Vsebina
Medtem 1080 ° Snowboarding je bila igra za igranje snowboarda na N64 in Shaun White Snowboarding je zagotovila prvo "realistično" igro deskanja na snegu; bilo je SSX serija, ki jo je razvil EA Sports BIG, ki je izginila, da bi športna igra izgledala kul.
Medtem SSX in SSX: Tricky spremenil standardno obliko 1080 ° Snowboarding ugasnil je bil SSX 3 kar je pomenilo največjo spremembo formule. Vendar je zdaj vprašanje: ali SSX 3 še vedno držite po več kot 13 letih?
Kot z vsem drugim Rewind Reviews, SSX 3 bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Ne očala za nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru.
Zdaj pa se namažimo z našimi deskami in se vključimo v EA Radio BIG za nekaj punk rock melodij, kot smo vzeli na treh vrhovih v SSX 3 na Nintendo Gamecube, PlayStation 2 in Xbox.
Igranje
Običajno bi za igro vključil odsek za parcelo, toda odkrito je, da ga SSX 3 nima. Pravzaprav bi bila edina igra v seriji, ki bi imela nekaj podobnega parceli SSX (2012). Ampak pustimo to nočno morje za drug dan, kajne?
Lepa:
Ena od stvari, ki me privlači SSX 3 je odlomek znakov. Medtem ko ima vsaka športna igra običajno svoje profesionalne znane osebnosti ali generične znake, ki predstavljajo različne etnične skupine, SSX 3 se izogne ustvarjanju znakov, ki dejansko nimajo korenin v resničnem svetu.
Prvi primer, ki se mu pokaže, je Psymon Stark (zgoraj), katerega glavna značilnost je resen primer shizofrenih psihoz. To nisem naredil, lik ima to mentalno motnjo. Dejstvo je, da polovica njegovih možnosti prilagajanja značajev vključuje različne pasti za živali (v katere so ga ujeli), ravne jakne, verige in celo klasične rekvizite za grozljivke, kot je maska za hokej. Ta lik pripada v noro azil, prav tako kot backcountry pobočjih Peak 3 v tej igri.
Drugi znaki so japonska superzvezda "kawaii" Kaori Nishidake; kanadska blondinka, Elise Riggs; Brooklynski adrenalinski narkoman, Zoe Payne; in celo čudežni otrok, Griff Simmons. Vsi ti liki imajo svoje edinstvene quirks in osebnost, in to resnično prispeva k občutku igre - še posebej, ko liki tekmujejo po pobočjih, medtem ko se medsebojno heckling. Ljudje, ki razmišljajo Heroji nevihte's interakcije znakov so impresivne so prepričani, da ljubezen to igro.
Znake, kot je Nate Logan (zgoraj), bodo posmehovali drugi liki za njegovo "gorsko kavbojsko" ozadje, zlasti njegov tekmec - ali "Riding Victim" - Psymon Stark
Še en lep vidik te igre je strog nadzor, skoraj popolni koti kamere in vrhunec serije: triki nad vrhom.
Kontrole v tej igri se zdijo kot arkadna igra, ki naj bi se počutila: nagrajevanje kvalificiranih igralcev in kaznovanje tistim, ki se ne poskušajo naučiti mehanike igre. Za razliko od najnovejšega dodatka k seriji, SSX 3 ne dovoljuje igralcem, da preprosto izpustijo krmilnik za sekundo, da pristanejo na trik.
Pravzaprav bo sproščanje vašega krmilnika v zraku verjetno imelo katastrofalne rezultate. Drobljenje skozi sneg se tudi dobro počuti in nič v igri se ne zdi, kot da je izven vašega nadzora. Obstaja funkcija, pri kateri lahko igralci nadgradijo svojo statistiko z gotovino, ki jo naberejo med vožnjo "Conquer the Mountain", vendar spremembe niso tako velike, da se počutite, kot da so v hudem položaju ali da je igra preveč. "enostavno".
V zvezi z razlogom, zakaj omenjam kot kamere, je ta igra ena izmed redkih v seriji, ki dejansko zajema energijo norih situacij, s katerimi se lahko sooča vaš lik. Med dolgimi kapljicami se kamera zniža, da zajame pravo razdaljo padca; med dogodki Superpipe kamera poveča vašo najvišjo višino, da zajame čudovitost vaših UBER trikov; in med dirkami kamera najde ravno pravi kot, da se počutite hitreje, kot ste v resnici. Uporaba kamere je ena od stvari, ki so bile izgubljene v seriji - kot tudi številne igre tretjih oseb kot celote -, da se ta igra izvaja skoraj popolnoma.
Superpipe dogodki so vse o tem, kako doseči največji rezultat, preden pridejo do ciljne črte, in je odličen način, da preizkusite svoje trike.Dobro:
Že dolgo, preden so igre na prostem postale standard igre, SSX 3 imela je "eno gorsko" prodajno igrišče. Namesto vozlišča v meniju, kot so njegovi predhodniki, SSX 3 skušal je celotno goro spremeniti v eno ogromno stezo, ki je hkrati delovala kot središče vseh dogodkov na treh vrhovih. Medtem ko to danes nikakor ni impresivno zaradi današnjih standardov igranja, je še vedno ena od redkih ekstremnih športnih iger, ki imajo nekaj podobnega temu.
Kaj naredi to funkcijo super je, da lahko igralci freestyle navzdol vseh 3 vrhov v iskanju collectables, ali pa lahko storite dirko ali trik dogodke, ki iščejo najboljši čas / rezultat navzdol gore. To je zabavno vključevanje, da nobena druga SSX igra se je umaknila od takrat, in je popolna sramota, da so se vrnili na privzeto izbiro menijev v prihodnjih naslovih.
Sistem UBER Trick je tudi nekaj posebnega za SSX franšize. Ko je igralec UBER meter poln, lahko liki izvedejo edinstvene UBER trike, ki segajo od preprostih zagonskih stopnic, do povsem noro trikov, kot je Zoe Payne v zraku. To je ena največjih atrakcij za ljubitelje serije, ki jo resnično cenim tudi zdaj.
Passable:
Medtem ko je cenjena vključenost, zmožnost mešanja in ujemanja kostumov v SSX 3 je malo šibka. Številni znaki, ki so specifični za posamezne elemente, so del »kompleta«, ki ni videti povsem pravilen, ko je povezan z drugim, medtem ko je velika večina orodja generična in navzkrižna. Različna orodja, ki jih lahko opremite, segajo od elementov, ki jih poganja znak (kot je motokros Zoe Payne), do okornega (kot je prej omenjena jakna Psymon Stark) in popolne fan-storitve (100% kanadski bikini za deskanje na snegu Elise Riggs).
Elise svetu pokaže, kaj pomeni biti pravi kanadski deskar ... Če to pomeni nošenje bikinija, ko gremo po snežni gori ...
Še en majhen neuspeh SSX 3's del je, da bonusni znaki v igri niso nič drugega kot kože, ki se uporabljajo za znak v seji. To pomeni, da so okostja bonusnih znakov pripeta na animacije znaka, ki ga trenutno igrate, kar lahko pripelje do ... zanimivih ... rezultatov. K sreči ne dobimo nobenih grafičnih nočnih mor, vendar je nekoliko smešno videti, kako se Saskwatch vrti okoli krmila na kabini, kot 13-letni otrok.
Slab:
Kljub vsemu, kar je ta igra naredila prav, obstaja nekaj dokaj slabih oblikovalskih izbir SSX 3 - še posebej, ko gre za trikovne dogodke. Glavna napaka je, da je praktično nemogoče premagati posamezne igralce, ne da bi se izognili podaljšanju vaše vožnje. To običajno vključuje izkoriščanje pospeška Superpipea, da se premaknete nazaj, kar vam omogoča, da izvlečete neskončno število trikov, dokler ne izteče časovnik - nekaj, za kar sem prepričan, da ga ne bi nikoli videli v živih športnih dogodkih.
Najhujši krivec je dogodek Big Air (zgoraj), saj vam le redko dajejo dovolj časa - ali prostora -, da izvlečete kaskade, ki vam bodo prinesle platinasto ali včasih celo zlato pozicijo. Glede na to, da obstajajo samo odklepanje s pridobivanjem platine ali zlata, je to lahko frustrirajoč proces. Dogodki Big Air vam ne dovoljujejo izkoriščanja povratnega iskanja (z izjemo Crow's Nest), ki lahko povzroči, da se ta način včasih razčleni na strokovno raven spretnosti ali preprosto neumno srečo.
Razen tega ni res ničesar, kar bi se resnično pritoževalo za to igro - razen dejstva, da različica Gamecube manjka nekaj trikov zaradi pomanjkanja drugega L sprožilca. Vendar pa različica Gamecube za to popravi tako, da ima veliko boljše čase nalaganja kot različice Xbox in PS2.
Predstavitev
SSX 3 je lepa igra. Kot sem že večkrat poudaril, stilizirane igre zdržijo veliko boljše od iger, ki so videti realistične. Tudi brez upoštevanja dejstva, da je bila ta igra izdana leta 2003, SSX 3Vizualna predstavitev še vedno drži nasprotje. Čeprav ne morem pričati za različico PS2, igra izgleda super, ko je združena s komponentnim kablom, da odstranite vse zamegljenost, ki prihaja s staro analogno povezavo.
Znaki so daleč vrhunac te igre. Vsak od njih je čudovit in ima močno silhueto, ki jih ločuje od množice. Glasovno igranje je veliko boljše, kot bi pričakovali od športne igre, in resnično poudarja prednosti plačanih igralcev nad profesionalnimi športniki, ki nimajo pojma, kaj naj naredijo z mikrofonom, kaj šele, da bi delovali.
Zvočni posnetek igre je eden za umreti. Podobno kot kako Pro Skater Tonyja Hawka ima odlične punk in metal melodije, SSX 3 ima odlično mešanico techna, punka in popa, zaradi česar se počutite navdušeni nad hitrostmi.V igri je veliko različnih skupin in umetnikov 90-ih in 00-ih, vključno z, vendar ne omejeno na: Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard in The Chemical Brothers. Tukaj je vzorec, kaj lahko pričakujete v spodnjem videoposnetku:
Sodba
Nekateri bi to trdili SSX: Tricky in SSX: ob obisku so boljše igre iz lastnih razlogov, SSX 3 je odlična igra za igralce, ki iščejo, da bi dobili nekaj drugačnega iz svojega odmerka deskanja na snegu. Igralcem ponuja veliko backcountry snowboardinga, kot tudi over-the-top UBER Tricks, da nihče ne more sanjati vleče v resničnem življenju. SSX 3 pomeni tisto, o čemer bi morali biti športne video igre: narediti nemogoče v vsakdanjem. Takšna žalostna izguba je, da je EA leta 2008 zaprl oddelek EA Sports BIG.
Čeprav ponavadi ne pregledujem športnih iger, sem moral narediti izjemo za ta pravi zabavni naslov. Če niste ljubitelj športnih iger, bo morda ta zanimiv za vas. Vem, da je to storil zame, in ga je mogoče običajno najti na bolšjih trgih za 5 $, saj se športne igre redko prodajajo.
Zaradi edinstvenega pristopa do športnih iger, ekstremnih ekstremnih športov in izjemno nepozabnih doživetij, SSX 3 zasluži RR-Sama 8/10.
Za tiste, ki iščejo bolj nostalgične kritike, si oglejte celotno serijo Rewind Reviews tukaj. Kot za tiste, ki še vedno čakajo na Half-Life 2 trilogija pregled, prosim za vaše potrpljenje kot video urejanje traja nekaj časa. Bodite prepričani, da ostanete z nami na GameSkinny sprednji strani, ali pa me sledite na Twitterju, Facebooku ali pa ravno tukaj na mojem GameSkinny profilu za zadnje!
Naša ocena 8 SSX 3 je eden najboljših primerov ekstremnih športnih video iger; žal je serija šla navzdol šele po tem naslovu Recenziral: Gamecube Kaj pomenijo naše ocene