Poročilo in dvopičje; Večina priljubljenih iger Steam je pogosto levo in ni prikazana. Načini za več igralcev Prevladujejo ure igranja

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 28 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 12 December 2024
Anonim
Poročilo in dvopičje; Večina priljubljenih iger Steam je pogosto levo in ni prikazana. Načini za več igralcev Prevladujejo ure igranja - Igre
Poročilo in dvopičje; Večina priljubljenih iger Steam je pogosto levo in ni prikazana. Načini za več igralcev Prevladujejo ure igranja - Igre

Vsebina

Ste že kdaj kupili in prenesli igro iz Steama, ki je niste nikoli igrali? Našli ste igro, ki se vam je zdela zanimiva ali ki ste jo želeli igrati na neki točki, in je nikoli nisem dobil? Očitno je to običajen pojav na digitalni distribuciji. Fenomen sramote je resničen.


Iz analize statističnih podatkov, ki so jih leta 2014 zbrali Ars Technica, je na stotine priljubljenih iger, ki so pogosto ostanejo neigrane, vendar v lasti. Tudi iz študije, Ars Technica ugotovila, da je od najbolj priljubljenih iger, večina je bila uporabljena za njihovo mulitplayer načinov.

Izdelava knjižnice izgleda dobro?

Kot je razvidno iz zgornjega grafa, skoraj 37% iger v knjižnicah uporabnikov ni bilo nikoli predvajanih. Še 32% iger je bilo odigranih 10 ur ali manj. To pomeni, da skoraj 70% iger na Steam igrajo njihovi lastniki le 10 ur ali manj.

Te podatke je Ars Technica izračunal z uporabo veljavnih, 17-številnih Steam ID-jev, da bi videli, katere igre so bile v lasti in koliko ur je bilo vanje. Čeprav se graf morda zdi presenetljiv, je bilo v poročilu tudi ugotovljeno, da so bile igre z manj kot 20 urami igre, ki so bile vključene v svežnje, ali pa so bile brezplačne. Prav tako je bilo veliko teh iger v bistvu narejenih za krajše izkušnje - ponavadi eno igro za en igralec.


Prevlada multiplayerja

Ars Technica je našel tudi zanimivo neskladje: mnoge izmed najbolj igranih iger so igre za več igralcev ali igre z več igralci, medtem ko so mnoge najbolj v lasti priljubljene igre z enim igralcem, kot so Starejši Scrolli: Skyrim in Half-Life 2. To daje nekaj zaupanja v fascinanten vzorec milijonov uporabnikov Steama, ki porabljajo denar za igre, ki nimajo pravega interesa za potapljanje in igranje. (Morda je kriva donosna prodaja Steam?)

Vendar pa franšize, kot so Total War ali Klic dolžnosti še naprej vidimo več ur igranja v primerjavi s številom uporabnikov, ki so dejansko imeli igre. Zdi se, da je to resnično mračno za indie igre na Steamu, saj ta analiza kaže, da število lastnih ur in število igranih ur (in iger, ki jih ni bilo predvajanih) negativno vpliva na številne indie razvijalce. Vendar pa je treba zbrati več podatkov in preteči več časa, da to dokončno podpremo (ker je Steam leta 2009 začel določati tekme igranja).


Kaj mislis o tem? Zakaj imajo ljudje igre, ki jih nikoli ne igrajo? Ali je kup sramote večji problem, kot smo mislili? Sporočite mi v komentarjih!