Redwall je končno dobili video igre & vejico; toda vi verjetno ne bi smeli biti veseli tega

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Redwall je končno dobili video igre & vejico; toda vi verjetno ne bi smeli biti veseli tega - Igre
Redwall je končno dobili video igre & vejico; toda vi verjetno ne bi smeli biti veseli tega - Igre

Vsebina

Čudno je razmišljati o tem, toda moja celotna kariera je bila v bistvu odvisna od govorne miške, ki je iskala starodavni meč.


Zadnjih 10 let sem delal kot svobodni pisatelj, ki je zajemal vse od podzemne črne kovine do Klic dolžnosti vodnikov in celo izdal svojo fantastično fantastiko ... in Lahko rečem brez obotavljanja, da tega ne bi naredil, če ne bi bilo za odkrivanje Redwall kot devetletnik v šolski knjižnici.

Medtem ko bi druge serije to zatemnile na mojem seznamu osebnih priljubljenih, Redwall je nedvomno tisto, kar me je začelo v domišljiji fantazije in me spodbudilo D&D, Final Fantasyin naprej.

Če pogledamo nazaj, to ni popolna serija. Obstajajo težave z zapletom, preveč ponavljajoče se teme, in nekatera težavna vprašanja rasne predsodnosti, ki jih ne opazite kot otrok (zakaj so vsi miši dobri in vsi preverijo zlo?), Ampak kot preteen odkriva fantazijski žanr, sem bil zasvojen .


Hvala, Brian. Dolgujem ti.

Dolgo čakati na Redwall Igra

Kasneje kot odrasla oseba, kriminalno neznana Miška straža Grafični romani bi stopili k temu, da bi oživili ta ogenj z zelo podobnim stilom in vsebino. Miška straža nadaljevala z navdihom zvezdne RPG pisala in papirja, ki resnično prikliče občutek zgodbe (z mehaniko zunaj tipičnega sistema d20) in dovoljuje odraslim, ki so jih oboževali Redwall kot otroci, ki igrajo v zelo podobnem vesolju.

Medtem Miška straža nas pokriva na namizju, Oboževalci so na video igri sploh ostali na hladnem. Če boste kopali po spletu, boste našli nekaj neuradnih, fan-made Redwall v različnih fazah dokončanja. Kar se tiče uradnih iger z licenco, do sedaj še ni bilo ničesar.

To pa ne pomeni, da pojma govorjenih miši, ki živijo v tihih opatih v gozdu, ni uspelo vdreti v igre. Več razvijalcev nam je že dalo kakovostne igre z antropomorfnimi živalmi ki so očitno v skladu z Redwall estetsko.


Tam je bilo na vrsti Igra prestolov- sreča-Redwall igro Armello, bojni naslov stare šole RTS Zob in rep, Zgodnji dostop (vendar že obetajoč) RPG za prikrite akcije Ghost Of A Tale, in prihajajoča VR igra Moss, ki izgleda približno tako Redwall-Kako lahko dobiš, ne da bi dejansko dobil ime.

Kljub vsem tistim zanimivim ponudbam v slavnem fantazijskem svetu Brian Jacquesa do sedaj še ni bilo ničesar legitimnega.

Samo nekaj dni nazaj, mesto za prvo Redwall video igre naključno udaril v mojo krmo zahvaljujoč muham velikega neznanega Facebookovega algoritma. To se imenuje Redwall: Prerojen bojevnik in začenja v zgodnjem dostopu s prvo epizodo z naslovom Skavt.

Reči, da sem bila samo navdušena, bi bila podcenjevanje stoletja. V ekstazi? Preko mongolske lune? Vsi so veliko bližje. Na podlagi komentarjev na Facebooku se zdi, da se veliko drugih oboževalcev počuti enako in ne more čakati na končni izdelek.

Bumps Po cesti do Redwall

Episodična narava sprostitve, skupaj s tem, kar je zagotovo dolg zgodnji dostop, je na začetku navdušila, kar je pomenilo opustitev razvoja Po ponastavitvi in še veliko drugih epizodnih iger, ki so pokazale uspeh množičnega financiranja, vendar niso bile nikoli končane.

Kljub tem dvomom sem požrl zgodnje posnetke zaslona in konceptualno umetnost, ki je izgledala precej dobro (tudi če se zdi, da ne izžarevajo občutka Redwall kot sem ga zamislil kot otrok) in začel kopati globlje, da bi videl, kaj je bilo narejeno doslej.

Na strani Steam se je zdelo, da je naslednji logični korak brskanje po drugih naslovih razvijalca, da bi vedeli, kakšno vrsto igre lahko pričakujemo, in takrat se je pojavila prva rdeča zastava.

Na mojo osuplost, Soma Games ima velik skupni znesek še ene igre pod pasom: imenovan je uganka za uganko G Prime ki ima vse tri preglede na Steam. Razvojna ekipa, ki poleg svojega drugega imena ni dobila pomembnega IP-ja, že spominja na vse tiste grozne Warhammer 40.000 naslovi, ki jih igrajo delavnice izročijo kot bruto sladkarije.

Torej, kako točno smo prišli sem, namesto da bi videli Redwall izročiti v večje ime?

Tukaj stvari postajajo malo zmedene. Bila je Kickstarter za igro, ki se je imenovala Redwall: Prerojen bojevnik Soma Games že v letu 2013, vendar je bilo to nenavadno, da se igra Steam za zgodnji dostop ni zgodila. Namesto tega je bilo za Minecraft vnos imenovan Abbeycraft, ki res ni bil jasen samo z branjem strani Kickstarter.

Uspeh množičnega financiranja je bil uporabljen kot izhodiščna točka za naslednji korak, to je beta obdobje, ki se uporablja za razvoj celotne igre.

Ima potencial, čeprav je ekipa nepreizkušena.

Ko se zavedaš, morda ne bo prvo ime, ki si ga lahko zamislite Redwall, Soma je postavila stran Project Mouseworks, ki opisuje zgodovino, kako so se povezali s franšizo, in moje srce je potonilo branje vsakega naslednjega odstavka.

Največja težava je, da je avtor te strani knjige ni brala, dokler ni umrl avtor Brian Jacques. Ker je skupina aktivno izvajala IP pred njegovo smrtjo, bi morala biti težava tega problema očitna.

Če posadka Telltalea ni nikoli prebrala nobene od Igra prestolov Martina in HBO, bi si želeli, da bi se lotili serije?

Ognjene luknje v pekel na cesti Redwall

Ta članek projekta Mouseworks postaja le bolj zaskrbljujoč od tod, in moja skrb se je povečala, ko je avtor rekel, da ne misli, da je bil duh Brian Jacques vključen v podeljevanje licence, toda "naključje je jezik Duha."

Nekaj, kar ni v skladu z duhom Redwall očitno se je dogajalo tam, kar je bilo res potrjeno z naslednjo izjavo razvijalca:

Za dolgoletne oboževalce iger Soma Games je treba omeniti še eno točko. Veliko smo razmišljali o tem, ali je Redwall ustrezal temeljnim vrednotam in poslanstvu Soma iger. Odgovarjanje, ki je zahtevalo veliko misli in molitve. Naš glas in poslanstvo jemljemo zelo, zelo resno.

Počakajte, kakšno poslanstvo in zakaj bi morali moliti o tem, ali Redwall s to misijo?

Izkazalo se je, da je Soma Games krščanski razvojni tim, čeprav se jim zdi, da se jim zdi, da razlagajo, da so krščanski razvijalci, vendar ne nujno izrecno krščanskih iger, ki naj bi se obrnile na igralce.

Čeprav cenim to razliko, vprašanje še vedno postavlja še eno veliko veliko rdečo zastavo. Redwall ni nikakršna verska serija. To sploh ni niti fantazija, ki bi jo imela religija Narnia. Zakaj je torej izrecno versko podjetje dobilo licenco za igro, ki ni izrecno religiozna?

To je odločitev, ki nima nobenega smisla. Bi poiskali ekipo, odgovorno za Zapuščen ali igre Biblija Adventures obrniti Kolo časa ali Mistborn romani v novo serijo iger?

V večini primerov verska prepričanja razvijalcev ne bi bila pomembna. Prepričan sem, da so kristjani, muslimani, wiccani, scijentologi, cthulhu kultisti in ateisti v preteklosti delali na odličnih igrah. Ampak potem pridemo do te majhne izjave iz Some:

Dejstvo, da mislijo Diablo je nekako inherentno "zla" igra, ali da njihova osrednja demografija ne bi želela igrati najbolj pohvalnih ARPG vseh časov ... no, to je pomembno. To nam pove, da bomo dobili nekaj, kar je precej zmanjšano od tistega, kar bi verjetno moralo biti, in da bodo koncesije za verske skrbi dosežene tam, kjer jih sploh ni potrebno.

Ni vse doom in nevoljnost

Če pogledate mimo pomanjkanja rodovnika razvijalcev, njihovega neznanja z izvornim gradivom, dokler se ne začnete razvijati, in morebitnih verskih vprašanj, je še vedno razlog, da ste previdno optimistični za Redwallskok v starost digitalnih iger.

Predvsem, Soma je dejansko aktivna na Facebook strani z rednimi posodobitvami, in razvijalci so vzeli čas, da se pogovorijo z morebitnimi igralci ali se odzovejo na povratne informacije. To je ogromno, saj je odprta komunikacija nujna za projekt zgodnjega dostopa.

Prav tako je treba omeniti, da razvijalci jasno dobil to Redwall bilo je toliko o opatiji in dolgih opisih hrane, kot je bila junaška miška in strašilo. Obstaja upanje, da ta ekipa razume material, četudi je prišla pozno na zabavo.

Polovica serije je takšnih stvari in ne boj, in vesel sem, da so to priznali.

Očitek

Prvi Redwall igra zasluži razvojno ekipo, ki je popolnoma zaljubljena v izvorni material in ima vire, čas, osebje in zmožnost, da bi naredila nekaj, kar je vredno igrati, tako da je serija pravičnost in daje oboževalcem, kar so čakali na ta dva desetletja.

Mogoče je to Soma Games, in morda ni. Indie, neznani razvijalci so v preteklosti izdali neverjetno super material in uspehi Kickstarterja so danes manj neznani, tako da je vedno mogoče, da bo Soma kljuboval verjetnostim in nam dal dokončno Redwall igro.

Mudrost, ki jo zaslužijo ostre izkušnje, pa bi nakazala drugače. Redwall ni le poceni papir, ki ga lahko zgrabi na letališču. Ta serija pomeni nekaj dolgoletnim navijačem, in raje ne bi imeli ničesar, kot da bi dobili nekaj sub-par.

Soma, če to berete, to je moje najlepše upanje, da ga boste iztrgali iz parka in uspeli, toda hkrati vas popolnoma prosim - če nam ne morete dati kaj boljšega kot Armello ali Ghost Of A Tale, prosim naredite pravo stvar in izročite franšizo nekomu drugemu.

Kaj vsi mislite - ali ste navdušeni nad Redwall igro, da končno prispejo, ali bi raje videli, da bi večji razvijalec vzel vajeti nekje po liniji?

Sporočite nam svoje misli v komentarjih! Zaenkrat si lahko ogledate spodnje posnetke iz zgodnjega dostopa in sledite najnovejšemu razvoju igre.