Rewind Review - Metroid Prime 2 in dvopičje; Odmevi

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 13 Junij 2021
Datum Posodobitve: 10 November 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 2 in dvopičje; Odmevi - Igre
Rewind Review - Metroid Prime 2 in dvopičje; Odmevi - Igre

Vsebina

Ko končno dosežemo dan 7, označimo točko na polovici mojega Metroid rewind pregled kot tudi polovično točko v Metroid Prime kanon. Tako je, vračamo se v Metroid Prime serije z Metroid Prime 2: Odmevi za Nintendo Gamecube in Wii.


Metroid Prime 2 drugič, da smo se pridružili Samusu Aranu v 3D področju in raziskovali vesolje, ki je ogroženo zaradi bitja, ki ga poznamo - če še niste uganili - Metroid Prime, kot tudi phazon korupcijo, ki jo prinaša. Medtem ko je igra prejela večinoma pozitivne ocene od kritikov, so uporabniški pregledi ponavadi bolj mešani z negativnimi ocenami, ki trdijo, da je igra "bolj enaka" ali pa ima "strašne kontrole z nežno zgodbo". Nekateri pregledi segajo tako daleč, da pravijo, da "povratno premikanje odvzame zabavo in multiplayer je brez vrednosti". Z 92 kritikami na Metacritic, ljudje bolje vedo, ali je to začetek Metroid oboževalci trdijo, da poznajo serijo bolje kot Nintendo? Tukaj Rewind ReviewsMislim, da je čas, da to uredimo.

Ko se vrnemo Metroid Prime 2: Odmevi ne bomo samo analizirali igre kot člana skupine Metroid seriji, ampak tudi kot član samostojnega podjetja Prime serije. Kot pri vseh povratnih ocenah, Metroid Prime 2: Odmevi bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Brez očal z nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru. S tem rečeno, vrnimo se na Prime vesolje in se podajte v raztrgan svet Eterja Metroid Prime 2: Odmevi.


Plot

Metroid Prime 2: Odmevi poteka po dogodkih izvirnika Metroid Prime, kot tudi naslov spin-off Metroid Prime: Lovci. Medtem ko se spušča skozi vesolje v svoji ladji, Samus prejme naslednjo datoteko misij iz Galaktične federacije:

--- Poslanska datoteka 02546 ---
Pred 8 dnevi, kontakt z Galactic
Izgubljena je bila federacijska ekipa Bravo.

--- Pogodba ---
Poiščite pripadnike federacije in jih posredujte
pomoč.

--- Potrditev podatkov ---
Zadnji prenos je prejel od lopov
v regiji Dasha
Eter.

Prenos zadnjih znanih koordinat zdaj_

Igra se začne takoj po tem uvodu, ko Samusova topniška ladja, ki jo je zaradi nenadnih oblakov planeta, padla proti Eterju. Po hitrem iskanju v svoji okolici, Samus ugotovi, da je opuščena baza galaktične federacije, več omenjenih vojakov, ki ležijo mrtvi na tleh, potem ko so jih napadli neznani subjekti. Po obnovi moči do vrat, ki vodijo do njihovega pristajalnega mesta, so mrtvi ressurected z nekaj nenavadnimi temnimi oblaki, jih prinaša nazaj kot "Dark Troopers".


To igro sem prvič igral v 7. razredu. Od takrat so imeli nočne more.

Ni dolgo po njenem srečanju s temnimi vojaki, da Samus odkrije črni portal za svet, znan kot Temni eter. Tam Samus najde senčno sliko v oklepu, ki izgleda skoraj identično Samusovi lastni obleki moči, in ko odkrije Samusov prihod, uniči bližnji kristal, ki deluje kot ovira v tem čudnem temnem svetu. Ko se pregrada začne krčiti, Samus napadajo nenavadna črna bitja, ki ji raztrgajo oklep, ukradejo nadgradnje obleke, dokler ne ostanejo samo funkcionalni sistemi, ki so njena morfova žoga in njen močnostni žarek.

Ubogi vojaki niso imeli možnosti proti silam Dark Eterja ...

Samus nadaljuje, dokler ne najde G.F.S. Tyr, ladja Bravo ekipe. Po ogledu zadnjega dnevnika vpisa poveljnika, je Samus izvedel, da so vse vojake ubila ista bitja senc, ki so ji ukradla nadgradnjo obleke. Z le malo druge možnosti, Samus nadaljuje z raziskavami tako Eterja kot Temnega Etera v poskusu, da ne samo pobegne od temnih oblakov planeta, ampak tudi reši planet od še ene Levijatana in njegove fazonske korupcije.

Začetek spojilnikov

Po tem, ko je našel preživelega iz naravne rase Luminothov na planetu, Samus začne iskati naprave, imenovane "Moduli prenosa energije", ki gostijo "Luč etra", vir energije znotraj planeta, ki je potreben za njihovo preživetje. Po več srečanjih s senci, ki je zdaj znana kot "Dark Samus", Samus sčasoma uniči ne samo cesarja Ing, ki je odgovoren za napade na Luminoth, ampak tudi Dark Samus, ki se je izkazal za nič drugega kot Metroid Prime - isto bitje, ki je ukradla njeno Phazon Suit v prejšnji igri.

Samus, ki je komajda pobegnil iz umirajočega sveta Dark Aetherja, se vrne v Main Energy Controller, da vrne vse nadgradnje oblek, ki jih je dobil iz templjev Luminoth. Kot Samus zapusti Eter, pa se meglica modrih delcev združi v neznano figuro, ki jo zasleduje ...

Konec priključkov

Prime 2: Odmevi označuje prvo trdno ploskev v Metroid Prime serije. Ne samo, da igra uporablja veliko več cutscenes kot njegov predhodnik, ampak tudi bolj opira na pogovore z mrtvimi Luminoth in Prime-ekskluzivni izvid Scan Visor. Še enkrat, Retro Studios ponuja globoko - čeprav nekoliko izmišljeno - zgodbo, ki uporablja veliko več fantazijskih elementov kot prejšnje Metroid naslovov. Medtem ko se predstavitev "Dark Samusa" zdi nekoliko kliše za naslov, ki temelji na japonskem vesolju, ameriški film o seriji še enkrat kaže, da vedo, kaj Metroid igralci si želijo: zgodbo, ko jo želijo, akcijo, ko je ne.

Ponovno bi pohvalil Retro Studios v tem pregledu za njegovo uporabo lora skeniranja, vendar je to preprosto izguba časa. Če želijo igralci prebrati več o zgodbi, poiščite a Metroid wikia stran ali igrajte igro zase.

Igranje

Lepa: (samo za Wii / Wii U verzijo)

Za več informacij o tem, ponovno obiščite moj Metroid premik nazaj pregled.

Lepa: (obe različici)

V prejšnjem Rewind pregledu sem navedel, da je eden od razlogov Metroid: Fusion zaslužil lep rezultat je bil zaradi težav. Zaradi višine škode, ki jo sovražniki prizadenejo s Samusom, in zaradi omejenosti ledenega žarka zaradi uporabe ledenih projektil, Fuzija je uspel omejiti težavnost pozne igre tako, da se nikoli ni zdelo, da je Samus postal preveč močan.

Charco kombiji, kot je Sonic Boom, so za razliko od mnogih šefov koristni Metroid Prime kombinacije, ki so samo zapravile strelne rakete.

Medtem Metroid Prime 2 ne zahteva, da igrate težje težave, preden Samus vzame precej škode, Normal Mode Odmevi ni potisna. Obstajata dva razloga za to: nadgradnje oblek ne ponujajo več zmanjšanja škode za Samus, "Ice Beam" in "Plasma Beam" pa sta v strelivu omejena skozi "Dark Beam" oziroma "Light Beam".

Prej v tem pregledu sem izjavil, da bom to igro ocenil kot Prime kot tudi a Metroid za to obstaja zelo dober razlog. Medtem Metroid Prime na nek način ni bil doberMetroid"Igra, je bila dobra akcijska igra. Vendar, ker je poskušala biti bolj a Metroid igra kot akcijska platformna igra, ki jo je prizadel skoraj nepremagljiv Samus do konca igre.

Orožje strelivo sil igralcev, da dvakrat premisliti o zamrznitvi sovražnikov z nabito Dark Beam

Odmevi nima te težave. Namesto tega spremeni svojo formulo, da se ujema z večino strelcev prve osebe. S tem, ko je igralcu podaril strelivo na raketah in nosilcih, je Retro začel s premikom v Prime serija, ki jo bo na koncu spremenila v akcijsko avanturo Metroid seriji v nasprotju s tistim, ki je osredotočen na raziskovanje in platforming. Kot tak, Metroid Prime 2: Odmevi prejme "lep" del za nekaj drugega. Ne želi biti igro za vesoljsko raziskovanje in se namesto tega odloči za igro, ki je bolj navdihnjena z dejanjem boja proti spopadanju s sovražniki in prevzemanjem okolja, v katerem ste postavljeni. Super Metroid 3D in namesto tega imajo resnično edinstveno izkušnjo v Metroid vesolje.

Dobra: (obe različici)

Vse funkcije, ki so naredile izvirnik Metroid Prime dobri so prisotni v Odmevi prav tako. To pomeni, da tesna platforma za prvo osebo, lepota optičnega vizirja, funkcionalnost več žarkov in tako naprej (več podrobnosti lahko - spet - najdete v moji Metroid Prime pregled).

Šefi v Echosu izgledajo in se počutijo, kot da bi lahko resno poškodovali Samusove energetske rezervoarje. Imajo.

Odmevi ponovno uvaja koncept več metod ubijanja šefov. Medtem ko se mnogi šefi še vedno zanašajo na igralca, ki udari na eno šibko točko, da bi jih premagal, teren sam spremeni slog bitke. To je zaradi dveh razlogov: prvi je, da šefi večine šefov nimajo formule "Čar Trečega časa", druga pa pomanjkanje svetlobnih kristalov na temnem etru. Svetlobni kristali, raztreseni na šefovih bojnih poljih, so edina zaščita pred atmosfero temnega etra. Brez njih bo Samus vedno prevzel škodo, tudi po tem, ko bo dobil Dark Suit, saj le preprečuje 80% škode, Light Suit pa se pridobi samo v zadnjih 10% igre. Posledično se mora igralec odločiti, ali želi ostati v zaščitnih aurah svetlobnih kristalov (ki običajno omejujejo zmožnost igralca, da obravnava škodo), ali pa zapustiti ovire, da bi naredil več škode, če bi izgubil dragoceno količino energije. Poleg tega bo veliko večjih šefov uničilo ali pokvarilo svetlobne kristale, če se igralec odloči za "taborjenje" znotraj njih. To lahko privede do tega, da igralci v določenih primerih nimajo nobenega varnega pristana za preostanek bitke šefa - in celo smrt, če je igralec premalo zdravja, ko je premagal šefa.

Biti na polovici zdravja je zaskrbljujoče, ko se borite s šefi, saj bi lahko po bitki zelo verjetno umrli v temnem ozračju

Medtem ko je to mogoče videti kot "poceni strel", ki ga nekateri igralci, ki so navajeni, da ne umirajo zunaj bitke šef, dejansko izboljša potopitev veliko. Temni eter - v izročilu - naj bi bil popolnoma negostoljuben v primerjavi s svojim nasprotnikom. To pomeni, da naj bi bila vsaka sekunda, porabljena na njeni površini, preizkušnja, da v vsakem trenutku, ko niste v oviro ali kako drugače na samem etru, ste v nevarnosti. Dodajte k temu, da prej omenjena zahteva streliva za napajanje svetlobnih, temnih in anihilatorskih nosilcev in igralcev odhaja v svet, ki bo preizkusil igralce na načine, ki jih drugi Prime igre ne bodo - zlasti v težkih težavah ali hipermodah.

Slabo: (obe različici)

Obstaja le nekaj manjših pritožb Odmevi kot član skupine. t Prime serije.

Prva je, da se igra upočasni v zgodnjih odsekih, dokler ne dobite Dark Suita. Potovanje skozi Dark Eter, medtem ko je v Varia Suitu bolečina v vratu, saj boste verjetno preživeli 30% svojega časa v prvi "ječi", ki čaka v svetlih ovirah za vaše zdravje.

Drugi je, da lahko sistem žarometov - medtem ko izboljšuje težavnost igre - včasih zastane v igri, saj je za množico vrat potrebno svetlobo, temno ali (svetlobe Eter prepovedati) annihilatorske žarke za odpiranje. Medtem ko nikoli ne boste "ujeti" na nekem območju, boste včasih ustavili napredovanje, če ste izgubili svoje žarke drugje.

Tudi multiplayer je nekako slab kot posledica groznih problemov ravnotežja s temnim žarkom. Različica Wii je le zabavnejša od različice Gamecube, saj lahko rečete, da je bolje, da sem Samus kot vi! medtem ko waggling vaš Wii Remote okoli, medtem ko pijan.

Navsezadnje ta vprašanja ne vplivajo na igro v najmanjši možni meri, preprosto je potrebna manjša prilagoditev mehaniki igre.

Slabo: (različica Gamecube)

Za več informacij o tem, ponovno obiščite moj Metroid premik nazaj pregled.

The Hideous:

Oh ja, omenil sem, da je bilo le nekaj manjših pritožb, kajne? Torej ... jaz sem že pol lagal. Tukaj je tudi malce hramba zelo velike pritožbe.

Ti ključi ... ti uničujoči, dolgočasni, nepopustljivi ključi za izgubo časa!

Takoj se opravičujem za vsakogar, ki radi igra nad drugo Prime igre, ali kdo jo ima sploh, vendar obstaja ena popolnoma nepopravljiva značilnost, ki mi je popolnoma uničila to igro, kar upravičuje to "grozno" sekcijo. Čeprav verjamem, da je ta igra naredila veliko stvari boljše kot Metroid Prime, Odmevi popolnoma uniči tempo s tematskimi ključi. To ni Zelda. Pravzaprav celo Legenda o Zeldi ne da bi končal tempelj, temveč, da ti pove, da mu šef povedeš, naj ga ne zajameš in ga ne vzameš 1, ne 3, ampak 9 krvavih nebesnih tipk brez vprašanj preden se boriš z cesarjem Ing. Drugi templji vam omogočajo, da poiščete tudi ključe, toda vrednost ponovitve igre se spremeni na nič, ko to enkrat storite. Tudi Prime samo na koncu si naredil potovanje s puščicami in do takrat si imel vsaj polovico ključev.

Skoraj dve uri sem poskušal najti to zanemarljivo in nepraktično nadgradnjo orožja.

Čeprav bi oprostili ključe, če bi bili v igri le vračanje nazaj, je drugo vprašanje v glavnem vračanje nazaj. Ne samo, da ste se vrnili nazaj za ključe, temveč ste ves čas vračali za vsak zagon v igri, kar je najbolj nadležno, če sem iskalec izstrelkov. Kot da neuporabna raketa iskalca zunaj ugank in šefovskih bojev ni bila dovolj žaljiva. Odmevi ne čuti se naravno. Za razliko od prvega Prime igro, nobeno območje ni povezano, zato se polovica časa vrnete v osrednje območje, tako da lahko dosežete drugo območje na drugi strani zemljevida. Če bi moral narediti analogijo, bi šlo na naslednji način.

Niti eno območje na Eteru ne povezuje ničesar razen osrednjega območja, kjer začnete

Metroid Prime vas spravi nazaj, ko vas popelje skozi zanke. Podobno je videti starega prijatelja, s katerim si želel govoriti, medtem ko si na poti v trgovino z živili. Z enim kamnom ubijete dve ptici, nato pa nadaljujete.

Metroid Prime 2: Odmevi je kot, da se zbudiš, da greš v trgovino z živili in stopiš ven, da bi spoznal, da si pozabil hlače. Torej se vrni gor, oblečeš se in odideš skozi vrata. Samo, tokrat ste pozabili ključe. Torej dobite ključe, zaklenite vrata, vstopite v avto, in spoznate, da ste pozabili denarnico. Torej odidite, odklenite vrata, vzemite denarnico, pojdite do avtomobila, pojdite iz dovoza in se zavedate, da ste pozabili zakleniti vrata in tako naprej.

To je tako dolgočasno, da popolnoma uniči vse, kar igra pravilno, toliko, da kljub zabavi z igro v "dobrih" časih, nikoli več ne želim, da bi se jo dotaknila.

Predstavitev

V grafiki imam mešane občutke Metroid Prime 2: Odmevi. Medtem ko igra izgleda približno enako oblikovno-pametno kot Metroid Prime, igra se počuti ... off? Grafika je objektivno boljša, saj je izboljšanje anti-aliasinga izboljšano, shaderji so boljši kot kdajkoli prej in teksture so jasne. Toda nekaj je bilo ravno neprimerno v zvezi z neskončno ponovno uporabljenimi teksturami in barvno shemo Dark Eterja. Čeprav je učinkovita pri potapljanju igralca na svetu, me je tudi potisnilo ven - osebno - odkar sem precej bolan od vijolične barve. Ljubim vijolično, tako da to nekaj govori.

Verjetno bi lahko veteranom Echoesu povedal, da je to slika posnetka Dark Agon Wastes, polovica pa bi mi verjela. Potem spet ne morem niti povedati, na katerem področju je to posnetek zaslona ...

To postane zmedeno, ko je v enem imeniku veliko elementov

Eno vprašanje, ki sem ga imel pri predstavitvi, pa je bil nov uporabniški vmesnik. To čudno ... jedro ... ki se vrti ... stvari ... UI preprosto ni prijazen do uporabnika. Trajalo mi je dlje, kot bi moralo razbrati, kako uporabljati, in ne bi mi bilo treba "naučiti", kako uporabljati meni. Razumem, da je Retro Studios hotel narediti nekaj umetniškega in hladnega videza. Raje bi imel moj original Prime UI. Hvala.


Glasba v igri je morda tudi najslabša v seriji. Da, mislim hujše od bipov Metroid II: Vrnitev Samusa. Vsaj Metroid II ima izgovor, da je bila igra Gameboy. Odmevi dobesedno polovica njenih stez je nič drugega kot ječe in srčni utrip. Ne verjamete mi? Oglejte si originalno zvočno podlago na levi. Čeprav vas vsekakor potopi v "postapokaliptično" temo Odmevi, tako preprosto je, da če ne bi moja punca sedela poleg mene in govorila o anime, bi zaspal. Seveda, nekaj bojnih tem ima v njih nekaj "oomph", drugače pa so piski, jecanje ali srčni utrip. Oprostite Odmevi, ampak raje poslušam Samusov glas Drugo M kot zvočni posnetek. Vsaj mi pritegne pozornost - četudi je to slabo (vendar bomo o tem kasneje govorili).

Sodba:

Imel sem težko odločitev o rezultatu za to igro.Resnično sem. Ko sem začel igrati skozi igro, se je počutil kot trdna 10/10. Vse je igralo tako dobro in spremembe so v resnici naredile igro bolj akcijsko igro, za katero je FPS žanr bolj primeren, namesto wannabe Metroid 2D naslov. Igra prav tako naredi 3D Metroid igre se čutijo, kot da je bolj ogroženo kot preprosto moj čas za igro, saj so sovražniki dejansko sposobni narediti veliko škode, to pa je drugo Metroid naslov, ki me je uspešno ubil, hkrati pa mi je dal resen izziv - drugo bitje Metroid: Fusion.

Toda ključi ... ti prekleti ključi ... so bili povsem neopravičljivi, zaslužili so prvi "odvratni" del, ki sem ga kdaj napisal. Medtem ko igra zagotovo ni "več enaka" ali "strašna kontrola z vljudno zgodbo", strašno je, da se vrnemo nazaj. Če bi bilo to Metroid 2D naslov, morda sem mu lahko odpustil. Vendar pa tako Metroid Prime 2: Odmevi se zdi, kot da Retro Studios ni mogel odločiti, kaj želijo narediti z igro, in na koncu pomanjkanje predanosti bodisi na podlagi dejanj Metroid ali na podlagi raziskovanja Metroid povzročilo to zmešnjavo v igri.

Te igre ne morem priporočiti Metroid oboževalec za elemente zgodbe. Tudi takrat bi priporočil, da igralci gledajo "Let's Play" ali kaj podobnega. Zaradi svoje časti ne morem priporočiti te igre brez resnih premislekov. Vse, kar ta igra naredi, je skoraj povsem zanikano s tem, kar počne narobe.

Kot taka, dajem igri neodločen 5/10. Razlog za to je, da se ne morem odločiti, ali naj ga dam 10/10, da bi bil morda najboljši 3D Metroid na papirju, pa tudi dajanje 1/10, da je sledenje tako protislovno, da je dobesedno uniči igro. Resno izgubljam. Prvič Rewind Reviews Ne vem, kaj naj mislim o igri.

Kakšno je vaše mnenje Metroid Prime 2: Odmevi? Mislite, da vračanje ni poškodovalo igre skoraj toliko kot jaz? Ali je multiplayer pravzaprav zabaven? Glasujte svoja mnenja v spodnjem oddelku za komentarje!

Bodite prepričani, da preverite nazaj na ta članek, ali na GameSkinny sprednji strani za prihodnje preglede, kot smo naredili našo pot od prvotne 1986 Metroid v zvezi z NES za leto 2010 Metroid: drugo M. Se vidimo v naslednji misiji!

Pregledi v tej seriji:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Vrnitev Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metodna fuzija (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Odmevi (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid premiki lovcev (NDS)
  • Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: drugo M
Naša ocena 5 Za vse tisto, kar Metroid Prime 2: Echoes does right to tudi nekaj narobe.