Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 pregled video posnetkov trilogije & lpar; feat & period; Unbridged Gamer & rpar;

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 pregled video posnetkov trilogije & lpar; feat & period; Unbridged Gamer & rpar; - Igre
Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 pregled video posnetkov trilogije & lpar; feat & period; Unbridged Gamer & rpar; - Igre

Vsebina

Pozdravljeni, in dobrodošli v zadnjem delu Half-Life previjanje nazaj pregled serija! Danes je posebna priložnost, ko sem bil povabljen, da naredim video podcast pregled z YouTube video igro polemiko mešalec in GameSkinny recenzent, Elijah Beahm, drugače znano kot Unabridged Gamer na YouTube. Skupaj smo se odločili zaključiti Half-Life 2 trilogijo v enourno razpravo o vrhuncih in pomanjkljivostih serije. Videoposnetek lahko najdete v glavi tega članka ali pa si sledite tej povezavi, če si ga želite ogledati v YouTubu.


Kot z vsem drugim Rewind Reviews, Half-Life 2 pregledal v očeh sodobnega kritika. Ne očala za nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru. Mešana s tipično vsebino RR-sama je Unabridged Gamer's edinstven slog pregleda, ki se osredotoča na kontekst in zgodovino igre.

Za tiste, ki bi raje brali kot gledali, tukaj je kratek povzetek vrhuncev!

Zgodba

Medtem Half-Life 2 poskuša biti bolj zgodba, ki jo poganjajo prejšnji naslovi v seriji, na koncu pa ustvarja več lukenj v zapletu, kot jih poskuša zapolniti.

  • Obstoj G-človeka se spremeni iz vsemogočnega meddimenzionalnega bitja, v nekaj, kar lahko vortigaunti ustavijo brez velikega napora (vse to v isti trilogiji).
  • Globina znakov je v najboljšem primeru slaba, številni liki nimajo niti najbolj osnovnih arhetipskih lastnosti. Čeprav to ne bi bilo veliko problem, če bi znaki nekako rasli, se zdi, da je večina od njih že naredila svojo rast pred začetkom igre, zato je rezultat v najboljšem primeru presenetljiv.
  • Okolje v najboljšem primeru bland. Mesto 17 skorajda spominja na mesto v kakršni koli obliki ali obliki. Pomanjkanje edinstvene arhitekture - poleg Citadele in trga Plaza - kaže, da to ni bilo nikoli funkcionalno mesto.
  • Uporaba tehnologije in domnevna grožnja, ki jo predstavlja Combine, je močno ogrožena zaradi različnih dogodkov v sami igri. Ljudje se zdijo popolnoma sposobni uporabiti tehnologijo združevanja, in človeški tehniki nimajo težav pri iskanju celo najmočnejšega orožja Combine.
  • Pravzaprav je zelo malo povezav z izvirnikom Polovično življenje igra, edini, ki sta: odpirač, Gordon Freeman, Headcrabs in G-Man. Če bi jih odstranili, bi bila igra neprepoznavna in to povzroči veliko notranjih težav z zgodbo.
  • Izdaje, bitke in drugi veliki dogodki zgodbe so močno ogroženi zaradi različnih vprašanj, ki se nanašajo na igro, pisanje ali druge zabave.
  • V videu so obravnavane številne druge zgodbe!

Igranje


Medtem ko so nekateri deli igre lahko zabavni, so nekateri deli težko prebavljivi, ne da bi imeli močan recept za Nostalgijska očala. Mnoge od teh napak so preprosto posledica starosti igre, druge pa so zgolj okvare oblikovanja, ki jih ne bi smeli začeti, na primer:

  • Nova Prospekt poudarja izjemno pomanjkanje sovražne raznolikosti v igri, saj predstavlja vsakega posameznega sovražnika v igri na enem področju (poleg nekaterih zombi sort). Čeprav se to pričakuje v segmentih končnih iger do tega datuma, dejstvo, da se to zgodi le na polovici igre (in le 1/5 poti skozi trilogijo), kaže hudo pomanjkanje napora za ustvarjanje globokega sveta.
  • Sorta orožja je v najboljšem primeru plitka. Veliko orožja služi kot neposredna nadgradnja drugim in številne edinstvene funkcije, ki jih ima vsako orožje, se nikoli ne uporabljajo med igranjem.
  • Grivity Gun gimmick je zabavno. Vendar pa se njegova novost hitro zmanjša. To je namreč zaradi svoje nedoslednosti kot zanesljivega orožja.
  • Sovražnik AI je šibek in jim primanjkuje raznolikosti. Kombinirajte in druge sovražnike, ki so se raztezali, da se ne zavežejo, medtem ko so sovražniki iz bližine preprosto napolnjeni brez kakršnih koli drugih vzorcev napadov. To je resno poslabšanje izvirnika Polovično življenje, ki je izšel pred šestimi leti.
  • Nastavitve za težko igro so le spremembe številk, saj AI v Hardu ni pametnejša kot na Easy.
  • Ally AI deluje podobno kot Combine AI in pogosto hitijo do smrti. Izjema pri tem pravilu sta Barney in Alyx, toda edini razlog za preživetje sta hitra zdravstvena obnova.
  • Druga vprašanja igranja lahko najdete v videu!

Predstavitev


Medtem Half-Life 2: Episode TwoGrafika je videti precej impresivnejša od drugih dveh iger v trilogiji, serija kot celota nima znakov. To ni povsem napaka v starosti igre, saj nekatera področja še vedno izgledajo dobro. Namesto tega je napaka na preveliki ponovni uporabi rekvizitov, tekstur in drugih iger.

Glede na dejstvo, da je umetniški direktor za Half-Life 2 nadaljeval z delom na igrah, kot je Neporočen prikazuje omejevalno naravo predstavitve igre kot celote. Glasba v igri zveni neverjetno, vendar se le redko igra, pogosto pa jo zadušijo zvoki orožja v igri.

Half-Life 2 in Half-Life 2: Episode One prejeli vizualne posodobitve ob izdaji Orange Box. Vendar pa so preprosto vzeli znakovne modele Epizoda dva in jih vrgel v prejšnje igre. To dejansko pomeni, da je igra videti slabša, predvsem zaradi novejših modelov, ki se močno spopadajo s starejšimi.

Sodbe

Unbridged Gamer je pojasnil, da je njegova ocena 4,5 / 10 posledica dejstva, da je igra še vedno igralna, napake pa niso tako grozne, da igra ne zasluži ponovnega pregleda. Nadalje je opozoril, da igra dobro deluje kot osnova za učenje novih razvijalcev, vendar bo pomanjkanje igralnih studiev, ki še vedno uporabljajo motor Source, povzročilo negativne donose.

Kar zadeva RR-sama, je igra prejela 3,5 / 10. Tisti, ki so že prebrali Rewind Reviews, bodo razumeli, da je 3 rezervirana za tiste, ki se lahko igrajo, vendar nimajo ničesar posebej impresivnega po današnjih standardih. Razlog, da igra dobi 3,5, je to Half-Life 2 določa standard za igre na srečo, ki še ni povsem nepomemben. Medtem ko je igra težava in AI štejejo šibke danes, mehanika igranja so še vedno zvok. Kot taka še vedno deluje kot "standard" za igre na srečo, čeprav na spodnji strani lestvice.

Upam, da so vsi, ki so gledali pregled, uživali toliko kot jaz snemanje za to, in če je sreča na naši strani, je to lahko prva v teku v videu za sodelovanje!

Ali se strinjate s tem pregledom? Ali menite, da so postavljene točke preveč ostre? Kakšne so vaše lastne izkušnje Half-Life 2? Pustite svoje misli v oddelku za komentarje spodaj!

Pregledi v tej seriji:

  • Polovično življenje
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: nasprotna sila

Celotno serijo Rewind Review lahko najdete tudi tukaj.

Naša ocena 4 RR-sama in Unabridged Gamer se lotita ene izmed najmočnejših navijaških baz: Half-Life 2! Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene