Rewind pregled - Half-Life

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 19 September 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
YouTube Rewind: Now Watch Me 2015 | #YouTubeRewind
Video.: YouTube Rewind: Now Watch Me 2015 | #YouTubeRewind

Vsebina

Prosili ste za to, in zdaj RR-sama prinaša. Na koncu mojega Legenda o Zeldi Rewind Review Vprašal sem vas - bralce -, da predlagam naslednjo serijo, ki naj jo prevzamem, in predlagam veliko število ljudi Polovično življenje. Medtem ko so drugi glasovali za Vojna zvezd: temne sile / Jedi vitez serije, Polovično življenje z več kot 76% glasov. Glede na to Polovično življenjeje skoraj kultistična stopnja, ne morem si predstavljati boljše igre, ki bi jo podelili pod Rewind Review objektiv.


Kaj torej čakamo? Cue intro!

Kot z vsem drugim Rewind Reviews, Polovično življenje bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Ne očala za nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru.

Zdaj pa se igrajmo z nekaterimi anomalijskimi materiali in povzročimo resonančno kaskado, tako da lahko udarimo glavarje z lovilcem. Polovično življenje za PC!

Plot

OPOMBA: Zaradi tega pregleda Half-Life 2Podatkovne podlage ne bodo uporabljene za osnovni material. Če se želite pritožiti zaradi tega, to storite v komentarjih. To je Rewind Review, in vse igre so preučene, kot da so bile sproščene zdaj kot je.


Za tiste, ki še niso slišali za serijo, Polovično življenje je strelec iz prve osebe, ki deluje v znanstveni ustanovi, imenovani Black Mesa. Igralci prevzamejo vlogo Gordona Freemana (zgoraj), lika, ki ima osebnostni položaj lesa z orožjem, ki je zlepljeno z njim. Predvidevam, da je to mogoče pričakovati od tihega protagonista, toda celo Link je imel svoje trenutke, ko je bil človek. Vraga, igra sama priznava, da je precej hromi lik na papirju, ko intro navaja naslednje o njegovem profilu:

PREDMET: Gordon Freeman - moški, star 27 let

IZOBRAŽEVANJE: doktor znanosti, MIT, teoretična fizika

POLOŽAJ: raziskovalni sodelavec

PREDMET: Laboratorij za anomalne materiale

Očistek: 3. stopnja

UPRAVNI SPONZOR: Razvrščeni

PREDNOSTNA NALOGA: Neobvezna

Kaj nam pove zgoraj navedeno o Gordonu Freemanu? No, on je dobro izobražen človek. To je vse. Ostali praktično potrjujejo, da je Gordon nihče v smislu svojega položaja v Black Mesa. Kljub izobrazbi je komaj dobil visoko stopnjo odobritve (saj igra navaja, da obstaja vsaj 10 stopenj raziskovalnega očistka), in v primeru katastrofe je na "diskrecijskem" statusu - kar pomeni, da bi ga lahko pustili za mrtve in nihče ne bi maral. V bistvu govorimo, da nihče ne igra v veliki shemi stvari.


Zgodba se začne na tej očarljivi opombi, nato pa nadaljuje, da vas popelje skozi to, kar lahko domnevam, da je rutinska stvar pri Black Mesa. Če boste dobili svojo HEV obleko, greste v laboratorij in v bistvu pritisnete gumbe za ljudi. Kar ni rutina, pa je neobičajen material, ki naj bi ga potisnili v reaktor. Nisem povsem prepričan, kakšni so varnostni standardi na delovnem mestu, ki pritegnejo voziček v velikanski žarek, toda prepričan sem, da niso tako kot v Polovično življenje.

Glede na dejstvo, da voziček precej slingshots v jedro, ko interakcijo z njo, ne morem predstavljati, poskusi na Black Mesa izpolnjujejo pojem "varni delovni pogoji" t

Vendar je ta dogodek odgovoren za dogodke, ki potekajo do konca igre. Po kratkem trenutku utripa, ki je bil prerezan na črno, in kratkih trenutkov, ko so ga odpeljali v Xen, se Gordon zbudi - predvidevam - da vidim, da je bila črna Mesa popolnoma in popolnoma uničena. Skoraj vsi so mrtvi, in mesto je popolna zmešnjava po resonančni kaskadi.

Ko vas eden izmed znanstvenikov prosi, da poiščete pomoč na površini, preživite večino igre, ki teče okoli in poskuša priti tja. Resno, to je vse, kar je v zgodbi. Seveda, imaš skupine Black Ops in vojake, ki te poskušajo ustreliti, drugače pa ni nič drugega.

Dejansko so edini resnični elementi zgodbe od tega trenutka naprej:

  • Enota za boj proti nevarnemu okolju vrne Gordona v kompaktor za smeti, potem ko ga razoroži
  • Znanstveniki povedo Gordonu, da satelitski zagon ni uspel ustaviti resonančne kaskade, zato mora iti k Xenu, da bi ubil vse kar je odprto med odprtimi svetovi.
  • G-Man vam govori na koncu

Ne bom se podrobneje seznanil zaradi spoilerjev, ampak naj povem, da ni nič posebnega. Če sem iskren, Metroid (NES) je imela globljo zgodbo, kot je ta igra - in ni imela razkošje glasu, ki deluje tudi. Predlagam vam, da preskočite to, če ste ljubitelj zgodbe / parcele, saj vam v resnici ne daje veliko na tem področju.

Igranje

Passable:

Še nikoli nisem napisal takšnega oddelka, vendar mislim, da je zdaj tako dobro kot v vsakem trenutku. Polovično življenje je to, kar bi jaz imenoval "prehodni strelec". Dejansko me igra zelo spominja Halo: Combat Evolved kjer se lahko igra precej povzame kot: ustreli, dokler ni mrtva, nato pa pritisnite nekaj gumbov, da se premaknete naprej. Morda obstaja stena ali dve, ki ju uničita, ali morda znanstvenik ali varnostnik, ki ga spremlja, drugače pa ni veliko drugega. To je dolgočasna in ponavljajoča se formula, ki hitro postane dolgočasna, še posebej zato, ker obstaja malo ali nič elementov zgodbe, ki bi prekinili ukrepanje naprej.

Igranje postane ponavljajoče, saj so vaše edine realne možnosti za napredovanje: streljajte, dokler ni mrtvo, ali poiščite večjo pištolo, preden jo ustrelite. Mogoče moraš pritisniti gumb, da je mrtev. Resnično inovativno ...

Mislim, da je to ena stvar Polovično življenje ima na svoje konkurente AI, ki ni ravno neumna. Vendar, ker je to prvi Polovično življenje AI je daleč od superiornih do modernih. Sovražniki so pogosto dovolj pametni, da se izognejo pastem (včasih), in pridejo okoli vogalov, da vas ustrelijo, namesto da preprosto stojijo in čakajo, da pridete. Nič posebnega ni.

Kar se tiče zavezniške umetne inteligence, znanstveniki in varnostniki samo vedo, kako naj te sledijo. Če potrebujejo preživetje, potem ... upam, da ste se pred kratkim rešili. Te situacije so v igri še posebej moteče, saj vas lahko AI pogosto spremlja v nevarnost. Čeprav je to mogoče preprečiti s tem, da znanstveniki ali varnostnikom rečemo, da čakajo na njihovem mestu, mi to ne daje nikakršnega zagotovila, da bodo preživeli, ker bi nekaj lahko zlahka šlo za njimi s čisto naključjem, če bi me sovražnik sledil in se odločil, da se bo izgubil. .

Znanstveniki so najhujši krivci, saj so v bistvu nesreče v hoji, ki čakajo, da se zgodi. Njihova edina korist je, da ne hodijo naravnost v stene ali pasti - kar je pogost problem tudi pri današnjih znakih AI.

Ugly:

Igra je preprosto zastarela in se kaže. Veliko gumbov, vzvodov in drugih elementov, ki jih je mogoče interakirati, se zlijejo z ozadji, razen naprav za obnovitev vaše obleke HEV. Enemy AIs niso posebej inteligentni toliko, kot so načrtovani za vas in streljanje. Če se to šteje za "inteligentno AI", potem lahko tudi označite Super Mario Bros. kot iznajdljiv za to, da Bowser ustreli ognjene krogle v vaši splošni smeri.

Toda ta igra resnično boli, je motor sam. Brez ustreznega fizičnega motorja, orožja ne streljajte in ne spuščajte tam, kjer bi pričakovali. To je najbolje videti na primer z granatami, ki se ne zvijajo, in namesto tega zavrtijo določeno razdaljo. Še huje je svetilka, ki samo spremeni teksturo na določenem mestu, tako da bi izgledala, če bi svetila. To vodi samo do izbranega področja, kjer lahko vidite, medtem ko je vse ostalo dokaj dobesedno črno.

Tako delujejo svetilke Polovično življenje. Če bi to malo usmeril navzgor, bi videl steno tik nad zadnjo rešetko. Ja, precej grozno je ...

V Izvir Half-Life in Črna Mesa večina teh vprašanj je obravnavana. Vendar je to izvirna igra, in to je grozno. Igra sploh ni ostarela in če ne zaradi dejstva, da igra deluje na ravni osnovnega strelec v prvi osebi, potem bi bila praktično nepojmljiva. Pravzaprav, če ne zaradi intenzivne nostalgije, povezane z njo, si predstavljam, da ta igra ne bi dobila drugega pogleda, saj za sodobnega igralca ne ponuja nič za nič.

Kar se tiče drugih značilnosti igre, je interakcija s predmeti slabo izvedena. Vsakič, ko zgrabite predmet, se nagiba k temu, da se pomaknete proti smeri, kamor se premikate (kot je prej omenjeni voziček). To lahko povzroči nekaj frustrirajučih prizorov, če morate premakniti predmet, da dosežete višje območje.

Orožje je slabo uravnoteženo in večina zgodnjih orožij je nesmiselna po pridobitvi tujih orožij kasneje v igri. Sovražniki so slabo zasnovani, saj šibke točke niso bile pravilno vključene v igro. Samo Apache Helicopter in končni šef morata biti ustreljena na določenem mestu, da bi rešila škodo, vendar to ni nič posebnega.

Na koncu je lažje, če se z igro danes pojavlja slabo, v nasprotju s tem, kar se je dobro zgodilo leta 1998.

Dobesedno bljuvanje:

Ne igrajte različice Dreamcast te igre ... ever. Kontrole so v najboljšem primeru nepraktične, ciljanje je skoraj nemogoče in trpi zaradi vseh tu predstavljenih vprašanj. Dobesedno ni razloga za to. Prosim, varujte se.

Predstavitev

To sem rekel že v prejšnjih pregledih: 3D modeli ne starajo dobro. Medtem ko stvari na daljavo izgledajo v redu (kot je zgoraj), je dejanska starost igre očitna, če predmeta ne vidite blizu. Pravzaprav slike, uporabljene v tem članku, niso pošteno ocenjene glede na izvirno igro, saj je večina slik, ki jih najdete na internetu - ali pa jih je resnično posnela - uporabite posodobitev teksture visoke ločljivosti. Lahko se samo stresem, kaj igra resnično izgleda po današnjih standardih brez tega paketa.

Igra ima en sam odkupni faktor v smislu predstavitve, in to je glasba. Nekateri zvočni posnetki se lahko počutijo neprimerni, odvisno od situacije, glasba pa je na splošno prijetna za poslušanje - celo do danes. Vendar je treba opozoriti, da glasba trpi zaradi komponiranja na starih zvočnih ploščah, ki včasih pokažejo svojo starost, saj lahko jasno poveš, da so vsi zvoki sintetizirani.

Dovolite vam, da sami presodite z uporabo videoposnetka Youtube spodaj:

Sodba

Ta igra sploh ni dobro star. V smislu predstavitve, bi si najbolje upali, da ste eden od tistih, ki se skrivaj skakal hitrost tekačev, kot ne boste želeli, da "sprejeti v kulise", če ne želite, da bulji v tisto, kar izgleda kot pobarvane kartonske škatle. Zgodba je vsekakor nič vredna ostanka, igrivost pa sodobnemu igralcu ponuja malo. Danes lahko preprosto izbiramo toliko boljših naslovov in ni razloga, da bi se vrnili k temu, razen čiste nostalgije.

Recimo, da se je nekdo dejansko hotel vrniti Polovično življenje kot sredstvo za dohitevanje zgodbe Half-Life 2 tudi absurdno, saj ta igra ponuja malo zgodbe. Pravzaprav je tako velik del tega implicitno naveden ali naveden v nadaljevanju - razen tistega, ki se popolnoma spremeni v retroaktivni kontinuiteti (retconned) - da se ni treba vrniti.

Človek na desni je bil premeščen v Eli Vance. To je vse, kar morate vedeti, da bi razumeli vse v Half-Life 2. V redu? V redu.

Kot takšno priporočam to igro ljudem, ki so preprosto nostalgični orehi, ali pa so v obupni potrebi nekaj narediti. Igra je igralna, vendar o njej ne smemo več omenjati ničesar drugega. Kot taka, ta igra dobi 3/10.

Kaj mislite? Ali sem preveč ostra do prvotnega Half-Life? Ali menite, da je ta ocena ali pregled nepošten? Ali obstajajo kakšne unovčevalne lastnosti, ki si jih lahko zamislite? Pustite svoje misli v oddelku za komentarje spodaj in pogovor pretočite!

Pregledi v tej seriji:

  • Polovično življenje
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: nasprotna sila
  • Trilogija Half-Life 2 (Posebno sodelovanje z YouTubovim "Skrajšanim igralcem")

Celotno serijo Rewind Review lahko najdete tudi tukaj.

Naša ocena 3 Half-Life je v najboljšem primeru popolnoma funkcionalen, nostalgičen strelec iz prve osebe. Recenzirano: Steam Kakšne so naše ocene