Izdelava in vejica; Predstavitev in sprostitev in dvopičje; Jewel Breaker

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 22 Junij 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Izdelava in vejica; Predstavitev in sprostitev in dvopičje; Jewel Breaker - Igre
Izdelava in vejica; Predstavitev in sprostitev in dvopičje; Jewel Breaker - Igre

Vsebina

Opomba: Avtor tega članka je povezan z Jewel Breaker projekt.


Za ta članek bom podal še nekaj osnovnih informacij o podjetju in ljudeh, ki so v igri Jewel Breaker. Na ta način dobite nekaj vpogleda v to, koliko indijev dela v zvezi s svojimi projekti in njihovo izpostavljenostjo

Tako kot ena izmed prvih iger, ki bodo objavljene, vam iz Excamedia predstavimo Jewel Breaker. To je mišljeno, da je zelo preprosta, vendar srčkan, addicting in neokusen puzzle igro.

V Jewel Breaker boste videli velik diamant, ki ga lahko spremenite barvo z dotikom. Sedaj se morate dotakniti diamantov, ki se približujejo velikemu diamantu, preden se zrušijo. Toda ti diamanti bodo izginili le, če bo barva velikega diamanta ustrezala barvi manjšega, ki se bo enkrat dotaknil.



Še vedno je treba potegniti igro tu in tam, zlasti glede zvoka in grafičnih učinkov. Vendar pa film resnično kaže, kakšen je bil koncept igre.

Podjetje

Z novim predmetom Excamedia že od nedavnega se dogaja izjemno povečanje razvoja iger. Naš novi tečaj razvija igre različnih velikosti (poleg našega velikega projekta, ki poteka v ozadju) za različne / več platform. Tako lahko ugibate, da je ena od naših najbolj preprostih iger Jewel Breaker, ki ga želimo objaviti prihodnji teden.


Tako na splošno Jewel Breaker je poskusni projekt, ki nam bo pomagal pridobiti več izkušenj za vse več projektov in povečanje obsega teh projektov. To naj bi nam tudi pomagalo pri naraščajoči izpostavljenosti, videli, kaj ljudje radi in kaj ne. Če želite narediti nekaj za veliko občinstvo, se morate družiti in vprašati čim bolj neposredno.

Ekipa

Ta projekt so začeli jaz (Heiny Reimes) in Dominic van der Putten (intern) in Dight Lagadeau (za glasbo in zvok fx), toda za napredovanje smo dodali programerja Perryja Speeja (intern) in grafične umetnice Renske van Alebeek (intern) za projekt.

Sprostitev

Najprej ga bomo izdali na Android-u kot mehki zagon in kasneje ga bomo zagnali za IOS. Morda bo prišlo do izdaje na Windows Phone in PS Vita, a ker so programerji še vedno novi pri izdelavi izdelka za sprostitev, bomo morali to preučiti. To za zdaj pomeni spoznavanje Googlovega predvajalnika glasbe in vseh tehničnih stvari, zaradi česar je naš Perni precej slab glavobol.


Prav tako moramo razmišljati o tem, kako zaslužiti denar, saj smo na koncu podjetje in moramo plačati račune. Za zdaj želimo testirati oglas, da lahko ljudje igrajo, ne da bi morali neposredno plačati. To je tudi zato, ker ljudje na Android so veliko manj pripravljeni plačati za aplikacije, kot se zdi, da so ljudje z operacijsko napravo IOS.