Vsebina
- Koliko naslovov danes nasprotuje standardnemu označevanju zvrsti?
- Ključ je, da greš malo
- Samo ena majhna tangenta ...
Vidite ga povsod: Core igralci se pritožujejo, da v industriji video iger danes ni dovolj inovacij.
Čeprav imajo določeno točko z neke perspektive, gledanje na stanje iger na srečo iz ptičje perspektive prinaša zelo drugačen rezultat. Pravzaprav, medtem ko založniki res niso pripravljeni tvegati z velikoproračunskimi projekti (zahvaljujoč glavnemu povpraševanju, ki se nikoli ne spremeni), iskanje originalnosti ni težko. Pravzaprav vidimo največjo in najpomembnejšo eksplozijo ustvarjalnosti, ki jo je industrija kdaj videla.
Gre samo za to, da ga vzamete vse Če se omejite na pregledovanje samo največjih naslovov (Klic dolžnosti, Ubijalčeva sleditd.), boste zamudili veliko večino iger, ki jih ponuja. Seveda, lahko bi vaš primer za pomanjkanje inovacij z vztrajanjem na znanih mainstream franšize, vendar pa bi tudi bili netočni.
Koliko naslovov danes nasprotuje standardnemu označevanju zvrsti?
Bili so časi, ko je bila skoraj vsaka igra akcijska ali športna. Zgodilo se je igranje vlog za video igre, toda tudi to se ni bistveno razlikovalo od standardnih akcijskih naslovov. Ko ste omejeni na 2D okolja, ki se premikajo ob strani (horizontalno ali navpično), ste precej omejeni v tem, kar lahko ustvarite. Toda te dni so edine omejitve v glavah oblikovalcev, kar dokazuje ogromna količina sorte, ki je na voljo vsak dan.
Zdaj, ker toliko iger uporablja elemente iz različnih zvrsti, je vse težje in težje uporabiti določeno žanrsko oznako. Kaj je 2012? Neporočen, na primer? Elemente prvega dejanja, igranje vlog, prikrite in celo uganke in platforming lahko najdete, torej kaj je to? Kar zadeva, kaj za vraga je Grand Theft Auto V? Najboljše se uvršča med "akcijo / pustolovščino", domnevam, vendar je tako masivna, vseobsegajoča izkušnja, da ena etiketa tega ne opravi pravično.
Poleg tega obstaja nekaj iger, ki so pravične tako drugačni, lahko so označeni le kot »Razno« ali nekaj takega. Preverite digitalni svet naslovov za prenos; polovica razpoložljivih iger danes kljubuje označevanju. Priljubljen Terarij je ... kaj točno? Nekaj podobnega Minecraft samo ... drugače. In za to zadevo, kaj je Minecraft? Kakšna je igra Potovanje ali Volk med nami? Kaj se zgodi, ko narativna drama postane gonilna sila, kot je bilo v tem primeru Močan dež in Onstran: dve duši? Quantic Dream je želel povedati, da je ustvaril nov žanr, imenovan "Interaktivna drama". Mogoče so.
Raznolikost je povsod.
Ključ je, da greš malo
Kot sem rekel, je preprosto opaziti pomanjkanje inovacij v velikih franšizah Klic dolžnosti. Vendar, če se stvari vrnejo nazaj in preverijo, kaj indie razvijalci proizvajajo, začnemo videti izjemne dosežke na področju inovacij. Samo je tako veliko ustvarjalnosti in domišljije prežeta z nekaterimi od teh produkcij velikosti ugriza. Založnikom ni treba skrbeti toliko o tveganjih samo zato, ker stroški razvoja niso bili zelo visoki. Torej je oblikovalčev um prepuščen z vrvice.
Oglejte si PS3 Lutkarna primer, ali Vita's Tearaway. Niso celo tako majhni (ne v primerjavi z igrami za pametne telefone in tablice) in še vedno so neverjetno domiselni. Količina ustvarjalnosti, ki jo vidimo v manjšem obsegu razvoja, je izjemna. Žalostno je, da ga v velikoproračunskih produkcijah ne vidimo tako pogosto, da so tveganja za večino založnikov previsoka. Pravzaprav je igranje iger postalo zelo podobno filmu, saj so težki morilci, ki se srečujejo s težkimi boksarji, pogosto bolj običajni tripe, medtem ko inteligentna, prepričljiva, edinstvena stvar prebiva na indie sceni.
Samo ena majhna tangenta ...
Trdno verjamem v vsako besedo, ki sem jo napisal, vendar moram dodati - indie igra ne pomeni samodejno, da je dobra. Ker vidimo več draguljev, začnemo sklepati, da je vsak razvijalec brez ogromnega proračuna super nadarjen. Seveda to ni res; obstaja razlog, zakaj toliko studiev ne dobi dovolj denarja. To je zato, ker niso dokazane in v resnici nimajo potrebne sposobnosti, da bi se dokazale. Ni mi všeč ta reakcija s kolenami, "Oh, to je indie igra; mora biti tako veliko boljši od tistih ogromnih proračunskih, brez-dušnih pošast. "
Ne smemo pozabiti, da v vseh življenjskih obdobjih več denarja običajno kupuje boljši talent. Obstaja veliko indie stinkers tam zunaj; samo nihče ne govori o njih. Če se vrnem na prvotno točko: Če želite videti izvirnost, preverite digitalno ponudbo na PSN, Live, Steam ali kjerkoli. Moraš najti ton zanimivih stvari ...