Pregled projekta Root

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 26 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Pregled projekta gradnje ceste od mosta dr. Franja Tuđmana do Pobrežja
Video.: Pregled projekta gradnje ceste od mosta dr. Franja Tuđmana do Pobrežja

Vsebina

Projekt Root's svet je mešanica bioloških in mehanskih. Njegova pokrajina je obdana z gozdovi, ki jih prekinejo pečatne jame strojev, ki jih je postavila korporacija Prometheus. Zdi se, da planet umira zaradi njihove roke. Ni domov. Nobenih ljudi. Ni druge dejavnosti razen žepov upora in krogel številnih barv, ki se vrtijo po zraku.


Prometheus Corp je lastnik Zemlje leta 2068. Nejasno je, kako so pridobili finančno moč. Nihče več ne more kupiti njihovih materialov, kaj šele borznega trga, ki bi podpiral njihov obseg. Obstajajo, da bi ustvarili orožje za zaščito pred svojimi upornimi nasprotniki, ki so se imenovali Arcturus. Te nasprotne frakcije so edini znaki inteligentnega življenja.

Morda obstaja razlaga za Prometejevo financiranje. To je samo zakopano v besedilnih pogovorih, polnih slovničnih napak. Kapitalizacijski gafi, splošne tipografije, ločila; takšne napake razkrivajo Projekt Root's neodvisen izvor. Vendar pa te korenine dodajajo težo rutinskemu »nasproti« podjetniškemu držanju, ki je vključeno v to dvojno palico - bolj kot igre, ki prihajajo iz studiev s proračunom, ki odseva prejemke poletnih blagajn.

Obstajata nezakonitost za to dejanje. Pilot Arcturus Lance Rockport - precej bolj čedno ime, ki ustreza že flailing fikciji - razstreljuje njegovo nasprotovanje z zadovoljnim počenjem. Eksplozije so Projekt Root's označite. Takšne mavrične krogle nikoli niso naporne. Mogoče Project Root navsezadnje doseže nekatere od ognjenih sijaj poletnega kina.


Roto Rooter

Projekt Root's kriminaliteta oblikovanja je pomanjkanje navdušenja kjerkoli drugje kot v plamenih. Do takrat, ko najde iskro, Projekt Root je blizu svojega konca in šele potem, ker je sistem izravnavanja ujel svoje potrebe. Potrebno je pridobiti raven Projekt Root namesto zgolj povečanja števila v obrambi in moči. Pridobivanje XP je manj del fantastične moči fantazije, kot je povoj na začetnem zgledu žanra.

Ladja Rockporta, borec z nizko nadmorsko višino z rdeče-belo barvno shemo (vidno med Projekt Root's enostavnejših 16-bitnih predhodnikov) pa je precej nemočna. Premikanje po brezplačnih zemljevidih ​​gostovanja je težavno, orožje je neučinkovito, posebna orožja pa omejujejo. Verjetnost je skoraj kruta. Z Projekt Root's Nenamerno težko končati, se izkaže, da je neverjeten izid, roj, ki je vreden cesarstva, v primerjavi z enim uporniškim borecom, brez majhnega toplotnega izpušnega pristanišča.


Gibanje je težavno, orožje je neučinkovito, posebna orožja so omejujoča.

Če karkoli, naslov je pravilen: prenosljiv končni izdelek se zdi kot korenine projekta Grander, ki je bil namenjen predvajanju in eksperimentiranju, preden je bil izostren v široko izdajo.

Kot zdaj sedi, zmešajoče nevidne stene, dosledni sovražni ogenj izven zaslona, ​​popolna slaba znanstvena fantastika in strašno pomanjkanje kontrolnih točk na misijah, daljših od 50 minut, so neopravičljive napake.

Ujet v svojih koreninah

Projekt Root potrebuje dva C: kontekst in klaustrofobijo. Kontekst, zaradi svojega sveta zdaj in če ga bo kdaj pozneje gradil. Potem, klavstrofobični strah ustvarja verodostojno znojenje napetosti, odziv, ki je sestavni del poganjka. Tukaj se krogle prebijejo na precej napornem tekmovanju do leta Projekt Root drugače se odloči za plesni zaključek "Poglej vse barvne smrti".

To je argentinski razvijalec OPQAM. Njihovi znaki talentov ležijo v spoštovanju tradicionalnega strelca.

To je argentinski razvijalec OPQAM. Njihova nadarjenost je pokazati spoštovanje do tradicionalnega strelca, čeprav ignorirajo natančno napetost, ki jo ustvari osemmestna d-pad zaradi sodobnih konvencij - preveč prostornih odprtih zemljevidov sveta in svobode tempa. Oba odvzemata pritisk. Takšna strelec se počuti manj kot obupen boj, kot del borbenega pogleda.

Seveda, takšna terminologija - "odprti svet" in "svoboda" - se slišita odlično v prikolicah. Toda Projekt Root je ujeta med klasično in sodobno, nabiranje in vlečenje bitov iz EA Genesis classic Desert Strike (in njenih nadaljevanjih), medtem ko ga mulling nad s sejami Sega je super (in podcenjeno) Renegade Ops. Na žalost se obe strani naslonita na glave in odidejo Projekt Root v boju za igro.

Naša ocena 5 Project Root je navdušen prvi poskus od zgoraj navzdol, dvojček palice razvijalca OPQAM, vendar je to igra, ujeta v past lastnega oblikovanja. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene