Resident Evil 7 Pregled in dvopičje; Serija se vrne k hororu s svežim twistom igranja

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 25 September 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Resident Evil 7 Pregled in dvopičje; Serija se vrne k hororu s svežim twistom igranja - Igre
Resident Evil 7 Pregled in dvopičje; Serija se vrne k hororu s svežim twistom igranja - Igre

Vsebina

Obstaja razlog, da se ta ponovni zagon napihne Resident Evil Franšiza je zaslužila tako vidno mesto na naših najbolj pričakovanih grozotnih igrah leta 2017. Zdaj, ko je končno tukaj, Capcom izčrpa leto z resnim bangom (ali morda bolj primerno, resnim krikom).


Zdi se, kot da bo to leto groze, in Resident Evil 7: Biohazard je močno vrnitev za to serijo, ki je zahtevala drastično spremembo hitrosti. Žal ni prišel na stikalo, vendar so igralci Xbox / PS4 / PC pripravljeni na resnično poslastico, saj preklopimo s tretjega na tretjo osebo za preživetje - in to prvič, da je žanrska oznaka legitimno uporabljena v seriji v mnogih let.

Resident Evil 7 pretrese formulo

Capcom jasno vidi, kje se žanr dogaja v zadnjem času, pri tem pa se zanaša na brezobzirni grozljiv slog - Amnezija, Preživeti, SOMA, Plasti strahu, čeprav - tokrat se boste sčasoma borili nazaj in to bo zelo privlačilo množice, ki jim ni bilo všeč.

Kje RE7 uspe premostiti vrzel med obema idejama lepo, dolgo graditi, preden pridemo do ničesar v zvezi. Obstaja dovolj časa za ustvarjanje občutka strahu in splošne "napake" v okoljih, da bi ustvarili občutek popolnega potopitve, preden bi dvignili to sekiro ali zagrabili pištolo.


Dovolj boš izčrpan, medtem ko Ethan išče domovini v močvirju, daleč stran od pretepene poti, da bi našel svojo pogrešano ženo Mijo.

Na splošno sem ugotovil, da je grozljivka veliko bolj verjetna in hladna kot v RE duhovnega naslednika Notranje zlo.

Sprednja potopitev je tista, kjer ta igra močno uspeva nad svojimi predhodniki, z dušilnim občutkom klavstrofobije, ko se prebadate skozi propadajoči dvorec, in zvočni učinki so povsem na mestu.

Na splošno sem ugotovil, da je grozljivka veliko bolj verjetna in hladna kot v RE duhovnega naslednika Notranje zlo.

Medtem ko je prva oseba mehanik je zelo jasno, da evoke igre, kot so Preživeti, Obstajajo številni prižiganje v oblikovanju igranja do klasičnih zgodnjih Resident Evil in Silent Hill naslovov. K sreči za tiste, ki se mučijo zaradi pogleda prve osebe v grozljivih igrah, obstaja možnost, da izklopite "wobbly camera mode".


V tej grozljivi izkušnji prve osebe je predstavljenih veliko zanimivih zasuk. Nekateri od teh filmov, vključno s čudovito mehaniko VHS kasete, ki ga sploh nisem pričakovala, in prizor, ki je izstopal iz Evil Dead remake. Ko se ukvarjate z družino v hribovitem hribovitem hribovju, se boste seveda pomislili Texas Chainaw Massacre prav tako.

Ne trpi Leonove usode!

Nekatere dolge strani

Medtem ko je vzdušje in potop v glavnem spot-on in preklop na prvo osebo naredi grozo bolj osebno, moram priznati, da sem se res precej med 7 in 8 ocenami za to ponovno razmišljanje. Resident Evil ponovitev.

RE7 je odlična igra in zelo potreben pretres za serijo, o tem se ne moti. Vendar pa obstaja več stvari, ki ga povlečejo navzdol in preprečujejo, da bi dosegel popolnost.

Najbolj opazno je, da so Ethanove reakcije med raziskovanjem sveta iger neke vrste bizarne. Kričal je dolgo in strašno nespodobnost, ko se na roki prebada ščurek, ko pa iz vode zraven njega izskoči truplo, prekrito s črvi, ni nobene reakcije.

Za vsakdanjega člana Joeja in ne-STARS-a, Ethan je tudi čudno umirjen glede vseh čudnih stvari, ki se dogajajo okoli njega in resnično nima veliko reakcije, ko njegova žena gre psiho in ga večkrat zabode.

Enkrat sem videl ščurek, tako da to ni nič.

Drugo vprašanje je v omejeni naravi sveta iger. Zunanja območja še posebej opozarjajo na to dejstvo, z očitnimi nevidnimi stenami na območja, ki jih ne morete prenašati in oddajajo občutek na progi.

K sreči so notranjost segmentov obdelana veliko bolje, Capcom pa je opravil odlično delo, tako da se je zapuščeni dvorec počutil resnično, z mnogimi izhodnimi potmi v navidez majhnem prostoru.

Capcom je naredil odlično delo, da je zapuščeni dvorec resničen, z mnogimi izhodnimi potmi v navidez majhnem prostoru.

Ker obstajajo tako močne vezi s prej omenjenimi drugimi igrami v tem slogu, manjkajo nekateri elementi, ki resnično izstopajo in ponovno opozoriti na zelo omejeno naravo RE7.

Na primer, v SOMA lahko se precej dvignete in se igrate s katerim koli predmetom, ki ga najdete v svetu iger - vključno s tono, ki je ne potrebujete na noben način - toda ravno nasprotno je resnično in z njo je veliko manj interakcije.

V grozljivo zapuščeni stari hiši, ki je obkrožena z namigi, se zdi, da bi želeli obrniti to prevrnjeno sliko, da bi videli, kaj je bilo narisano tam ... toda ne tako sreče, kot se "simbol A" ne pojavi. Ta očitna zaprta škatla, ki sedi tik ob delujočem VHS predvajalniku, se zdi kot odličen kraj za brskanje, da bi našli trak za gledanje, toda ne, to je samo oblačenje oken.

Lahko pogledate v mikrovalovni pečici iz nekega razloga.

Medtem, ko je veliko ljudi kdaj prej Resident Evil naslovi bodo dobrodošli dodatki za oboževalce žanra, nekatere povezave s prejšnjimi vnosi v tonu in slogu tudi ne ustrezajo.

Še posebej, šef bori nekako prekinil igro, ker pustijo za sabo bolj realistični realizem in nas vodijo v akcijski način, kjer razkladate strelivo v ogromno pošast. To je mehanika igranja, ki preprosto ne ustreza temu slogu.

Uporaba zdravilnih elementov za takojšnje popravljanje grozovitih ubodnih ran je še ena čudna izbira, ki se ne ujema s tem, kar se dogaja v svetu iger. Na primer, po tem, ko je v enem zgodnjem boju z nožem potisnil ves dlan skozi njegov dlan, je Ethan samo nakazal "sok prve pomoči" na svojo roko in od takrat dalje nimate več zevajoče zabodne rane.

Uporaba zdravilnih elementov za takojšnje popravljanje grozovitih ubodnih ran je še ena čudna izbira, ki se ne ujema s tem, kar se dogaja v svetu iger.

To je razloženo malo kasneje v zgodbi, vendar je na začetku igre precej smešno in žalostno potapljanje. Zunaj mehanike, izročilo RE vesolje dobi tudi roganje čeveljčkov na koncu in ni čisto jasno, zakaj.

Glede na to, kakšen je odhodni vnos, zakaj ne bi bil samostojna igra ali celo začetek popolnoma novega Resident Evil mitologija? Zakaj ga je treba povezati z vedno bolj ločenim in nepovezanim nizom? (Odobreno, igre niso tako raztresene in nepovezane kot grozni filmi.)

Dati nas v isti svet kot RE5 ali RE6 nekako jemlje od strahu, ker iskreno Umbrella Corps ni strašno. In v izmišljenih svetovih, kot je ta, biološko orožje je manj visceralno zastrašujoče kot dejanski zombiji, ki so pošteni do Satan, ali demonska bitja.

Ne skrbi, ubodne rane izginejo v nekaj sekundah

Spodnja črta

Kljub tem kritikam ni dvoma Resident Evil 7 šteje za merilo serije in visoko točko v franšizi, ki bo potekala naprej.

The močvirja v ozadju Louisiane je velika sprememba okolja, čeprav so zelo podobne prihodnjim Izginite 2 lahko povzroči slabše stvari za ljubitelje grozot, ki so že igrali vse te različne igre.

Medtem ko mislim Izginite 2 verjetno bo končal kot vrhunska igra, ni zanikanja Resident Evil 7 počne točno to, kar si želi, in njena dolgotrajna sprememba je pokazala, da se veliki razvijalci imen rešujejo tega sloga, ki je običajno rezerviran samo za indie publiko.

Šunjite v dvorcu in pridite, da vidite, kaj vse je težava!

Želite uničiti celotno igro in ugotoviti, kaj čaka na dnu zajecne luknje? Oglejte si naš končni vodnik tukaj.

Naša ocena 8 Ja, to je izkušnja Resident Evil, ki ste jo čakali. Recenziral na: Xbox One Kaj naše ocene pomenijo