Res Ubisoft & quest; Zakaj je vse potrebno biti velika franšiza in iskanje;

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 17 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
Res Ubisoft & quest; Zakaj je vse potrebno biti velika franšiza in iskanje; - Igre
Res Ubisoft & quest; Zakaj je vse potrebno biti velika franšiza in iskanje; - Igre

Vsebina

Torej večina ljudi v igralniški skupnosti zdaj ve, da je Ubisoft napovedal, da se v prihodnosti ne bodo niti trudili razmišljanje o tem, da naredimo igro, ki nima potenciala, da bi postala franšiza.


"To so vse naše igre; ne bomo niti začeli, če ne mislimo, da bomo lahko zgradili franšizo. Ni več ognja in pozabljanja - to je predraga. "

Tony Key v pogovoru z listo Dnevnik

Ne vsaka zgodba potrebuje nadaljevanje

Ali to pomeni, da bodo še naprej dušili svoje IP-jeve z vzglavnikom, dokler v njih ne ostane nobeno življenje? Čeprav osebno upam, da se bodo pakirali v neskončna nadaljevanja Assassin's Creed, ker sem resnično uživala v teh igrah; Priznal bom, da sem že malo utrujen od AC-ja Razodetja.

Nekatere igre zahtevajo samo eno igro, da bi lahko povedali svojo zgodbo, in obstaja nekaj iger iz Ubisoft, kot je Oddelek, ki na prvi pogled nimajo veliko potrebe po nadaljevanju. Vendar je višji podpredsednik za prodajo in trženje Ubisofta Tony Key dejal: »Preveč je drago« ... Res?

Proračun vs. Kakovost

Samo zato, ker delajo igro, ne pomeni, da potrebuje velik proračun AAA.


Če pogledate celotno porabo za The Witcher 2: Assassins of Kings poleg tržnih stroškov samo za Battlefield 3 in Call of Duty, je to skoraj dvajsetkrat toliko, da ne omenjamo, da je bila grafika v Witcherju povsem dih .

Za tiste, ki jih zanimajo številke, so skupaj stroški razvoja vanilije Witcher 2 postavili CD Projekt Red nazaj za 7,97 milijona dolarjev, medtem ko sta EA in Activation tržila tako Battlefield 3 kot Modern Warfare 3 na približno 100 milijonov USD. kar pomeni, da bi lahko razvili verzijo čarovnika vanilije več kot desetkrat, preden ste zadeli celo eno od njihovih tržnih številk!

Ni vse ali nič

Ne pravim, da morajo biti vse igre samostojne; različne ideje imajo različne ravni zmožnosti zgodbe, nekatere pa dobro delujejo po franšizi. Vendar menim, da Ubisoft naredi napako - obstajajo igre, ki niso uspešne. Dober primer samostojnih iger je vsaka igra Quantic Dream, ki uporablja pisanje Davida Cagea, da poda odlične igre Omikron: duša nomadov in Fahrenheit, ki ne zahtevajo nadaljevanja, in v oktobru objavijo še en novi IP, Onstran: dve duši z Ellen Page.


Pridite na Ubisoft - ne izpustite odlične igre samo zato, ker je to izziv.