primerih se lahko bitke čutijo potegnjene, saj je lahko včasih nepredvidljiva. To je najpogostejše pri humanoidnih nasprotnikih, kot je Hard Knuckle.

Bitke proti Hard Knuckles lahko trajajo večno, dokler Link ne vzame preveč zadetkov, kar je ...

The Moblins, ki preganjajo povezavo preko zaslona in naredijo veliko škode, vendar igralcu ne daje točk za izkušnje

Drugo vprašanje je problem brušenja. Medtem ko so nekateri tekači hitrosti sposobni pretepati Zelda II brez potrebe po povečanju življenjske ali čarobne palice, dejstvo je, da priložnostni igralci tega ne bodo mogli storiti. Kot taka, je velik del igre dejansko porabljen zakol naključno drstenje sovražne horde na ravni-up Link's statistika v nasprotju s premikanjem naprej v igri. Še huje, sovražniki, ki se nenehno odzivajo, ne prinašajo nobenih izkušenj, zato lahko igralci končajo s izgubo časa in zdravja na sovražnike, ki nikoli ne prenehajo prihajati. To je reklo, premagati templje se nagibajo k povečanju Link ravni, ste verjetno, da izpolnjujejo svoj konec igre šefov, dokler vaše statistike so vsaj raven 3 na krovu. Čeprav to ni tako strašno, da je upravičeno do "grdega" odseka, pa se mu le zdi nerodno, če ste med nestrpnimi (kar sem jaz).

Predstavitev

Je bil Horsehead del te igre ...?

Grafično, Zelda II: Adventure of Link ni vse preveč impresivno. Tudi za igro NES, naslov ne more narediti vtisa, saj se zdi, da se veliko dela z duhovjem zdi mešano in usklajeno. Medtem ko so šefi sprites dobro razčlenjeni, nekateri izstopajo po razmišljanju o umetnostnem slogu večjega dela igre. Največji primer je kontrast med šefom "Horsehead" in Link. Konjska glava izstopa med vsemi sovražniki v igri, saj je videti, kot da je bil napačno vstavljen v datoteke igre, namesto da bi bil postavljen v igro, za katero je bil namenjen. Po drugi strani pa je barvna paleta Link-a tista, ki se mu nerodno razlikuje med preostalimi barvnimi shemami igre. To je bilo najverjetneje storjeno, da bi igralcem pomagali najti povezavo na zaslonu. Na žalost, ne naredi nič drugega, kot da ga naredi videti kot izstopajoč kot bolni palec, pri tem pa se preveč pozornosti posveča sebi pred sovražniki.

Glasba v Zelda II: Adventure of Link po drugi strani pa je dobro izveden. Čeprav ni tako serijsko definirana kot njen predhodnik, igra igra več dobro sestavljenih skladb, ki so prepoznavne že dolgo po igranju. Eden, ki ga mnogi ljudje lahko prepoznajo, je tempelj Temple, ki igra, ko Link vstopi v enega od gradov / ječe. To je zato, ker je ista tema, ki se igra na odru "Temple" Super Smash Bros. Spodaj lahko sami poslušate zvočni posnetek igre.

Sodba

Če bi jaz sodil Zelda II: Adventure of Link s par nostalgičnimi očali, potem trdim, da to zagotovo ni Legenda o Zelda igra in ji dajte 3/10, kar je veliko navijačev naredilo. Igra preprosto ni Legenda o Zeldi za ime, znake in nastavitev. Po nominalni vrednosti, Zelda II ima približno toliko skupnega z ostalimi Legenda o Zeldi serije kot Bog vojne počne z Hello Kitty.

Vendar tukaj Rewind Reviews ne želimo presoditi igre, ki temeljijo na tem, kar smo želite igro, presojamo igro kaj je. Kot tak, dajem Zelda II: Adventure of Link 8/10 na podlagi tega, da je to zahtevna in dobro izvedena akcijska pustolovščina. Medtem ko je predstavitev v najboljšem primeru sprejemljiva, je igranje skoraj brezhibno. Kontrole so tesne, meniji so dostopni in igra je dovolj jasna, da ne potrebuje vodnika tretje osebe ali celo knjižice z navodili.

To je dejal, jaz ne bi priporočal to igro za vsakogar, ki iščejo priložnostne igralne izkušnje. Če ste, vas bo ta igra razbila. Zaradi tega se boste počutili, kot da ste bili krivično kaznovani, da poskušate po svojih najboljših močeh in še vedno ne prinaša ničesar, in vse ostalo, kar prihaja z igro za kaznovanje. Vsaka napaka, ki jo naredite, se bo ujemala in to ni nekaj, kar bo užival igralec.

S tem v mislih, prinašam 2. teden svojega Legenda Zelda Rewind pregled do konca in odpiram tla bralcem! Ste že kdaj igrali Zelda II v življenju? Kaj si misliš o težavi igre? Ali menite, da je nepošteno, da navijači ne štejejo za igro Zelda? Pustite svoja mnenja v oddelku za komentarje spodaj!

Prav tako se prepričajte, da preverite nazaj na ta članek ali GameSkinny sprednji strani za prihodnje preglede, kot tudi meči in čarovniške akcije, kot smo naredili našo pot od prvotne izdaje 1986 t Legenda o Zeldi v zvezi z NES za leto 2013 Povezava med svetovi v 3DS!

Pregledi v tej seriji:

  • Legenda o Zeldi (NES)
  • Pustolovščina povezave (NES)
  • Povezava s preteklostjo (SNES / GBA)
  • Prebujanje povezave / prebujanje povezave DX (GB / GBC)
  • Okarina časa / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majorina maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štirje meči (GBA)
  • Vetrovka (GC)
  • Štiri mečeve avanture (GC)
  • Minišna kapica (GBA)
  • Princesa v somraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Trase za žganje (DS)
  • Meč Skyward (Wii)
  • Povezava med svetovi (3DS)
  • Trojni junaki (3DS)
Naša ocena 8 Po treh tednih igranja Zelda II sem prišel do enega zaključka: ta igra je težka.