Vsebina
To ni več novica Nepravičnost: bogovi med nami je priljubljena igra. DLC znaki so bili sprejeti veliko hitreje kot v večini bojnih iger kot stranski učinek. Lobo in Batgirl sta bila takoj sprejeta na turnirjih. Toda Scorpion, tretji znak DLC, povzroča nemir. Razprava ne poteka okrog tega, kako močna je, ampak kako igra.
Kako igra Scorpion lahko dejansko povzroči resno škodo na tekmovalnem prizorišču igre.
Torej, kaj je tako zlomljeno o njem?
Scorpion je kameji za Nepravičnost. Očitno je, če ste dovolj pozorni, da to še vedno berete, veste, da je izvirno Mortal Kombat. Ena glavnih razlik med Mortal Kombat in Nepravičnost kako upravljajo z blokiranjem. V nekdanji a gumb za blokiranje uporablja se, medtem ko je v novejših igralcih odmaknite se od nasprotnika blokirati. Z vidika skupnosti je bilo preusmerjanje v vrnitev v blok ogromno zaželeno Nepravičnost. Več deset igralcev se je preselilo v igro Nepravičnost kot neposredna posledica te preproste spremembe osnovne mehanike.
Scorpion pa ni bil prvotno oblikovan z mislijo na "back-to-block". Zasnovan je bil z gumbom za blokiranje, in eden od njegovih podpisov premakne, kakšno stran njegovega cilja je nenadoma začel uporabljati. Še huje od hitrosti je spoznanje, da je, dokler ožge merilnik za povečanje udara teleporta, varno. To omogoča, da Scorpion igra svojo igro ugibanja, ki temelji izključno na zlorabi sistema blokiranja Nepravičnost, igro ugibanja, ki je ne more igrati noben drug igralec.
Zakaj je to velik posel?
Mnogi poklicni igralci se strinjajo, da Scorpion dejansko ni nujno premočan. Na splošno se strinjajo, z izjemno izjemo Perfect Legend, da spreminja način igre na negativen način. On je naključen. V Mortal Kombat, Scorpion je znan po svojem vrtinčnem kombinaciji, seriji gibov, ki so ob pravilni izvedbi trajnostni dobesedno, dokler je potrebno. Na eni točki v kombinaciji lahko igralci blokirajo in obstajata dva načina, kako lahko Scorpion napadeta, kar daje igralcem 50/50 možnosti, da pravilno ugibajo, da bi zaustavili kombinacijo in se povrnili.
V Nepravičnost, Scorpion lahko zelo enostavno nadzoruje bitko. Njegova sposobnost, da udari nasprotnika iz svojega bloka iz poljubnega razpona v kombinaciji s svojo sposobnostjo izvajanja pritiska, ki zahteva ta blok, mu daje znak, ki lahko premaga vsakega nasprotnika v igri. Pravi problem prihaja z spoznanjem, da uporaba teh taktik ni niti oddaljeno odvisna od tega, ali smo dejansko dobri pri mehaniki igre.
Profesionalni igralci v klepetu, ki vodijo članek, opozarjajo, da vidijo tekmovalce na turnirjih, ki, resnično, niso zelo dobri v igri, ki še vedno odpravljajo nasprotnike samo zato, ker Scorpion uvaja stalno igro ugibanja, noben igralec ne more biti vsakič v redu.
Zabava se tu konča.
Kako verjetno je to?
Strokovna razprava o tem ni nekaj, kar bi bilo treba sprejeti rahlo v tekmovalni sceni. To dejansko resno ogroža Injustice dolgoročna sposobnost preživetja kot konkurenčna igra. Nihče ne želi igrati igre, kjer je vsaka druga turnirska tekma, ki jo igrajo, stalna nenehna ugibanja, kjer dobesedno samo čakajo na nasprotnika, da bi naredil napako. Tudi če ga vsakič zmagajo, je dolgočasno igrati in gledati.
Vprašanje je že povzročilo, da igralci resno razpravljajo o izstopu iz igre, konkurenčno. EVO je celo opazil. Začela se je anketa TestYourMight, sprašuje igralce, če mislijo, da je treba Scorpion prepovedati. Ta anketa je pomembna, ne samo zaradi enostranske naklonjenosti prepovedi, ampak zaradi tega, kdo jo je začel. MrWizard je glavni organizator turnirjev za EVO.
Upam, da bo NetherRealm preplavil ta vprašanja, večinoma teleport, vendar do takrat lahko samo upam, da igralci ne izgubijo navdušenja nad igro. Konkurenčni borci lahko nenadoma izgubijo hype in hype for Nepravičnost je bilo zelo zabavno.