V večini MMO-jev je čakanje za napad kot solo igralec lahko zastrašujoče in stresno. Ne primanjkuje toksičnih skupnosti, ki bi udarile igralce - še posebej solo igralce -, če ne bodo potegnili svoje teže v ječe ali racije. Mnogi bodo celo odnehali in zapustili skupino, še preden se bodo lahko naučili delati kot ekipa. Na srečo pa so moje izkušnje pokazale, da ni tako Usoda 2, kjer požari razumejo, da smo v tej raciji za dolge razdalje in da tudi če ne napredujemo, na koncu dneva pridemo ven in vemo še več o srečanju.
Kot pri večini spletnih iger, raiding kot solo igralec v nasprotju s skupino prijateljev ali cehovskih kolegov prihaja s pravim deležem težav v Usoda 2. Tako kot v prvi igri sem se moral zateči k iskanju drugih igralcev, ki so napadali z uporabo aplikacije Destiny Companion, aplikacije za pametne telefone, ki igralcem omogoča upravljanje predmetov, znakov in klanov ter ogled novic in iskanje skupin. Čeprav združevanje z naključnimi igralci ni idealen način za igranje skozi napad, lahko novi moštvi, ki želijo doseči svoj skupni cilj, medtem ko se gibljejo okrog, hitro pridobijo enak občutek za prijateljstvo, kot bi ga imel ognjemet prijateljev.
Kljub temu, da so vas druge MMO učile o igranju z naključnimi drugimi igralci, je mogoče ugotoviti, da je dobra, zložena skupina na aplikaciji možna. Pravzaprav je bila večina ekip, ki sem se pridružila, prav to: ekipa, ki bi se raje smejala šali, kot da bi bila razočarana nad drugo osebo ali mehanikom. Ta nenavaden odnos je bistvenega pomena pri premagovanju napadov, saj je potreben velik pritisk na ogenj. Preizkus je dovolj stresen, da lahko vzame ta dodatni pritisk, kar lahko resnično ali pa razbije izkušnje vseh.
Pridružil sem se pristojni skupini, ki je preletela prva dva srečanja z Levijatanom, Usoda 2je prvi napad, potem pa udaril eno kocko stene. Po tem, ko smo se spustili skozi dvorišče in kopeli brez kljuke, smo prišli v vrtove Pleasure in vse je šlo v pekel.
V številnih skupnostih MMO je, če se že dolgo zadržujemo v isti skupini, stvari lahko postanejo bolj sovražne. Ko se je to zgodilo Usoda 2vendar smo na koncu izvedeli več o osebnosti drug drugega. Ko se je ekipa nekoliko razrahljala, smo začeli manj skrbeti in od takrat so srečanja tekla bolj gladko - tudi ko jih nismo dokončali.
Seveda pa še vedno potrebujemo več kot le pozitiven odnos za dokončanje napada. Komunikacija med gasilci je prav tako pomembna, saj lahko celo najmanjša napaka povzroči brisanje. Primer tega je, kako je tretje srečanje Levijatana v resnici preprosto in lahko premagati, vendar le, če požarna služba komunicira med seboj. Medtem ko lahko velika komunikacija med skupino solistov v drugih MMO-jih zveni težko ali redko, je v celoti možna znotraj Usoda 2 skupnosti.
Moje izkušnje med tem srečanjem niso bile tako težke, kot bi lahko bilo. Bil sem v skupini drugih solistov, ki so vedeli, kaj počnejo, in čeprav nisem bil seznanjen z njihovimi strategijami za srečanje, so mi dali rundown in sem lahko prišel z nejasno predstavo o tem, kaj potrebujem. narediti. Vsekakor je zavedanje, da je borba ena stvar, toda izvajanje je drugačen izziv. Prvih nekaj poskusov sem bil v neredu, toda ekipa me je vodila po njej korak za korakom. Čeprav smo bili kot solisti, smo razumeli pomen komunikacije med tem srečanjem in zaradi tega smo prišli na vrh.
Odličen odnos in komunikacija skupnosti sta prikazana tudi v tem, kako se solo igralci prilagajajo različnim vlogam napada. Za razliko od ognjenih prijateljev, kjer se lahko različne vloge / naloge določijo, preden se napad začne, se morajo solo igralci prilagoditi svojemu delovanju, da se prilegajo svojim soigralcem in pogosto to počnejo v letenju. Združite to z dejstvom, da je mogoče veliko Leviathanovih srečanj rešiti ali dokončati na različne načine, pričakovati bi bilo, da se vsako srečanje prenese v nered zmedenih vlog in zlomljenih strategij v skupini solo igralcev. Ampak to preprosto ni tako.
Po mojih izkušnjah Usoda 2 Skupnost razume, da bo vsako srečanje imelo veliko različnih metod za njegovo dokončanje in da so vloge, ki jih morajo vsi prevzeti, tekoče. Vsaka ekipa bo imela drugačen odgovor na težavo - dejstvo, ki lahko na začetku povzroči, da se solo igralci počutijo iz svojega elementa -. toda skupnost Destiny 2 postavlja vprašanja in pripravlja strategijo, ki jo ekipa strinja z lahkoto. Njeni igralci so več kot pripravljeni govoriti skozi vse, če se želite naučiti.
Po tem, ko sem zapolnila veliko različnih vlog in se naučila veliko novih načinov za dokončanje Leviathanovih srečanj, se zdaj počutim dovolj samozavestno, da se lahko pridružim vsaki skupini in prenesem svoje novo pridobljeno znanje tudi drugim.
Usoda 2 ima tako neverjetno skupnost. Po brisanju skrilavca Usoda in skakanje Usoda 2, Bala sem se, da bi bolj toksični igralci gravitirali proti igri. Namesto tega je bilo ravno nasprotno. The Usoda 2 Skupnost je ostala v veliki meri čista toksičnosti, ki smo jo pričakovali od MMO, kar je nekaj, kar upam, da bo ostalo, ko se igra premakne naprej.