Pregled - Nazaj v prihodnost & dvopičje; Igra - franšiza je boljša od preteklosti

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 1 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Pregled - Nazaj v prihodnost & dvopičje; Igra - franšiza je boljša od preteklosti - Igre
Pregled - Nazaj v prihodnost & dvopičje; Igra - franšiza je boljša od preteklosti - Igre

Očitno sem imel Nazaj v prihodnosti kot enega od mojih nakupov, poleg Walking Dead, na mojem računu za igre Telltale. Ne spomnim se, da bi ga kupil že aprila. Morda je bil del svežnja.


Najprej, ne igrajte igre Telltale za akcijo ali kompleksne uganke. Igrate za potopitev in zgodbo. To je bila vsaj moja izkušnja Walking Dead. Precej sem užival v tej izkušnji.

Preživel sem dve epizodi Nazaj v prihodnosti doslej, da bi igri dali pošteno stres. Ne bom igral skozi druge epizode. V filmih sem uživala dovolj dobro, pred 25 leti. Igra zajema nekaj duha in humorja filmov, vendar večinoma pade ravno. Ima preveč a Scooby doo čutijo, glede na akcijo in uganke.

Walking Dead uganke so bile precej naravnost naprej, predvsem zato, ker so bile utemeljene v nekakšni resničnosti. Akcija ni bila risanka, zato tudi uganke niso bile; v reševanju ugank je bila logika v resničnem svetu. Nazaj v prihodnosti gre v nasprotno smer. Priznam, da sem se nekaj časa zapletel v nekaj ugank preprosto zato, ker mi niso dale nobenega smisla. Lahko bi imeli smisel za dvanajst let starega; otroci so bolj neposredno seznanjeni ritmi sobotnih jutranjih logotipov. Že več let nisem imel dvanajst let.


Na primer, pustite, da pes pustite, da ga vohlja, in on vas bo takoj pripeljal do lastnikov teh predmetov, tudi če ti predmeti nimajo sledi vonjav za psa. Polnjenje črpalke s kloroformom bo nekako izničilo bližnjega umetnika. Preklapljanje razpoloženja speakeasy izvajalca skladbe pesmi bo prepričal navzdol-na-njegovo srečo policaja, da začne razlitja svojo dušo in spremeniti svoje življenje okoli ... In tako naprej.

Večina ugank sprejme logične rešitve za reševanje. Kar mi ni bilo všeč. Upala sem na več filmov in manj na soboto zjutraj. (Odobrena, filmska trilogija je postajala vse bolj risanka, ko se je nadaljevala ob prvem filmu.)

Zgodba sama je v redu, neupoštevanje ugank, da bi šle skozi to. Začne se tam, kjer so se filmi ustavili. Marty se je vrnil leta 1986 v Hill Valley. Doktor ni bil viden čez nekaj mesecev. Marty na koncu spozna, da je Doc ujet v Hill Hillu leta 1931, kjer ga bo na koncu ubil lokalni mafijalec Kid Tannen (Biffov dedek). Marty začne delovati z DeLorejcem, da bi rešil svojega prijatelja.


Govor je v redu v veliko. A.J. Locascio izgovarja Martyja McFlyja in naredi vtis Michael J. Foxa. Christopher Lloyd ponovno prevzame svojo vlogo doktorja Browna in tudi on vrne življenje liku. Preostali del glasu je v redu, ne moti; akterji imajo dovolj delovnih mest glede na svoje vloge.

Kjer pridejo težave, gre za karakterizacijo. Razen Martyja in Doca, večina znakov je ploska, naravnost dolgočasna, brez dimenzij. Tillenske vloge ne prinašajo nič posebnega. Znak Edna Strickland je popolnoma moteč. Tudi družina McFly je nekaj izgubila v prevodu. Edina podporna vloga, ki je bila zanimiva, je imela nekaj globine, je bila najstnica Emmett Brown (mlada 1931 Doc Brown.)

Uporabniški vmesnik je precej neroden in pogosto uniči vsako potopitev, ki jo igra lahko opravi. K sreči, dve leti kasneje, s sprostitvijo Walking Deadso izbrisali vse tiste uporabniške vmesnike.

Še ena čudnost, zakaj bi Telltale kupil pravice za 25-letno franšizo? Verjetno je bil dovolj poceni in jim je omogočil, da pokažejo svoj sistem Telltale Story na nečem prepoznavnem, brez velikega finančnega tveganja. Sedanja generacija iger na srečo verjetno nima nobenih izkušenj s filmi. Prinesite me kot čudno izbiro, čeprav sem prepričan, da je Telltale imel dobre razloge.

Razen če ste preprosto ogromen oboževalec Nazaj v prihodnosti serije, Ne bi priporočal te igre tebi. Zajema nekaj duha izvirnika, vendar ne dovolj, da bi omogočil privlačno ali nagrajeno izkušnjo.

Naša ocena 5 Nazaj v prihodnost pred datumi Kažipožarne igre 'The Walking Dead. . . in kaže.