Resident Evil praznuje 20. obletnico

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Типичный рояль в кустах ► 4 Прохождение Resident Evil Village
Video.: Типичный рояль в кустах ► 4 Прохождение Resident Evil Village

Resident Evil 20 je preživela grozljivo igro preživetja je postala gospodinjska blagovna znamka, ki je prestala preizkus časa in še naprej raste iz leta v leto. Screaming on the gaming scene 22. marec 1996, Resident Evil je prodal več kot 66 milijonov izvodov po vsem svetu. To je postalo tako velik uspeh, da obstajajo hollywoodski filmi, blago, zanimivosti in dogodki, ki še naprej privlačijo ljubitelje Survival Horror iz vseh koncev sveta. The Resident Evil ekipi je težko delo in bo letos oboževalcem prineslo nekaj neverjetnih novih presenečenj.


Capcom objavlja video serijo intervjujev razvijalcev in članov ekipe, ki so serijo prinesli k vam, oboževalcem. Poslušajte ekipo, ko se vrnejo v dvorec in poglejte, kako se je ta fenomen groze preživetja dvignil na vrh v zadnjih letih in kako so našli tako velik uspeh, ko so naredili stvari, ki niso bile testirane in nove v žanru.

Resident Evil začel kot Biohazard in je bil preimenovan za zahodno označeno, vendar je na koncu remake prejšnje igre Capcom, Leta 1989 je NES naslov Sweet Home. Ljubo doma je temeljil na japonskem filmskem naslovu z istim imenom, ki je povezal grozo in RPG, ki je našlo pet dokumentarjev, ujetih v dvorcu polno labirintov in pošasti.

Izvirna igra iz leta 1992 Sam v temi je bil bolj neposreden tehnični vpliv, ki je uvedel uporabo 3D poligonov in kamer s fiksnim kotom z digitaliziranimi predposnetimi kulisami, ki so pokazale najbolj možne podrobnosti, in zgolj se je zgodilo v velikem strašilnem dvorcu. To je postalo jedro franšize in oblikovalci so se odločili, da uporabijo fiksne kote kamere, da bi še naprej prikazovali čim več podrobnosti med igro.


Vsak vidik Resident Evil igra se povezuje med seboj, da bi ustvarila strah v igralcih. Uporaba zvočnih učinkov dodaja strahovi, ki nastajajo v predvajalniku, saj fiksna kamera povzroča veliko mrtvih kotov, zaradi katerih igralec težko vidi, kaj se bo zgodilo.

Zvok je najbolj podcenjen vidik igre, vendar brez njega bi bil vidik strahu popolnoma razveljavljen. Celo zombiji, ki jokajo, ko se premešajo do psov, pripisujejo temu cilju, da dokončajo gradnjo strahu pred igralcem, ko se premikajo po dvorcu in rešujejo številne uganke, ki se razprostirajo skozi igro. Ko slišite stvari, ki jih ne morete videti, veste, da se bo nekaj zgodilo in je običajno slabo. Pričakovanje, ki gradi, je tisto, kar gradi strah in neudoben občutek v igralcu.

Od izdaje prve igre je Capcom našel velik uspeh. Načrtovali so veliko stvari za praznovanje dvajsete obletnice Resident Evil blagovne znamke.


Naslov dvajsete obletnice

Projekti dvajsete obletnice

Če iger niste preverili, morate to storiti. Po mojem mnenju (in to je samo moje mnenje) so s temi igrami našli veliko nišo in tako še naprej. Osebno mi je všeč serija in bom še naprej igral igre, ko se bodo sprostile. Tudi jaz se vrnem k prejšnjim igram in jih ponavljam.