Prey Review & dvopičje; Sci-Fi in vejica; Horror & comma; in Dejanje

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Prey Review & dvopičje; Sci-Fi in vejica; Horror & comma; in Dejanje - Igre
Prey Review & dvopičje; Sci-Fi in vejica; Horror & comma; in Dejanje - Igre

Vsebina

Kljub temu, da je ena izmed naših najbolj pričakovanih iger leta, je ta naslov AAA v primerjavi z drugimi velikanskimi igricami nekako bolj pod radarjem. Mass Effect: Andromeda ali Resident Evil 7.


Razen nekaj reklam Hulu in spletnih oglasov, ni bilo tono promocije za Plen, ponovni zagon prejšnje inovativne sci-fi strelec, ki je uporabil nekaj res nepričakovanih elementov.

To je škoda, ker kar imajo Arkane Studios in Bethesda tukaj, je pravi zmagovalec ki združuje mehanike strelec z psihičnimi močmi, težkimi stealth elementi in lahkim naklonom RPG, ki uporablja drevo spretnosti in obrtne postaje.

Nadomestne terminske pogodbe

Podobno kot Bioshock: neskončno predstavil nadomestni preteklost, kjer so ljudje v mestu oblakov častili Johna Wilkesa Bootha, Plen predvideva alternativni prihodnji svet, kjer Kennedy ni bil nikoli umorjen. Kasneje je ZDA in Rusijo usmeril v napredno obdobje raziskovanja vesolja kot zaveznika.

K sreči ni prostora za Songbird, ki bi vas preganjal


To je pripeljalo do velikih skokov v znanosti in tehnologiji - od sprejemljivih vesoljskih postaj, kjer lahko udobno živijo velike skupine ljudi, do začetkov teraformiranja Marsa in celo do "nevro modov", ki ljudem omogočajo takojšen dostop do novih spretnosti in znanja.

Seveda, ker je to strelec grozljivk, je vse strašno narobe. Talos se spremeni v postajo za nočno moro. In ne samo zaradi senčnih nezemeljskih stvari, ki lahko dobijo obliko vsakdanjega predmeta, preden sesajo svojo življenjsko silo. Obstaja tudi nekaj nefarious dogaja z samimi Transtar korporacije, s poskusi, ki so storili, ki so zelo ne na gor in gor.

Smrt s strani Mimica ni tako lepa

Igranje

Po tem, ko smo se prebili skozi psihološko zahtevno odprtje, se osnova igre vrti okoli iskanja Talosa I, medtem ko se izogibamo (ali ubijamo) Tifon in druge nevarnosti. Postaja se počuti kot sci-fi različica Neporočen območij, in to ni naključje, ker je vpleten isti razvijalec.


Morgan (ki je lahko moški ali ženska - z Arkane na srečo izniči nesmiselno prilagajanje obraza, ki nikoli ne pomeni ničesar v igri za prvo osebo), bo porabil čas za raziskovanje in iskanje materialov za izdelavo vsega, kar je potrebno - ne glede na to, ali so njegovi Medkits, 9MM strelivo, Gloo posode ali druga, bolj eksotična oprema.

Recikliranje in izdelava so ključnega pomena za dobro opremljenost

Čeprav se zdi, da bi bila vesoljska postaja omejena, me je vsako področje vedno presenetilo s tem, koliko stvari lahko raziščem ali sodelujem z njimi - od iskanja krožnih poti do območij z omejenim dostopom do iskanja zapestnic za manjkajoče člane posadke in celo iskanja tajnega orožja.

Če že govorimo o tem, obstaja veliko različnih tipov orožja, s katerimi se lahko igramo, in nekateri od njih so povsem zunaj norme. Trenutno so moje osebne priljubljene granata, ki razpade predmete v uporabne materiale, skupaj z neškodljivo Nerfovo pištolo, ki se sprva zdi nesmiselna, vendar jo je mogoče pozneje uporabiti za prizadete predmete, ki jih ne morete doseči.

Vsako od teh orožij je mogoče nadgraditi, z nekaterimi nadgradnjami brez omejitev, če ne izberete posebnih veščin.Soočenje s sovražniki na glavo je izvedljivo, če greste po poti spretnosti vojaka, vendar ni zelo elegantno. Raje vedno nosim kupolo skupaj z mano (s točkami v Popravila, da jih popravimo, ker se poškodujejo) in uživamo v kleščanju eksplozivnih posode pod tlakom, kadar je to mogoče. Za tiste, ki imajo raje plašč in bodalo, je tudi veliko možnosti za prikrito igro.

Nikoli ne vozite brez enega od njih

Več poti

Ne obstajajo samo različni načini pristopa k boju in prikrivanju, ampak tudi različni načini pristopa k tem, kako dostopate do območij. Povečanje ene spretnosti večkrat, na primer, vam omogoča enostavno premikanje velikih predmetov na vaš način (poleg uporabe teh predmetov kot orožja).

Če ne boste dobili te spretnosti, boste morda morali resnično razmišljati o tem, kako najti gesla - in ne le vedno ležejo. Nekaj ​​zgodnjih je predvsem možganov, ki kažejo stopnjo podrobnosti, ki je v igri oblikovana.

Tukaj je odličen primer. Ob začetku igre je Morgan naletel na belo tablo, na njej pa je bila napisana "varna koda", vendar je bila koda izbrisana. Kasneje preberete e-poštno sporočilo, ki ljudi opomni, naj ne dajo varnih kod, kjer jih lahko vidi vsak. Torej, kako se naučiš kodo? Kasneje se predvaja video, kjer je tabla vidna, preden je bila očiščena - vendar morate biti hitri in pozorni, saj se hitro konča in je ni mogoče ponovno gledati.

V nekaterih primerih se igra celo izogne, kot v enem primeru, ko psihiatrični bolnik na steni odkrije kodo. Koda ne deluje, ker jo je varnost spremenila, ko je videl, da ga je opraskal na steni, zato ga morate najti na drug način.

Mislim, da je lekcija tukaj "ne poslušaj bolnikov psihološkega oddelka"

Nekatere poznejše veščine postanejo resnično nore, kot na primer prevzemanje oblike predmetov, kot to počnejo mimični sovražniki. Njena jasna Arkane želi, da pri približevanju vsakemu območju razmišljate zunaj polja. Razvijalec vas spodbuja, da naredite stvari, kot je uporaba Gloo Cannon, da ustvarite improvizirane lestve za dostop do zunaj doseženih lokacij ali premikanje v objekt, ki se lahko prilega tam, kjer običajno ne bi mogli iti.

Razpoloženje in ton

Veliko se dogaja v tej zgodbi, ki se vrti okoli spomina in kako ji ne morete zaupati, saj je vaš um ponastavljen na trenutek, preden je bil vsajen nevronski mod, če je kdaj odstranjen.

Brez dvoma je jasno SOMA čutite, kako se dogaja v tem, kako niste prepričani, če se kaj od tega resnično dogaja - in da je to potopljivo sumljivo v zadnjem delu vašega uma, da vse ni tako, kot se zdi.

Mešanje sci-fi z grozo in akcijo je zadovoljivo in lahko se naučite veliko več o ozadju tega, kar se dogaja, z branjem različnih knjig, zapisov, e-poštnih sporočil in tako naprej. Lahko pa tudi preskočite vse to in uživate v izzivu, kako ugotoviti obliko vsakega območja.

Še posebej sem se navdušil, ko sem spoznaval življenja in navade ljudi na Talosu I, ko sem pregledoval stare dokumente ali iskal nepričakovane predmete - kot je odkrivanje varnostnika D&D Znak je zaklenjen v omarici.

Kapetan Stabfellow se mi zdi kot dovolj dober mož.

Spodnja črta

Na tehničnih in igralnih frontah, Plen je pretežno vrhunska in na nivoju vsega drugega, kar AAA prihaja letos. Edina izjema je, da lahko vidik snemanja občasno postane malo neprijeten z nekaterimi puškami, kontrole pa se malo navadijo, saj se razlikujejo od standardnih FPS.

Za večino del, čeprav, ni nobenih večjih hroščev ali oblikovalskih pomanjkljivosti, ki odvrnejo od izkušenj. Obstaja tudi več kot se zdi v smislu dolžine igre. Pridobivanje novih sposobnosti (ali iskanje novih ključev in kod v poznejših delih) vam daje spodbudo, da se vrnete na prejšnje dele igre in dodatno raziščete lokacije, ki so bile prej neomejene.

Glede na stil in občutek, jasne vplive Bioshock, Deus Ex, in Neporočen ustvariti zelo znano vzdušje Plen. Ampak to je sprejeto na naslednjo stopnjo, saj so elementi v teh igrah prefinjeni v tej sci-fi nastavitvi. Ne glede na to, ali je na konzoli ali PC-ju, je to naslov, ki ga je vredno igrati, in skoraj zagotovo bo na mojem seznamu "najboljših 2017".