Rewind Review - Legenda Zelde in dvopičja; Povezava s preteklostjo

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 7 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 11 December 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda Zelde in dvopičja; Povezava s preteklostjo - Igre
Rewind Review - Legenda Zelde in dvopičja; Povezava s preteklostjo - Igre

Vsebina

Teden 3. T Legenda Zelda Rewind pregled serija je tu, in z njo se premaknemo iz 8-bitne dobe NSZ na 16-bitno slavo Super Nintenda!


Danes je tudi prva serija več platform Legenda o Zeldi recenzije od skoraj vsakega Zelda naslov Povezava s preteklostjo do Wind Waker na nek način, obliko ali obliko. Igranje skozi vsako od teh iger na različnih sistemih je bilo dolgočasno doživetje, vendar sem za vas pripravil zdravo pamet, tako da boste imeli najboljšo igralno izkušnjo!

Današnja igra Povezava s preteklostjo pogosto naveden kot eden najboljših - če ne najboljši - Legenda o Zeldi do sedaj. Kritiki so hitro dali igri 10/10 recenzij levo-desno-in-središče in skoraj nihče se ne upa dati nič manj kot 8/10. Ne verjamete mi? Preveri Metacritic kjer tudi GBA različica igre ima Metascore 95. S tem v mislih sem vstopil Povezava s preteklostjo to vem - podobno kot moja Super Metroid Previjanje nazaj - Mogoče sem samo požar gnezda, ko se ta pregled konča.

Kot pri vseh povratnih ocenah, Legenda Zelde: Povezava s preteklostjo bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Ne očala za nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci.


Nič ne bo opravičilo igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru. Torej, brez nadaljnjega odlašanja, vzemimo naš meč in ščit pokojnega strica, preden se podamo čez Hyrule, da ustavimo zlobnega čarovnika, Agahnima, v Legenda Zelde: Povezava s preteklostjo o SNES.

Plot

V mojem Metroid: drugo M pregledal sem sporno izjavo, da "Metroid igre nikoli niso postavile standarda za pustolovske ali raziskovalne igre." Nato sem nadaljeval s izjavo, da sta oba Metroid in Legenda o Zeldi namesto tega ga je Nintendo uporabil za potiskanje strojne opreme na njihove meje. To je res Povezava s preteklostjo kot smo dobili naš prvi Legenda o Zeldi v kinematografiji, prikazani v tem videu spodaj:

V bistvu se v njem ne dogaja nič drugega Povezava s preteklostjo ker je zgodba - za boljše ali slabše - malo meh. Ta opis uporabljam zato, ker na tej točki serije, Legenda o Zeldi se ni mogel odstraniti iz "ste izbrani junak, tako da boste brez razloga lahko ustavili kralja zla, da se vrne - spet!"


Medtem ko je Link imel dodaten pridih, da se je njegova usoda nekako prepletla s princeso Zelda, to ne pomeni veliko za povezavo z razlog da bi rešil Zeldo. Poleg tega, da "Zelda je vaš ....", ki vam Stric, Link še vedno največji Gary Stu v igralnih na tej točki v seriji.

Medtem ko je bila moč SNES uporabljena za ustvarjanje kinematografskih posnetkov v igri, ki so prijetni za gledanje, je edina prava razlika pri predstavitvi zgodbe za glavno ploskev uporaba drugih NPC. Na primer, v uvodu vidimo, da Agahnim prevaža sedem deklet v temni svet. To je čeden dodatek, vsaj po mojem mnenju, še posebej v primerjavi s prejšnjimi igrami, vendar za zgodbo ne naredi ničesar.

Kljub napredku tehnologije nas serija še vedno ne skrbi za znake. V igri, v kateri je svet osredotočen, bi pričakovali, da bo prišlo do spodbude. Vendar pa tega ni. Najbližji razlog za željo Linka, da bi rešil Zeldo, je njegov stric, ki nejasno omenja, da je Zelda Link ... nekaj.

Resno ... tvoj stric vam ne pove, kaj je Zeldin odnos z vami, in nikoli več se ne omenja v igri nikoli več.

Če nimamo razloga, da bi rešili kraljestvo, potem se igra še vedno ne zanaša na nič drugega kot na igro. Če je pomanjkanje karakterizacije Link je, da se igralec počuti bolj potopljen, potem sem samo levo sprašujem, zakaj ne morem samo, da moj Link vzlet in reči "zanič, da si ti!" preden se odpravite v sončni zahod.

Morda je bilo za NES dobro, da je bila zgodba nemogoča, vendar bi morali pričakovati malo več od igre, ki jo poganja zgodba. Če nismo vezani na znake, potem ni razloga za to, kar počnemo. Zaradi argumentacije, Povezava s preteklostjo lahko zamenjali s kupom generičnih sprites na zaslonu, in še vedno dosežejo enako raven uspeha, ki temelji na igranju sam.

To ne pomeni, da so vsi elementi "zgodbe" v igri popolni neuspehi. Pravzaprav, Povezava s preteklostjo dejansko ima nekaj zanimivih znakov. Prvič so znaki nepozabni, saj v celoti izkoristijo vse te sočne megabite, ki jih SNES lahko shrani. Povezava s preteklostjo ima okoli 30 edinstvenih znakov med različnimi generičnimi NPC, zaradi česar se Hyrule prvič počuti kot pravo kraljestvo. Nimamo večih razsežnosti niča, kjer nihče ne živi in ​​namesto tega imamo pravo kraljestvo z različnimi liki. Če Povezava s preteklostjo porabil to raven napora za razvoj glavnih protagonistov, potem bi me morda igra prodala bolj na "zgodbo".

Slika ustreza VGfacts.com

Gameboy Advance različica Povezava s preteklostjo Prav tako dodaja znake iz novejših naslovov, kot tudi nove NPC-je, ki poučujejo Link veščine, ki jih ni mogoče oblikovati v izvirni igri. Najpomembnejši primeri so Maple (glej zgoraj) - ki nadomešča sirupovega vajenca - in tretji Lumberjack, Q. Bumpkin, ki poučuje Link Hurricane Spin.

Igranje

Lepa:

Najprej želim poudariti, da so kontrole v tej igri tako blizu popolnosti, kot jih lahko dobite. Napadi meča so na B, kot je bilo pričakovano. Zemljevid je vezan na X, elementi so na Y, skoraj vse ostalo v igri pa je vezano na A. Izberi se uporablja za shranjevanje igre, medtem ko se Start uporablja za dostop do zaslona inventarja. Vse je smiselno in doda se nič nepotrebnega.

Že samo dejstvo, da ima ta igra tako podroben zemljevid, kot je to, je tudi pobožno. Tudi do tega dneva večina iger nima podrobnega zemljevida Povezava s preteklostjo. Vsaka posamezna hiša, ječo in pomembna postavka je postavljena na popolno mini sliko nadzemlja. Nič ni spregledanih in vse, kar bi igralec želel najti, je vidno na zaslonu. Kje je grad? Tam je sredi zemljevida. Kje je Kakariko Village? Prav tam, blizu gradu z vsemi malimi hišami. Skoraj brezhibno je. Edini način za izboljšanje zemljevida je s filtri za pretekle ječe in drugimi podobnimi stvarmi, vendar pa počne, kar mora storiti.

Samo poglejte to veličastno karto v igri!

Swordplay se je izjemno izboljšal glede na prejšnje obroke. Nikoli ne pride do trenutka, ko se sprašujete, kje je točno vaš ščit, in zelo zgodaj je jasno, kaj lahko - in ne morete - blokirati zaradi raznolikosti zgodnjih iger. Intuitivni sovražnikova zasnova prav tako omogoča igralcem, da zelo zgodaj razumejo, da določenih nasprotnikov ni mogoče premagati z nesmiselnim sabljenjem, strategijo pa je treba uporabiti, če želijo igralci preživeti igro.

Najboljši dodatek k igri meča Povezava s preteklostjo, Vendar pa je "swing" v nasprotju z neznosno "stab" v prejšnjih igrah. Z zagotavljanjem nihajnega gibanja lahko igralec zdaj napada na sovražnike, ki so postavljeni diagonalno od povezave. Animacije napadov so tudi brezhibne, kar pomeni, da Link ne čaka več sovražnikov, da bi ga udarili kot v izvirniku The Legenda o Zeldi NES igra.

Izboljšali smo tudi raznolikost izdelkov z več kot 20 izbirnimi predmeti in s 4 postavkami, ki so vedno opremljene samodejno. To je veliko izboljšanje v primerjavi s prvotnimi 8 točkami ali uroki v prejšnjem Legenda o Zeldi vnosov. Najboljše od vsega je, da vedno obstaja izgovor, da poskusite uporabiti staro postavko v novi ječi, saj lahko večji del vašega inventarja uporabite ne glede na situacijo. Še bolje, rešitve za uganke v ječo niso vedno preproste.Medtem ko imajo nekatere sobe še vedno tradicionalno "premagati sovražnike, dobiti ključno" formulo iz prve igre, Povezava s preteklostjo Razmišljate o tem, kako lahko uporabljate vsak element v vašem inventarju. To je preprosto dobro zasnovan preizkus zdrave pameti in iznajdljivosti.

Prvi mini-šef igre je odličen primer, kako igra uči igralce, da uporabljajo predmete, ki jih najdejo v ječi

Enemyjeva sorta prav tako ohranja zanimivo igro, saj ima več kot 120 različnih sovražnikov in pasti ter 13 različnih šefov. Nekaj ​​sovražnikov je poraženih na enak način in večina šefov je zasnovana tako, da izkoristi nov element, tako da bodo igralci razumeli zmožnosti elementa za prihodnje ječe.

S predstavitvijo igralcev s sovražniki, ki jih ni mogoče premagati brez določenega elementa - ali so vsaj lažje premagali z uporabo tega elementa - se igralci hitro naučijo strategizirati proti nasprotnikom in ne divje mahati z mečem. Poleg tega, Povezava s preteklostjo prav tako so spremenili formule za ječo, da igralci ne bodo mogli dostopati do ječevega šefa, ne da bi pridobili "posebno točko". Posledično se igralci ne bodo več znašli, da ne bodo mogli napredovati brez pojma, kaj so naredili narobe. To je učinkovit sistem, ki deluje zelo dobro za poučevanje igralcev, kako igrati igro, in je formula, ki Legenda o Zeldi serija se je odtlej držala.

Nazadnje bi rad na kratko omenil mehaničarja Dark World. Poleg tega, da je Dark World veličasten prikaz zmožnosti SNES-a, da zamenjajo zemljevide v samo nekaj sekundah, prinaša tudi veliko novih strategij za uganke - kot tudi veliko priložnosti za razbijanje zaporedij. To je manj pomembna značilnost v veliki shemi stvari - kot mnogi ljudje verjetno štejejo za drugo "ječo" - vendar pa vsekakor spremeni način razmišljanja igralcev med igranjem igre.

Z zagotavljanjem določenih točk, kjer lahko povezava potuje po svetu, morajo igralci raziskati različne možnosti, kako priti do novega območja. To je nekaj, kar je težko razložiti na papirju, vendar v bistvu čarobno zrcalo omogoča, da je prehod iz točke A v točko B veliko bolj zapleten. To je nekaj, kar preprosto ni mogoče storiti na strojni opremi NES, in pozdravljam željo razvojne ekipe, da s to igro potisne serijo, kolikor je to mogoče, na neznano ozemlje.

Dobra (GBA-različica):

Na vrhu že tako veličastne palete sredstev, ki Povezava s preteklostjo je, različica GBA dodaja nove spretnosti za povezavo za učenje in novo ječo. Ta ječo je znana kot palača Štiri meč, ječo po igri, ki je dostopna po zaključku Štiri meči spin-off igra, združena z Povezava s preteklostjo. Tempelj je velik izziv za igralce, ki so pretepli Povezava s preteklostjo saj številne uganke vključujejo uporabo predmetov, ki jih najdete v igri, na nove ustvarjalne načine. Na primer, tukaj se učimo, da lahko uporabimo odskok od udarca v skalo s Pegasus Bootsom, da skočimo čez pasti.

Različica Gameboy-ja je namenjena tudi novim linijam dialoga, ki nadomeščajo grobo prevedene vrstice, ki jih je uporabila različica SNES, da bi bolje prikazali, kaj je izvirna japonska različica namenjena angleško govorečim igralcem.

Slab:

Malo mi je žal zaradi čarovnika. Medtem ko predstavlja malo bolj izziv za igro, na koncu ni nič več kot umetna težava. Če imate omejitev na vaš čarobni merilnik, ne boste nič drugega kot povečali trajanje igranja, saj vas ne bo pustilo ranljive v danem trenutku.

Vse, kar doseže prazen čarobni merilec, je, da mora igralec vrniti nazaj, da bi našel obnovitvene predmete, in to ni pošten način za povečanje časa zaključka igre ali težav. Nizek magični merilnik prisili igralce, da se vrnejo in najdejo čarobne napitke, ki učijo igralce, da so varčni. Vendar to ni le izguba časa, ampak tudi postavlja igralca v nevarnost nepotrebnega konec igre saj sovražniki še vedno naredijo precej škode v začetku igre. To ni opravičljivo kasneje na igro bodisi, ker je povsem dobesedno ne postane nič več kot chore, saj sovražniki ne naredijo dovolj škode, da upravičujejo "težave" varčevanje čarobno ustvarja.

Osebno sem menil, da je animacija, ki jo izvaja Link, nekoliko nerodna. Včasih se počutite, da se morate premikati hitreje, toda namesto tega se plazi po zemljevidu s polževim tempom, dokler ne dobite Pegasus Boots. Razumem, da je bilo to verjetno storjeno, da bi se Pegasus Boots bolje obvladal, ko sem ga pridobil, toda mislim, da je bilo mogoče doseči srednjo točko z malo dodatnim časom razvoja.

"Kaj v imenu Nayruja, Dina in Farorea so mislili? Ugh ... ne !!!!" (GBA-različica):

Glas Link. Sovražim to. Vem, da uporabljajo posnetke glasu Young Link Legenda o Zeldi: Okarina časa, vendar je pogostost predvajanja glasovnih posnetkov Povezava s preteklostjo je tako hitro, da se mi zdi, da dosežem skozi zaslon in izsekam Link v obraz. Vsakič, ko zrežete, dobite udarce ali padete v past, boste slišali Linkov glas. Medtem ko je to v 3D igrah, kjer je povezava "človeška" stopnja v redu, je v 2D igrah spam na mečih, kjer njegov glas hitro postane utrujen.

Resno, res je nadležno. Lahko bi bila tudi Young Link "To je Sparta Remix." Počakaj, tam je že ena ...

To ni vse. Gameboy Advance različica Povezava s preteklostjo uporablja tudi najbolj nesmiselno shemo nadzora, ki si jo lahko predstavljate. B-gumb še vedno deluje kot vaš meč, in D-Pad za premikanje, sot, ki je v redu.

Vendar pa je bil A-Button nastavljen na vaš sekundarni element, R-Button pa je nastavljen na vse, od dvigovanja kamenja do pogovora z NPC. Zakaj? Kdo ve. Mogoče so razvijalci en večer šli ven, se napili in se odločili, da bo zabavno potegavščina, da spremenite vezave A-Buttona - gumb, ki se je dolgo uporabljal kot gumb »pogovor« - za R-Button! Še slabše pa je, da spin-off igra Four Swords uporablja originalne A-Button in R-Button konfiguracije!

Resno ... zakaj Nintendo? ZAKAJ ?!

Predstavitev

Legenda Zelde: Povezava s preteklostjo ponovno uspelo prenesti Nintendo pečat odobritve. Igra ima kup dobro narisanih duhov in simpatičnih srčkastih modelov, ki so še vedno prijetni do danes. Dejstvo, da je Game Boy Advance uspel posnemati to igro, popolnoma kaže, kako dobro je igra stara, saj so bile grafike še vedno sprejemljive na ročni platformi 11 let kasneje.

Glasba je tudi odlična. Veliko skladb je Povezava s preteklostjo pozna vsakogar, ki je igral Okarina Čas in številni naslovi po tem, ko so uporabili remikse mnogih starih melodij SNES. Ti vključujejo - vendar niso omejeni na: temo Fairy Fountain, temo gradu Hyrule, Zelda's Lullaby, Kakariko Village, in še več. Najboljši del glasbe SNES-a je, da pesmi niso le nepozabne, temveč so tudi stare, zahvaljujoč strokovni uporabi skladatelja Koji Kondo 16-bitnega zvočnega motorja.

Za vse, ki niso poslušali glasbe v tej igri, poslušajte te stereo posnete teme v videoposnetku v YouTubu spodaj:

Zakaj bi uničili mojstrsko glasbo z igricami izkrivljene in stisnjene Okarina časa Linkovi kriki in kriki me presegajo. Oprostite, Nintendo, ampak toliko, kot različica GBA dodaja vsebino, to ni vredno negativnih sprememb ...

Sodba

Legenda Zelde: Povezava s preteklostjo je odlična igra. Ne bi rekel, da je to najboljša igra v seriji - in če sledite tej seriji Rewind Reviews ugotovili boste, zakaj - vendar je vsekakor določil standard, ki bi ga morala podpreti vsa nadaljevanja.

Igra je skoraj brezhibna; pomanjkljivosti, ki jih ima, sploh ne odvzamejo izkušenj. Tu in tam so glitches, vendar so napake, ki jih morajo igralci izločiti iz kode igre, zato so v najboljšem primeru zanemarljivi.

Kot tak, dajem Legenda Zelde: Povezava s preteklostjo a 9/10. S to igro se ne morem iskreno pritoževati. Če bi igra izboljšala zgodbo in spustila nepotrebni magični merilnik, bi igri dala 10. Če te dve funkciji ne motita, potem naj bo vsekakor znano, da bi tej igri dal trdno 10/10. Vendar pa zaradi Rewind Review formula za razvrščanje, je bolje, da ne bi imeli nečesa in naredili vse dobro, kot da bi naredili nekaj na pol poti in imeli madež na vašem zlatu.

Prav tako moram odsvetovati igranje različice Gameboy Advance zaradi svoje nerodne sheme nadzora in nepotrebnega krika. Spremenil je že že zvezdno igro, ki pošteno ni potrebovala nobenih sprememb. Brez 4 drugih igralcev za Štiri meči igro, v sprostitvi GBA ni nobene odkupne vrednosti. Če ne najdete originalne kopije Povezava s preteklostjo, Nintendo Virtual Console je igra na Wii U in Wii konzolah za približno 7,99 $. Razen če se počutite kot nakup SNES in vložek $ 70. Če to storite, potem imajo vsa moja sredstva na to.

To igro bi priporočal vsakomur, ki se zanima za igranje zahtevnega 2D Legenda o Zeldi igra, vendar ne nujno nekoga, ki želi igrati Legenda o Zeldi prvič. Mnogi mehaniki - kljub temu, da so razloženi v igri - niso popolnoma dostopni novim igralcem.

Prav tako lahko težave z igro odvrnejo nekatere igralce, ki iščejo priložnostno izkušnjo. Igra nikakor ni težavna, vendar je dovolj težko, da lahko včasih postane frustrirajuča, še posebej v prejšnjih delih igre, kjer vas bodo tvoja trična srca verjetno pustila na cedilu.

S tem pripeljem 3. teden svojega Legenda Zelda Rewind pregled do konca in odpiram tla bralcem! Ali misliš da Povezava s preteklostjo zasluži pohvalo, ki jo dobi? Misliš, da sem se preveč enostavno ali preveč težko odločil za to igro? Uživate v neprestanem kriku v povezavi GBA v igri? Pustite svoja mnenja v oddelku za komentarje spodaj!

Prav tako se prepričajte, da preverite nazaj na ta članek ali GameSkinny sprednji strani za prihodnje preglede, kot tudi meči in čarovniške akcije, kot smo naredili našo pot od prvotne izdaje 1986 t Legenda o Zeldi v zvezi z NES za leto 2013 Povezava med svetovi v 3DS!

Pregledi v tej seriji:

  • Legenda o Zeldi (NES)
  • Pustolovščina povezave (NES)
  • Povezava s preteklostjo (SNES / GBA)
  • Prebujanje povezave / prebujanje povezave DX (GB / GBC)
  • Okarina časa / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majorina maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štirje meči (GBA)
  • Vetrovka (GC)
  • Štiri mečeve avanture (GC)
  • Minišna kapica (GBA)
  • Princesa v somraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Trase za žganje (DS)
  • Meč Skyward (Wii)
  • Povezava med svetovi (3DS)
  • Trojni junaki (3DS)
Naša ocena 9 Povezava s preteklostjo velja za eno najboljših naslovov v seriji. Ali je to resnično, ko je dana v roke kritiku leta 2015? Recenziral o: SNES Kaj pomeni naše ocene