PUG in lestve in dvopičje; Zakaj tekmovalno mletje ubija vašo igro

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 12 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
PUG in lestve in dvopičje; Zakaj tekmovalno mletje ubija vašo igro - Igre
PUG in lestve in dvopičje; Zakaj tekmovalno mletje ubija vašo igro - Igre

Vsebina

Če ste igrali kakšno tekmo (ali celo nekonkurenčno), ste verjetno slišali en stavek a lot odkar ste začeli. Slišali ste jo, ko ste začeli učiti instrument, dvigovanje uteži, poskus športa, učenje nove spretnosti ali na splošno početi stvar ali biti okoli vsakogar, ki to počne. Skoraj nemogoče je, da bi se vsaj enkrat v življenju tega izognili.


"Vaja dela mojstra".

In v veliki meri - to je res. Seveda, včasih si pravzaprav nekaj, kar seveda daruješ. Včasih si čudež in imaš ogromen zagon iz vrat. Da bi se izboljšali, pa še vedno morate prakso. Da bi izboljšali, trenirate. Vsak človek, vsak kraj, vsakič. Pravzaprav, velik del PowerUP-a, moja serija tukaj na GameSkinnyju je skoraj v celoti namenjena pomaganju, da vadite nove in dobre navade za vaš vzpon na vrh uvrščene lestvice v kateri koli igri, v kateri se odločite za prevlado.

Vendar je to ključ, kajne? Ni prakso ki vas naredi boljšega, to je prakticiranje dobrih navad in spretnosti. Vadite slabe navade slabše karkoli že počneš (ali pa si boljši, če si slab, ne glede na to, kako si ga želiš pogledati) - in navade ne postanejo veliko slabše od brušenja uvrščene / konkurenčne lestve.

Vem, vem. Višji vzpon je, kako veste, da se izboljšujete, kajne? Naučite se stvari, vadite, spretnosti navzgor, uvrščeni, svetleča nova kovina za vašo uvrstitev. Uvrstitev na vrh je vaša enotna vstopnica na vrh.


Razen če ni - ponavadi je enosmerna pot na dno, in zakaj:

Ponavadi so ekipne igre - brez ekipe

Končni cilj prakse je biti boljši pri kateri koli stvari - in težko je poiskati trdnejšo podobo "boljšega" pri opravljanju kot poklicna scena. Za mnoge igralce je končni cilj prakse je poklicne scene. Torej, ko govorimo o zaslugah (ali pomanjkanju le-tega) rangiranega mletja, nam to dobro služi, da ga primerjamo z ekvivalentom profesionalne igralne scene.

Vzemite eno od glavnih zvezd sveta eSportov - MOBA. Razvrščene lestve po večini Battle Arenas so solo, duo ali včasih triple queue - kar pomeni, da lahko v tekmi pogosto čakate samo z eno, dvema ali tremi osebami. Ostali so "pick ups" ali "Pugs" (tehnično PUG so pick up igre, vendar izraz se je razširil na naključno dodeljene igralce najdete v navedenih iger, kot tudi). Polovica vsake igre 5v5 je samo molitev k vsakemu, kar bo poslušal, "Prosim, prosim naj imajo kakšno idejo, kaj počnejo.


Pogosto ne. Prav tako pogosto - tudi če to storijo, je to, kar počnejo, lahko povsem drugačna od tiste, ki jo delate. Njihove veščine, načrti in slog igre ne morejo biti popolnoma neusklajeni z vašim, temveč morda neusklajeni z igro kot celoto.

Veš, kaj veliko uspešno strokovnih ekip ne narediti vsako igro v njihovih tekmah na turnirski stopnji? Sprejmi vse to. Prilagajanje sovražniku, zagotovo - toda ne vaši ekipi. Vsaj ne po prvih skupaj odigranih tekmah, po katerih bo ekipa (navadno) želela. Vsekakor ne vsaka igra.

Je učenje, kako delati skupaj na krovu dragoceno znanje? Seveda, v uvrščenih tekmah. Je to spretnost, ki se uporablja za vrhunsko tekmovalno igro? Ne v najmanjši meri. To je kot, da se lahko spopadamo s trolovi v tekmovalnih igrah - koristno spretnost, toda popolnoma tuje profesionalno sceno.

Najbolj očiten in zelo praktičen vidik katere koli trenutne MOBA - hitra team building - se skoraj nikoli ne uporablja na profesionalnem prizorišču. Ni pomembno, kako dober je vaš Thor, ali če je vaša igra Mid lahko prav tako fakejeva, ker nam je dano nekaj minut, da uspemo, kaj profesionalnim ekipam dovolijo tedni ali meseci, da dosežejo. Vsak. Igra.

Preživljamo ure in celotne igre trpljenje skozi učni proces in posledice spretnosti, ki, če smo uspešni v naših sanjah o profesionalni igri, ne bomo uporabili. Bobnate ne izkoriščate za kitaro - in ne smete trenirati s PUG za tekmovalne ekipne igre.

Očitno se profesionalna scena vsaj nekoliko strinja - zato je skupnost strokovnjakov / pol-pro "v hiši" ponavadi živa in zdrava v večini večjih konkurenčnih iger, zato so "timi" in "ekipa" skupni, da ostanejo sposobnosti ostre. .

Tudi naslovi enojnih igralcev so le redko ista igra

To je nevarno blizu "meta" ozemlja, vendar pa tekmovalne lestve, ki temeljijo na ekipi, silijo potencialne strokovnjake v nenavadne situacije, ki jih ni mogoče najti v zgornjih ravneh, tako da imajo tudi veliko naslovov enega igralca. Razbito, nevarno "vabo in stikalo" Ognjišče's konkurenčna lestvica proti profesionalni turnirski sceni je odličen primer posebej tega.

Na najpreprostejši možni način - OgnjiščeJe lestvica uvrščena na prvo mesto, temelj konkurenčnega Ognjišče igrajo po vsem svetu in glavno pot vstopa v premierne turnirje Blizzard, ni ista igra kot turnirji. Slog igre "Conquest", pri katerem se za vsakega igralca izbere več krovov, ki nato prepovejo eno od nasprotnikovih palub, preden se premešajo, dokler en igralec ne zmaga z vsemi svojimi izbirami, ni nikjer na lestvici. Ni na voljo. Igralci ne morejo vaditi Conquest privzeti način premiere turnirjev Hearthstone, at vse v njihovem grindu na Legend.

Ker je lestvica sama po sebi najboljša od ene (in večinoma brusne kvote), so nekatere palube v primerjavi s svojim nastopom na turnirjih preveč zastopane - ker ustrezajo lestvi, veliko drugačna igra lestve, veliko boljše od njihovih nasprotnikov.

Torej, kolikor je mogoče Ognjišče strokovnjaki, vprašati se moramo, ko delamo na tej lestvici 1. Legenda - kaj točno prakticiramo? Odgovor, ko dosežete relativno kompetenco pri osnovni mehaniki igre (kar ne traja dolgo, če se aktivno poskušate naučiti), "ni veliko, kar je pomembno".

Kaj je torej zmagovalna igra?

Zmagovalna igra v igrah z lomljenimi ladder sistemi (branje: skoraj vse trenutne ponudbe) je enaka kot vsaka pokvarjena tekma - ne igrajte. Ne mislim, da ne igraš igre. Če je vaš cilj postati vrhunska strokovna ekipa ali igralec liga legend, SMITE, CS: GO, Duelyst... vse, res, potem z vsemi sredstvi vadite to igro. Vadite jo, dokler se vaše roke ne otresejo in oči krvavijo iz bleščanja vašega računalniškega monitorja (opomba: prosim ne igrajte, dokler se deli telesa ne otrgnejo ali krvavijo). Vadite toliko, da lahko igrate z zavezanimi očmi in pijete.

Najpomembneje je, poskrbite, da bo tisto, kar študirate, tisto, kar bo dejansko na preizkusu. Če se ukvarjate z MOBA 5v5, dobite ekipo 5 skupaj in igrate proti drugim ekipam, kolikor je le mogoče. Prizadevajte si, da bi čim bolj odpravili čim več elementov "izven igre", s čimer se boste (in vaše ekipe) bolj osredotočili na izboljšanje svoje mehanike in timskega dela.

Če igrate igro z enim igralcem, se prepričajte, da se vaša praksa ujema s turnirji, ki jih boste obiskali. Če boste poskusili zmleti Conquest turnirje za Ognjišče, poskrbite, da dejansko vadijo Conquest.

Na splošno lahko izboljšanje vaših kvot na uspešnosti turnirja in uspeh dosežete z upoštevanjem teh treh pravil -

1. Če je le mogoče, vadite s tistimi, ki so boljši (po možnosti veliko boljši), kot ste, kolikor pogosto lahko.

2. Ponovno ustvarite čim bolj natančne pogoje turnirja.

3. Izolirajte spremenljivke, ki jih je treba čim bolj izboljšati - prakticiranje šestih stvari naenkrat bo pustilo vaše duševne koristi v primerjavi s samo doslednim prakticiranjem stvari ali dveh, dokler jih ne boste imeli.

Zdaj se vprašajte -

Ali vaša konkurenčna ladder sledi tem pravilom? Ali je MMR umerjen, da bi našel igralce okrog vaše ravni znanja in spretnosti, ki ustrezajo pravilu ena? Ali konstantne spremembe formata in igre PUG izpolnjujejo pravilo dve? Ali neumna zmešnjava uvrščenih trolov, "testiranja" igralcev, kupljenih računov in popolnega pomanjkanja komunikacije in timskega dela izpolnjujejo pravilo tri?

Nisem pripravljena.

Na vrhu plezalnega vzpona ni svetle svetlobe - samo neskončna brezna izgubljenega časa in soli na dnu. Bomo morali prakticirati pametnejše, ne težje. Morali bomo razmišljati lateralno, če hočemo svojo igro postaviti na nove višine.

Morali bomo izstopiti z ladderja in igrati igre, ki so pomembni.