Vsebina
Za ljubitelje hardcore strelec, nič ne pravi "classic" kot besedo Quake. Verjetno eden najboljših strelcev vseh časov in dedek sodobnega strelca v prvi osebi, Quake uvedel na tisoče igralcev PC-ja v areno - frenetično strelišče, kjer so noobs šli umreti ali se povzpeli do slave.
V odi tej nostalgiji se tako Bethesda Softworks kot id Software vrneta nazaj QuakeKorenine. Quake Prvaki, ki se bo letos izdala, je klasična Quake za novo generacijo. V bistvu oddaja veliko raztrganih oblačil sodobnega strelca in vrača igro s trzanjem nazaj v svoje zimske korenine.
Med demo igre na PAX East je bilo takoj jasno, da so kreativni direktor Tim Willits in preostali razvojni tim - kot tudi založnik Bethesda - vgradili povratne informacije ventilatorjev v prakso. Obstajajo očitne povratne informacije Quake v preteklosti, vendar obstajajo tudi nove izboljšave, kot so zmožnosti, ki temeljijo na razredu in dodajajo nove strategije preizkušenim in resničnim Quake plesen.
Največja ponudba je bila ta:
Quake prvaki
V sodobnem prostoru FPS se spretnosti in subtilnosti pogosto izogibajo hitremu igranju, močnim pištolam in prilagoditvi igralcev. Ampak kaj Quake prvaki razume, da ima triple-FPS vse to in se še vedno močno zanaša na spretnost igralcev.
Niti kozmetika niti razredi prvakov ne bodo vplivali na vašo sposobnost uporabe katerega koli Prvaki Quake pištole.
Čeprav QC je free-to-play na osnovni ravni, pri čemer igralci kupujejo več prvakov po delih ali preko enega od ustanovitvenih paketov igre, igralci ne bodo nikoli plačali za zmago. Matt Frary, pomočnik direktorja za stike z javnostjo za spletne igre Bethesda, nam je povedal, da bodo vsi kozmetični in neuporabni izdelki prav to: kozmetični izdelki.
Prvaki imajo svoje določene sposobnosti in orožje - in igralci imajo svoje znanje. Vsak igralec v areni začne vsako tekmo na enakopravni podlagi, pri čemer se prvi preizkusi, da pridobi tisto uničujočo nadgradnjo orožja, tisto premočeno quad-škodo, ali tisti, ki mletje raketni lansirnik.
Navsezadnje to določa QC Razen v vedno bolj natrpanem FPS žanru: Skill and loot grabbing, značilnost klasičnega strelca.
Govoril je z Fraryjem na tleh razstavnega salona PAX, zdaj pa je rekel, da je pravi čas za to Quake nazaj na areno, ker trenutno na trgu ni strelec, kot je:
"Ekipa se nikoli ne bi vrnila Quake če ne bi prinesli novega in svežega v igro. To je izboljšanje Potres 3 formula. "
Ta formula je v zadnjih 18 letih vzpostavila divjo in gorečo kultno skupnost. In v našem 20-minutnem zasedanju Quake prvaki, smo to odkrili QC klasika ni 100-odstotna Quake, je (doslej) osredotočena ponovna predstavitev te temeljne izkušnje. Zdi se, da bo govoril tako z modernisti FPS kot puristi - in zdi se, da to opravi prekleto dobro delo.
Ostanite z nami na GameSkinny za več novic in pokritosti Quake prvaki, ki naj bi se izšel kasneje letos.