Vsebina
Resident Evil je serija z radovedno zgodovino, ki jo zaznamujejo številni vzponi in padci. Vendar, prihajajoči Resident Evil 2 remake izgleda, da ostane dosleden, nadaljuje s tem, kar je Capcom vzpostavil s svojim odličnim Resident Evil 7.
Po catapulting na slavo v dobi izvirnega PlayStation, Resident Evil franšize s platojem hit to je bilo Resident Evil 4. Kljub temu, da je bil takrat dobro sprejet, je ta vnos pokazal znake serije, ki se je hitro oddaljila od tistega, kar je na začetku naredilo odlično.
To se je nadaljevalo Resident Evil 5, ki je spodbudila nekatere oboževalce, da so razmislili o premiku franšize od preživetja in groze do nečesa bolj podobnega Klic dolžnosti, kljub temu, da je bil vstop tudi dobro uveljavljen po njegovem zagonu.
Resident Evil 6 sledil temu trendu neuspešno kot rezultat - vsaj v smislu zadovoljevanja kritikov in potrošnikov - vendar je v njenem neuspehu več kot le odmik od napetosti pri preživetju. Serija je postala napihnjena do takrat, z veličastnimi zgodovinskimi linijami in nepredvidljivimi ploskvami, ki so zahtevale, da igralci prekinejo svoje nezaupanje, ne da bi ponudili nagrajeno vrnitev.
The Razodetja spin-offi so poskušali odpraviti te težave, vendar so se še vedno borili z zapletenimi ploskvami in mešanimi slogi igranja.
Nazadnje je Capcom poslušal igralce in jih dostavil Resident Evil 7, kritično odobravanje vrnitev na Resident EvilKorenine preživetja in groze. To je fantastična igra, ki uspe prepoznati obrte, ki jih je serija vzela v drugih vnosih, ne da bi jih pri tem poškodovali.
To je privedlo do samozadostne vožnje z žeblji, ki se je začela od začetka do konca. To je dobra stvar za klasiko Resident Evil ljudje, ker brez uspeha Resident Evil 7, verjetno ne bi bilo zelo pričakovan Resident Evil 2 remake.
Halcyon dni
Preživetje
Prve tri Resident Evil igre niso bile edinstvene v žanru za preživetje, vendar so elementi, ki so preživeli, tisti, ki jih izstopajo in poganjajo serijo do slave.
Omejene prihranke, omejen prostor za predmete in orožje ter zelo omejeno strelivo ustvarjajo neverjetno napeto ozračje, v katerem morajo igralci vsak ukrep natančno pretehtati, saj načrtujejo nekaj neznane in smrtonosne prihodnosti. Včasih so igre dokaj brutalne.
To je pameten način potapljanja, zaradi česar igralec misli, kot je znak, ki ga nadzorujejo. Toda stari Resident Evil igre vržejo vse to na igralce naenkrat, in imajo kontrole, podobne tankom, ki zahtevajo, da se igralci vrtijo, da bi spremenili smer.
Če ne bi Capcom izvedel vzdušje (skupaj z odličnimi predhodno obdelanimi ozadji), grozo, akcijo in preživetje tako dobro, bi lahko kontrole popolnoma uničile izkušnjo. Vendar pa, kot je, dodajajo napetost in nastavitev, in so pomemben del tega, zakaj nekateri oboževalci menijo, da so ti trije najboljši Resident Evil igre.
Plot
Vsaka dobra grozljiva izkušnja zahteva ravno dovolj zgodbe, posuto z mučno skrivnostjo, da obdrži publiko in predstavi dober razlog, zakaj se dogodki dogajajo. Medtem ko je napetost tisto, kar naredi Resident Evil serija strašna, zgodbe, ki jih pripovedujejo, ponujajo točno to.
Na primer, medtem ko Chris in Jill raziskujeta skrivnostni dvorec v prvotni izdaji, počasi odkrivata namige o tem, zakaj te grozne pošasti že obstajajo.
Crimson Heads in Cerberus dobivajo kri, ko preganjajo svoje slabe znake po dolgem hodniku, toda ko ugotovite, da je bila Crimson Head nekoč človek, ki je eksperimentiral s tem, da vse postane veliko bolj grozno, še posebej, ko se igralci srečajo z Liso Trevor. To je ne Silent Hill, vendar je kljub temu zaskrbljujoče.
Ker se serija nadaljuje, to počne tudi njena grozljiva zaplet. Dogodki, na primer, izvirajo iz nadzora Resident Evil 2 ko se celotna Raccoon City onesnaži, kar vodi do morebitnega uničenja mesta Resident Evil 3. Vsa ta smrt, tragedija in uničenje so okrog pohlepa in želje po moči.
Zgodba, ki je fantastična, poteka, ker združuje dovolj človeštva in resničnosti z očitnimi elementi video iger in, kar je še pomembneje, ohranja vse pod nadzorom. Tri igre se odvijajo v obdobju približno šestih mesecev, Umbrella in vlada pa si prizadevata zagotoviti, da je vse ostalo povsem neznano zunaj redkih preživelih iz incidenta City Raccoon.
A za slabši?
In potem smo prišli Resident Evil 4.
Leon Kennedy preživi kaos in uničenje, kot vsak dober junak, in zdaj deluje kot posebni agent, ki raziskuje ugrabitev predsednikove hčerke s strani nekega španskega kulta. Resident Evil 4 spremeni serijo v nekakšen James Bond, ki izpolnjuje a Da Vincijevo kodo plus zombija afero.
Preživetje je še vedno tam, seveda, in raziskovanje zapuščenih, zloveščih koč in grozljivih katedral ima lep učinek. Toda zaplet je mešanica izpeljanih in preveč zapletenih, saj uvaja novo vrsto virusa (to je isto kot T-Virus), novo skrivnostno tekmovalno organizacijo (ki dela enako kot Umbrella), čudni kulti, predsedniški ugrabitve in še več.
Resident Evil 5 poskuša pobrati Resident Evil 4in jih povežejo s prejšnjimi namigi o dejavnostih Umbrella v tujini, vendar pri tem opusti bistveni element preživetja, ki je Resident Evil, no, Resident Evil.
Seveda, dogajanje je vznemirljivo in ljubitelji loreja bodo cenili ekspanzijo parcele, vendar je Capcom tukaj dobil napačno sporočilo. Družba je verjela, da so ljubitelji želeli akcijske igre in da je izgubila vpogled v svojo umetniško vizijo.
Prizadevanje za dobiček je pomenilo ustvarjanje materialnih navijačev, ki jih zares nikoli nismo zaprosili - vsaj ne od Capcoma. Inovacije so se vrnile na zadnje sedeže in ugled podjetja je utrpel zaradi tega (in iz nekaterih spornih vprašanj).
Resident Evil 6 je vrhunec tega zgrešenega opravljanja. Tematsko je nered, pri čemer vsaka od teh štirih različnih plakatov uporablja različne sloge igranja. Nobena od teh ponudb ni v celoti razvita in obstaja zelo malo strahov, grotesknih pošasti ali ugank (zunaj kampanje Ade). V bistvu sploh ni Resident Evil naslov.
Zgodba je še bolj neverjetna, kot bi pričakovali od grozljivke. Raccoon City je bil uničen, tako da nihče ne ve, kaj se je zgodilo, vendar ni zelo verjetno, da se bodo vsi potniki na poletih spremenili v zombije, medtem ko bo več mednarodnih vlad dogovarjalo o nekem nejasnem orožju, ne da bi se vsaj kdo zavedel, kaj se dogaja. Da ne omenjam, da se predsednikova hčerka spremeni v zombi in pojede njenega očeta, bo zagotovo dobila nekaj pozornosti.
In vedno je v tvoji glavi vtis, da bo Tom Cruise skočil ven in shranil dan med naslednjo sličico.
Nazaj k osnovam
Ampak, kako Resident Evil 7 spremenil stvari.
Igra je bila razvita hkrati z remakeom Resident Evil 2čeprav, seveda, 7 prišel prvi. Da sta dve ekipi delali na dveh podobnih naslovih, ki nas opozarjata, da je Capcom dobil sporočilo o tem, kaj navijači želijo glasno in jasno, vendar brez 7Uspeh, se sprašuje, ali bi podjetje videlo predelavo 2 do konca.
Dolgoletni navijači imajo verjetno idejo, zakaj Resident Evil 7 je bil tako uspešen, vendar je vseeno vredno prekiniti. Najbolj očiten razlog je vrnitev elementov za preživetje in groze, in čeprav upravljanje z zalogami morda ni tako brutalno kot prej, morate še vedno skrbno razmisliti, kaj počnete, še posebej, ker vas vse želi ubiti.
Poleg tega Capcom rad eksperimentira s koti kamere, vendar izbira za prvo osebo 7 ključnega pomena za vzdušje igre in ustvarjanje edinstvene izkušnje. Raziskovati 7Rastlinski dvorec v tretji osebi - celo v HD - bi bil preveč podoben raziskovanju Resident Evil in Resident Evil ZeroPalače, in to bi se ponovilo Resident Evil 6Napaka pri recikliranju incidenta mesta Raccoon.
Prva oseba tudi grozljivko poveča eksponentno, tako zato, ker je to nov pristop in ker ustvarja 7Je bolj intimna.
Ta stopnja bližine je tisto, kar resnično naredi 7 tako velik, saj ustvarja splošno strašnejšo izkušnjo. Potepanje po plantažni hiši in prizoriščih, medtem ko vemo, da vas nihče ne more slišati ali rešiti, kar pomeni izjemno napeto izkušnjo.
Še bolj je napeta, ko so vložki tako osebni, saj je življenje Ethanove žene v ravnovesju in strašna izbira med Mio in Zoe, ki jo morajo igralci narediti. Gre za vrnitev v slog izvirnih treh iger, saj poudarja človeški element, še posebej, ko igralci spoznajo, kako je nastal Moulded in kaj (in kdo) je Eveline.
Vendar je Capcom tudi dovolil, da ni upošteval zapletenega nereda, ki ga je ustvarila Hiša dežnika. RE7 je zelo vezana na sabo Umbrella in obstajajo priče iz zgodb drugih iger, kaj je s Chrisovo povezavo z Blue Umbrella, toda vse to je dobesedno milj od Ethana.
Kot pri izvirniku, vse, kar igralec ve, je tisto, kar se dogaja pred njimi, in zgodba se odvija, ko Ethan izve več o Eveline in Bakers. To ne izključuje velike zgodbe, vendar to pomeni, da je igra veliko bolj osredotočena in lahko z igranjem pokaže boljšo zgodbo.
Naslednji logični korak
Kako se to nanaša Resident Evil 2 's remake, lahko vprašate? Na več načinov.
Prvič, Capcom se je naučil uravnotežiti inovacije s tradicijo. 7 je pokazalo, koliko se navijači želijo, da bi se vrnilo v preživetje Resident Evilin zdaj se zdi, da Capcom razume, da je v redu, da navijačem redno pošiljamo igro, ki jo poganja groza.
Smiselno je, da se vrnemo nazaj RE2 takoj po tem, in pokaže navijačem, da je podjetje resno glede tega, o čemer bo serija od tukaj naprej. Ponuja tudi priložnost, da se še enkrat razširimo na formulo, zaradi katere je prvi (in sedmi) tako uspešen: preživetje.
Zlasti 2 je še bolj grozljiva igra za preživetje kot 7 ali izvirnik Resident Evil, ki ponujajo višje vložke, bolj klavstrofobično okolje in vedno prisoten občutek panike glede tega, kaj se bo zgodilo z mestom. Seveda, Resident Evil 2Zaradi tega pristopa in njegovega razširjenega okolja bo še bolj privlačil navijače.
Potem so lekcije iz inovacij igranja, ki jih je Capcom naučil 7. Uspešno izvajanje sprememb fotoaparata in nadzora v tem vnosu pomeni, da podjetje zdaj ve, kako se pomakniti do težav pri ponovnem ustvarjanju Resident Evil 2 za sodobne igralce.
Poleg tega je tudi v redu za Capcom, da ponovno uvede kot tretje osebe, ne da bi se počutil, kot da bi bilo treba narediti nekaj drastično drugačnega. Inovacije so lahko majhne in še vedno vplivajo, in vedoč, da je to verjetno, je vplivalo na odločitve Capcoma, da se zvesto razmnožijo RE2 samo potrebne spremembe.
7Zgodba se je vrnila 2 izvedljivo. Medtem ko se ukvarjate, ni mogoče zanikati RE2Zaplet je veliko enostavnejši od kasnejših iger, kar bi se lahko zdelo kot čuden skok, če bi igralci odšli naravnost 6 nazaj v 2.
Namesto tega je to logičen korak, ki omogoča novim oboževalcem, ki so jih privlekli 7 razkriti izvor Umbrella in njegovih mutantov, ne da bi se morali vračati nazaj v novejše igre. Stilske razlike lahko povzročijo, da popolnoma izgubijo okus za serijo.
Ne glede na to, ali bi se remake vseeno zgodil, ni dvoma 7Uspeh je zagotovil, da bi Capcom vložil toliko truda v ponovno pridobitev temačne velikosti serije.
Pogled naprej
Ampak potem je vprašanje, od kod vodi serija 7 tudi z nekaterimi oboževalci, ki želijo, da se razširi kot prvotna izdaja Resident Evil 2 razširil na prvi Resident Evil. Capcom poroča, da spremlja odzive ventilatorjev in se znova ukvarja z zamislijo o uporabi mestnih okolij, namesto da bi se držal eksotičnih, daljnosežnih krajev.
To pomeni RE2 preoblikujte idealen poskus, da bi videli, kje lahko sledi niz. Če bi ljubitelji Raccoon Cityja ljubili toliko, kot so nekoč, je verjetno, da bomo naslednjič videli še boljše mesto.
Ne glede na to se je Capcom naučil lekcije. Kaj bodo ljudje verjetno dobili od zdaj, je kombinacija tega, kar se prodaja in kaj želi podjetje ustvariti.
To je prava črta, da se prehodite med potepanjem in povpraševanjem potrošnikov in še vedno dajte oblikovalcem prostor za ustvarjanje, vendar z Resident Evil 2 Oblikovanje tona za prihodnje obroke, tako da Capcom ne bo dvomil o tem, kaj prodaja (in kaj naj bi razvijalci ustvarili), če je pošast pohlepa in inovativnosti, upajmo, dobro ukrojena.
Najpomembneje, Resident Evil 7 zagotovili, da bo remake uspešen že od samega začetka.Dolgoletni navijači so morda kupili 2 izkusiti, kar so nekoč ljubili, vendar brez 7, malo je verjetno, da bi veliko novih ljudi poskušalo, zlasti ker vedo, da je to preobrazba starejše igre.
Namesto da bi se enkratno vrnili k starim časom slave Resident Evil 2 remake je nastavljen, da zavzame stališče kot glasnik večjih stvari, ki prihajajo. Označuje prehod ene najboljših serij iger horora nazaj na več groze, več izzivov, več spletk in predvsem zabave.