Vsebina
- Težave znova in znova
- Nova storitev za vsako igro?
- Koliko spletnih storitev bo, dokler ni dovolj?
- Če se ne zlomijo, ne dodajajte nepotrebnih obscicij
Na svetu obstaja beseda, ki se glasi "če ni zlomljena, ne popravljaj". Ta trditev lahko pomeni veliko stvari skozi naša življenja in to želim poudariti podjetjem, kot sta Ubisoft in Rockstar. Čeprav je v našem scenariju morda malo drugače, želim to poudariti: PAR je VELIK, STOPALJTE LAHKO LASTNO!
Še enkrat, Steam je neverjetno. Večina iger je že tam in ponavadi vas ne prisili v nenavadne situacije. To je odličen kraj za igranje in odličen kraj za nakup iger, ne da bi vam bilo treba skrbeti.
Po drugi strani pa imamo te trole kot uPlay, Origins in Rockstar's Social Club. Kolikokrat ste se zaljubili v uPlay? Nikoli? ...V redu potem. Moram ga dati podjetjem, kot je Ubisoft, ker so prekleto prožna. Ne glede na to, kolikokrat sem jih videl brutalno udaril za svojo spletno storitev, prenašajo pretepanje in ga še naprej spodbujajo. Mislim, da se mora vsak veliki boksar naučiti nekaj udarcev, kajne?
Podjetja, kot sta EA in Ubisoft, se morajo zavedati, da so njihove storitve korak nazaj. Morali bi se osredotočiti le na to, da bi na trg prinesli odlične igre, in pozabili, da bi poskušali začeti s svojimi lastnimi storitvami, ko že obstaja ena domača igralka računalniških iger.
Težave znova in znova
Torej sem ta teden končno dobil Grand Theft Auto V za računalnik, in nisem mogla čakati, da pridem domov, da bi izkusila, kako lepo bo v 1080p in 60fps. Po dodelitvi preostalega popoldneva za čas prenosa 5-6 ur, končno dobim začetek. Mislim, samo leto in pol sem čakala, da se ujamem v njeni slavi. Ampak ne, namesto tega me pozdravi napaka v družbenem klubu, zdaj pa moj socialni klub ne bo niti začel, saj se po nekaj sekundah sesuje.
To ni prvič, da socialni klub ni deloval. Nikoli se nisem mogla povezati s socialnim klubom Red Dead Redemption izzivov, vendar se morate spraševati, kako bi Steam in ljubljeni Gabe Newell rešili ta izziv.
V vseh letih, ko sem bil na Steamu, še nikoli nisem imel težav z nekakšno povezavo. Vse je bilo enostavno, vendar na žalost ne morem reči enako za druge spletne storitve.
Na primer, tokrat je bil uPlay, kjer sem poskušal vnesti v svojo kodo za Assassin's Creed: črna zastava, in večkrat mi je povedal, da je bilo napačno. To me je vprašanje moje razumnosti za trenutek, kot sem še vedno preverjanje, da vidim, če je tisto, kar sem vstopil v na uPlay je bila koda, ki sem prejel na Steam. Potem po še eni zaporedni količini poskusov in po tem, ko je Ubisoft iztekel čas, sem bil besen, ker sem moral še naprej govoriti sebi, da prebijanje mojega zaslona ni kompetentna rešitev.
Poleg vseh težav z odklopom in počasnega občutka EA Origins je imel moj prijatelj še eno težavo s storitvijo. Kupil je igro o Originsu in čeprav je plačal za igro, ni dobil ničesar. Ni kode za vnos in nobene igre v njegovi knjižnici za prenos. Po nekaj e-poštnih sporočilih mu je EA povedal, da mora biti potrpežljiv, saj se naročilo še vedno obdeluje. Ta e-poštni naslov je prejel 2 dni po prvem nakupu in lahko rečemo, da se ni nikoli igral Battlefield 4.
Nova storitev za vsako igro?
Pri hitrosti, ki jo zdaj izvajamo, bo nova spletna storitev za vsako novo igro. EA ima Origins, Rockstar ima Social Club, Blizzard ima Battle.net in Ubisoft ima uPlay. Če bi igrali igro iz katere koli od teh podjetij, bi morali prenesti njihovo storitev, narediti nov račun in nato zakleniti igro na njihovo storitev. To ni praktična rešitev za to, kar bi moralo med seboj povezovati igralce po vsem svetu.
Koliko spletnih storitev bo, dokler ni dovolj?
Bo celota Sid Meierjeva civilizacija serija kmalu tudi lastne storitve strogo za igre Civilizacija?
Na konzolah imate Xbox Live za uporabnike Xbox in PSN za igralce PlayStation. Dokler ste povezani z eno od teh storitev, lahko igrate katerokoli igro iz katerega koli založnika, ne da bi morali skočiti skozi obroče. To je preprosto in odlično ne samo za potrošnike, temveč tudi za igralce, ki se želijo igrati s prijatelji, ne da bi morali več ur hoditi čez ovire. Ni jim treba skrbeti za 4 ali 5 različnih gesel in uporabniških imen, ko želijo igrati igro, ki jo je objavil EA ali Ubisoft. Samo prijavijo se in povabijo svoje prijatelje v igre.
Če se ne zlomijo, ne dodajajte nepotrebnih obscicij
Mislim, da je beseda za nas "če ni zlomljena, ne dodaj nobenih čudnih nespodobnosti". Vem, da tudi Steam ni popolna spletna storitev, vendar se lahko vsaj strinjamo, da je najboljša od vseh naštetih možnosti. Čeprav nekateri od njih prinesejo res kul idejo z njimi, kot uPlay s svojim sistemom točk, samo prinašajo s seboj preveč težav pri uporabnikih, ki jih želijo sprejeti.
Obstaja veliko igralcev računalniških iger, in 125 milijonov jih je že na Steamu. Varno je reči, da z večino ljudi in ogromno iger, Steam nekaj dela pravilno.
Ljudje so zaljubljeni v spletno storitev podjetja Valve in založniki morajo to priznati. Gradnja teh novih ne pomeni dobro za njih na koncu in bi morali biti sposobni to prepoznati z vsakodnevno prejeto pritožbo. Čas je, da se ta podjetja zberejo in se dogovorijo, da bodo svoje igre vodili na najbolj zanesljivi storitvi.