Razvrščanje zgodb za osem razredov v Star Wars: Old Republic

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 11 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Razvrščanje zgodb za osem razredov v Star Wars: Old Republic - Igre
Razvrščanje zgodb za osem razredov v Star Wars: Old Republic - Igre

Vsebina



Letošnje leto je veliko leto Stara republika MMO, kot BioWare's Vitezi padlega imperija bo predvidoma objavil novo poglavje vsak mesec od februarja do avgusta. Ob tem je veliko ljudi, ki še niso igrali igre! Novi igralci so takoj sprejeti odločitev, ko začnejo igro: kateri razred naj igra? To je lahko težko vprašanje, zato sem tukaj, da vam pomagam. Videti je, kako je to MMO, ki je specializirano za pripovedovanje zgodb, tukaj je razvrstitev zgodb razredov od najslabših do najboljših. Pazi, morda jih bo nekaj spojlerji spotoma.

Naslednji

8. Bounty Hunter

Začnemo z Bounty Hunterjem, ki ima pravzaprav eno najmočnejših otvoritev v igri. Dobiti priložnost za obisk in zajemanje / ubijanje vaših tarč, da bi se dokazali Mandalorijcem, je bilo zabavno in prijetno, toda na žalost se ta zgodba hitro zaključi v prvem dejanju. Zgodba nato meandrira z drugim dejanjem, ki lahko povzroči, da igralec preneha in začne z novim značajem. Tretje dejanje je nekoliko boljše, vendar ga ovira isto izpiranje in ponovi vidik drugega dejanja. V bistvu se je zgodba Bounty Hunter nepotrebno raztegnila, zaradi česar je ta padla na dno lestvice.


7. Trooper

Podobno kot Bounty Hunter, se Trooperjeva parcela začne kar dobro. Lov na izdajalce republike je bil zabaven in je pokazal Republiko v manj pozitivni luči. To je bila pravzaprav najboljša stvar, ki jo je zgodila zgodba, saj je Republiko čutila resnično, namesto te vlade, ki ne bi mogla storiti nič narobe. Podobno kot pri zgodbi Bounty Hunter, pa se v drugem aktu bistveno zniža. Drugo in tretje dejanje spet trpijo zaradi ponavljanja, čeprav je končno dejanje veliko bolj prijetno kot Bounty Hunter, zato je to ena razlika.

6. Sith Inquisitor

Po številnih razpravah sem se odločil, da je Sith Inquisitor naslednji razred na seznamu. Težko sem imela s tem, saj sem osebno zelo uživala v samem razredu. Žal to ne pomeni, da je zaplet velik.

Večina se postavi okoli lova na starodavne duhove Sithov. V bistvu si Izganjalec duhov, kar je precej kul. Na žalost je preostali del parcele precej povprečen. Ena stvar, ki me je motila, je bila, da je ena izmed največjih izbir, ki so na voljo vašem razredu, narejena v stranskem iskanju enega od vaših spremljevalcev. Ne želim ničesar pokvariti, vendar je bilo razočaranje, da je bil navidezno pomemben del zgodbe potisnjen na stransko pot.

S tem razredom je bil potencial, vendar je bil na koncu zapravljen.

5. Tihotapček

Na sredini tega seznama najdemo tihotapca, predvsem zaradi dejstva, da je bila to dokaj srednja izkušnja. Razred je zabaven za igranje, toda za večino prvega in drugega dejanja se počutite kot opravilni fant. Šele z zadnjim delom drugega dejanja se stvari zares začnejo spopadati z grdim plenom, ki mu sledi soočenje z vedno izmuzljivim Voidwolfom.

Kot sem rekel, težava je v tem, da v resnici ne počnete veliko, razen tistega, kar vam ljudje govorijo. Poleg tega, podobno kot Inquisitor, je glavni element potisnjen v spremljevalne stranske naloge, kljub temu, da je glavni cilj akta ena. To je frustrirajuča odločitev, pa tudi neverjetno neumna. Osredotočanje na to ploskovno točko bi lahko odprlo številne priložnosti za dejavnike tipa tihotapca. Veš, krajo in .... dobro, bolj krajo.

4. Konzularni

Težko sem razvrstil to zgodbo, ker je bilo prvo dejanje tako slabo. Popolnoma sem sovražil otvoritveno dejanje in dejansko zapustil razred za nekaj časa, dokler se nisem pogovarjal, da bi mu dal še eno priložnost. Recimo, da sem vesel, da sem.

Medtem ko je prvo dejanje potekalo skupaj, so razodetja v drugem in tretjem dejanju v zvezi z Otrokom cesarja in poznejšimi obrati - ne glede na to, kako so se pričakovala ta zvijača - naredila zadnjo polovico konzularne zarote eno najboljših. Žal je bilo prvo dejanje tako slabo, da nisem mogel upravičiti, da bi ga postavil nad naslednje tri razrede.

3. Jedi vitez

To mi je bilo težko. Mnogi ljudje so trdili, da je zgodba Jedi viteza "resnična". KOTOR nadaljevanje smo čakali. Za to, kar je bilo, se je dotaknilo stvari, ki so ostale odprte na koncu leta KOTOR in KOTOR II, po različnih razširitvah pa se zdi, da je večina stvari, ki jih je Jedi vitez naredil, postala nesmiselna. Vendar pa je zgodba še vedno ena najboljših v igri.

Prvo dejanje je bilo nekoliko počasnejše, toda hitro se je pobral, ko je cesar postal glavni poudarek. Kar zadržuje Jedi viteza, da je prevzel prvo mesto, je bil, da je bil cesar pravzaprav nekakšen dolgočasen slab človek. Poleg tega zgodba ni sprejela nobenih tveganj in ni ponudila nobenih privlačnih zasukov, da bi popestrila avanturo. Bilo je zabavno, da končno vzamem fanta, za katerim je bil Revan tako dolgo časa, samo malo bolj razburljivo.

2. Sith Warrior

Sith Warrior izstopa, ker je imel najboljšega nasprotnika vseh ostalih razrednih zgodb. Baras je zlahka najboljši Sith v celotnem imperiju, roke dol in bom se boril z vami, če boste rekli drugače.

Presenetljivo mi je Sith Warrior priskrbel tisto, kar sem pričakoval od Inkvizitorjevega zavoda: vrhunec v notranje delovanje Sithovega imperija. Politika, ozadje in spletkarjenje igrajo pomembne dele, in še zadnje dejanje nam daje odličen vpogled v to, kako se Sithi nadzorujejo. Da ne omenjam, da je bilo zabavno dvojno vodenje svetlobnih sabl, pravijo.

1. Imperial Agent

Ta razred piha vse druge razrede iz vode. Zgodba je mojstrsko napisana do te mere, da se noben drug razred ni uvrstil na prvo mesto. Imperial Agent ima najbolj izvirno ploskev drugih osmih in opravi veličastno delo pri metanju obrnjenih sten, ki jih ne bi pričakovali.

Kaj res naredi to posebno zgodbo izstopajo je, da izbire, ki jih v vašem playthrough narediti najbolj opazne spremembe. BioWare se je vedno ukvarjal z „odločitvami, ki so pomembne“ in „vaše odločitve pomenijo nekaj,“ toda Imperial Agent je edini razred, ki to dejansko vzame k srcu. Ničesar ne želim pokvariti, vendar je končna izbira na koncu zgodbe o agentu doozy in lahko vodi do več različnih koncev - nekaj, kar drugi ne delajo.

Ne želim pokvariti ničesar, zato bom rekel, da vam bo dobro služilo igranje zgodbe Imperial Agents.