Vsebina
Danes je moj 9. dan Metroid rewind pregled, in še enkrat obiščemo Nintendo DS za drugo Metroid naslov na ročni konzoli. Tokrat pa se nismo soočili s spin-off naslovom. Namesto tega imamo Metroid Prime: Lovci, igro, ki želi stati kot Metroid Prime 1.5, igra, ki poteka med dogodki Metroid Prime in Metroid Prime 2: Odmevi.
Metroid Prime: Lovci drugič, ko so navijači bili razdeljeni glede tega, kaj točno želijo od Metroid naslov. Zanimivo je, da se to zdi običajen trend v kasnejših igrah v seriji, saj se ljubitelji serije raztrgajo med svojo ljubezen do 2D žanra, na katerega so navajeni, in tudi priliv novejših igralcev, ki so bolj navadni na Akcijski-FPS žanr je serija postala. Vprašanje je torej: Ali je Metroid Prime: Lovci dober Metroid igro? In če ne, ali je sploh dobra igra?
Ko preusmerimo uro za analizo Metroid Prime: Lovci Raziskali bomo igro kot član skupine Metroid seriji, ampak tudi kot član samostojnega podjetja Prime serije. Kot z vsem drugim Rewind Reviews, Metroid Prime: Lovci bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Brez očal z nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru. S tem je rečeno, da se pripravimo na to, da bomo z lovci na tekmece padli in začeli z zbiranjem oktolitskih kristalov Metroid Prime: Lovci na Nintendo DS.
Plot
Po dogodkih Metroid PrimeČudno telepatsko sporočilo je poslano šestim lovcem na glave po vsem vesolju. Sporočilo - čeprav prevedeno v več jezikih in sleng - se vedno zlije na "Skrivnost končne moči je v Alimbic Clusterju." Medtem ko Samus ne prejema tega sporočila neposredno, prejme poslanstvo Galaktične federacije, kot sledi:
Odkrijte resnico o tem skrivnostnem sporočilu, zaščitite se pred potencialno grožnjo in ne pozabite, da bo končna moč Alimbicsa padla v napačne roke.
Po potovanju izven galaktičnega prostora Federacije, Samus vstopi v galaksijo Tetra, kjer je nekoč rekel, da je vladala izumrla rasa Alimbicsa in vstopila v vesoljsko postajo, znano kot Nebesni arhiv. Tukaj Samus, ko je premagal svojega prvega lovca Kandena, najde svoj prvi oktolit, ključ do te domnevne "končne moči". Samus takoj prejme opozorilo od svojega topa, da se mora izogniti arhivu, ko se aktivira samo-uničujoče zaporedje, in tako po ozkem pobegu začne iskati sosednje planete, da bi izvedela več o tej "zadnji moči".
Sylux je eden od šestih lovcev, ki iščejo "Ultimate Power" v Prime: Lovci
Vsi lovci na glave, ki iščejo Ultimate Power, ne delajo tega za zlonamerne namene. Noxus preprosto išče Ultimate Power, da bi mu pomagal v boju proti storilcem in zločinom po vsej galaksiji, medtem ko Spire želi pridobiti moč, da lahko odkrije usodo ali lokacijo svoje dolgo izgubljene civilizacije. Ostali štirje lovci pa imajo zlonamerne načrte za končno moč. Njihove želje vključujejo: Trace z osvajalnim gorivom, maščevanje, ki išče Space Pirate Weavela, silovito super vojaka Kandena in glavnega sovražnika Galaktične federacije Sylux.
Nenavadno, kljub temu, da je klican Metroid Prime: Lovci, igra je edina v seriji, ki sama ni opremljena z Metroid Prime. V Prime proti koncu igre, v Prime 2 pokazala se je v obliki Dark Samusa in v Prime 3, Dark Samus se vrne, da uniči naš dan. Zakaj je bila igra naslovljena Prime: Lovci je skrivnost, razen če seveda Prime je preprosto postala sinonim za prvo osebo Metroid " na tej točki.
Medtem ko navadno hvalim Prime serija za njeno močno parcelo, Prime: Lovci manjka skrb, ki je bila vzeta pri gradnji svetov, ki jih vidimo v prejšnjih naslovih. Scan Visor - kljub temu, da je prisoten - je popolnoma brezvreden zaradi slabo integriranega oblikovanja in občutka, kot da se razvijalci niso vlagali v svet igre. To je navsezadnje neuspeh, ki izhaja iz igre, ki se osredotoča na več igralcev, vendar je kljub temu neuspešna, saj v igri močno manjka potop, ki jo igralci dobijo od drugih Metroid Prime naslovov.
Igranje
Dobro:
Kljub temu, da je poskušal zabiti igranja Metroid Prime v majhno Nintendo DS, ki zveni kot nezmožnost, Metroid Prime: Lovci pravzaprav ga precej dobro potegne. Igra se nikoli ne zdi, da ste brez nadzora in odstranitev množice Prime funkcije igranja, kot so nadomestni žarki, kot tudi druge Metroid moč ups ne odvzame dejanske izkušnje igranja.
Način zgodbe - medtem ko se počutite malo prazno v smislu potopne zgodbe - se počuti kot trdna akcijska igra. Vsak planet ima edinstvene sovražnike z določenimi vzorci napadov in tempo nikoli ne upočasni za sekundo. Pomanjkanje shranjevalnih postaj - zamenjanih s kontrolnimi točkami na različnih ravneh - pomeni, da se igra bolj počuti kot akcijski FPS kot Metroid igro. Tudi raziskovanje je rahlo obrezano, saj je v igri le nekaj izbranih razširitev raket. Medtem ko bi te funkcije bi za grozno Metroid namesto tega pokaže, da Prime serija se je naučila izkoriščati svoje prednosti kot naslov akcije-FPS.
Multiplayer je tudi zabaven in privlačen. Preprosto povedano, Metroid Prime: Lovci se počuti kot free-for-all Deathmatch verzija Team Fortress 2 ali druge strelske skupine. Medtem ko ima vsak lik standardno roko-top ali drugo podobno orožje, imajo vsi svoje posebne sposobnosti. To uvaja številne nove sloge igranja Metroid Prime žanra, hkrati pa ustvarja prijetno doživetje za več igralcev. Medtem ko je Nintendo Wi-Fi povezava že nekaj časa na tem mestu, če lahko najdete peščico prijateljev, ki imajo to igro, je to koristna izkušnja.
Slab:
Kot Metroid naslov, Prime: Lovci je boleča igra. Vsaka misija posameznega igralca je oblikovana s formulo "ubij vse sovražnike, pojdi v naslednjo sobo", ki se po prvih dveh planetih zelo ponavlja. Vsak šef - ne da bi delil slabosti - je precej neželen zaradi igre, ki nima nadgradenj, ki spreminjajo igro. Šefi morajo biti dvakrat premagani v teku tekme, da bi dobili vse ključe, ki so potrebni za dosego končnega šefa, in po tem, ko je vsak šef premagan, morajo igralci vsakič preiti "sceno za odštevanje". Kot taka, medtem ko je en igralec funkcionalen, je nikakor ni prijetno, če se odloči, da bo igral vse naenkrat, saj postane zelo ponavljajoče.
Še enkrat, Scan Visor tudi trpi zaradi igre je medij - DS vložek. Čeprav je impresivno, da so razvijalci uspeli prilegati toliko prostora v omejen prostor za shranjevanje, bi moral biti en igralec edini element igre ali pa je bil popolnoma odstranjen, preden ga je zamenjal tutorski način.
Predstavitev
Glede na to, kako slabo je Metroid Prime: fliper pogledal na isti konzoli, sem presenečen, kako dobro Prime: Lovci dejansko izgleda. Čeprav to nikakor ni najlepši naslov v seriji, igra pravzaprav zelo dobro dosega zahvaljujoč umetnostnemu slogu Prime igre.
Razmeroma ploske strukture in sci-fi konstrukti se precej dobro razumejo glede na 3D zmožnosti konzole, pri čemer je edina resnična težava, da je težko prekrivanje zaradi omejitev strojne opreme. Če je bila igra izdana na konzoli, dvomim, da bi kdo opazil močnejši grafični procesor. Dvojni zasloni so tudi razumljivo uporabljeni, da vsebujejo večino sekundarnih informacij, ki jih HUD običajno prikaže. To ustvarja več prostora na zaslonu v prvi osebi, hkrati pa zagotavlja, da igralci dobijo precej velik radar / zemljevid.
Glasba igre je presenetljivo boljša kot Metroid Prime 2: Odmevi. Tema vsakega planeta pravzaprav zveni značilno za območje, namesto za stalno naraščanje praznine, zaradi katere je trpel predhodnik igre. Pravzaprav me je glasba spomnila na zgodnje strelce prve osebe, ki temeljijo na zasnovi. Zvočni posnetek nikakor ni najbolj nepozaben Metroid vsekakor pa bi rekel, da se uvršča med bolj sprejemljive.
Sodba
Metroid Prime: Lovci pravzaprav me je presenetil. Pričakoval sem, da se bo igra močno zanašala na zaslon na dotik - kot je to storilo veliko DS naslovov - ampak igra se odlično igra, če se odločite za preklop na konfiguracijo z dvema gumboma. Z uporabo zaslona na dotik za preoblikovanje krogle ali drugih potrebnih sprememb orožja, Lovci dejansko uspe uporabiti zaslon na dotik za pokritje pomanjkanja gumbov, ki jih igra potrebuje za delovanje. Čeprav zagotovo ni močna Metroid naslov, še posebej v smislu en igralec, je začetek nekaj posebnega za Metroid Prime serija, saj se bolj približuje akcijski igri namesto raziskovalne igre.
Kot taka, podarim igri 7/10 na podlagi tega, da sedaj igra nima zmožnosti Wi-Fi. Če Nintendo ni potegnil storitev, bi dal igri 8/10 za to, da je splošna prijetna akcijska igra izkušnja in trdna FPS multiplayer igro. To igro bi priporočal vsem, ki iščejo hitrejši tempo Metroid FPS, ki se ne zanaša na igralce, ki nenehno sledijo nadgradnji.
Vsakdo, ki je igral DS, je verjetno poskusil to igro na eni ali drugi točki, tako da dobimo vaša mnenja o tej igri! Ali menite, da je to prava smer Metroid Prime iti? Ali menite, da bo naslednji "DS" Metroid naslov bo tako prijeten v multiplayer kot Metroid Prime: Lovci je bilo? Glasujte svoja mnenja v spodnjem oddelku za komentarje!
Prav tako se prepričajte, da preverite nazaj na ta članek ali GameSkinny sprednji strani za prihodnje preglede, kot smo naredili našo pot iz prvotne 1986 Metroid v zvezi z NES za leto 2010 Metroid: drugo M. Se vidimo v naslednji misiji!
Pregledi v tej seriji:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Vrnitev Samusa (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metodna fuzija (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: Odmevi (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid premiki lovcev (NDS)
- Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
- Metroid: drugo M