Vsebina
- Gre za nadzor
- Slabo podrobna vadnica povzroča težave pri igranju
- Za zgodnji dostop teče briljantno
- Bolj novost kot hit
Ena od mnogih stvari, ki mi dajejo zanimive naslove, je ogromna količina domišljije. Indije se ne bojijo poskusiti novih stvari, deloma zaradi pomanjkanja založnika, na katerega bi lahko odgovoril. Zaradi tega smo v zadnjih nekaj letih imeli nekaj spektakularnih naslovov.
Imamo vse oblike žanrov, ki jih redefinirajo indie devs, vključno z RPG, roguelikes, horror in strategijo. Nedavni naslov, ki je vnesel Steam Early Access OBEY, poskuša spremeniti način igranja iger King of the Hill.
OBEY je asimetrični naslov za več igralcev, ki je trenutno v programu Steam Early Access. Razvija ga edini razvijalec Dez in je objavljen pod naslovom Lo-Fi Apocalypse Ltd. OBEY imate možnost, da drugim igralcem naročite, naj opravijo svoje ponudbe, vendar ne pričakujte, da bodo vsi delali, kot so povedali. Da ne omenjam, drugi imajo možnost, da to storijo tudi vam.
Gre za nadzor
V bistvu OBEY je štirje igralec, ki je brezplačen za igro King of the Hill. Vsak igralec nadzoruje belega zajčka. Cilj je biti prvi, ki doseže določeno količino denarja. Ko igralec vstopi v velikanski stolp, na sliki zgoraj, imajo popoln nadzor.
Tukaj lahko daš navodila drugim igralcem, da jim povedo, kaj morajo storiti. O tem, ali vas drugi igralci poslušajo ali ne, je odvisno od njih. Zapomnite si, da je njihov cilj enak vašemu, in poskušali bodo prevzeti stolp, kakor hitro bodo lahko pridobili nadzor.
Medtem ko ste v stolpu, boste pridobili več denarja, kot bi ga sicer imeli zunaj njega, zato vsakdo želi pridobiti svoj nadzor. Stolp ima na njem tri orožje, ogromno strojnico, metalec ognja in raketni lansirnik. Torej je veliko uničenja, če se nekdo ne počne tako, kot je rečeno.
Koncept je edinstven in ponuja zelo različne izkušnje tipičnega igranja King of the Hill. To povzroča, da so igralci zapleteni in se pogosto pretvarjajo, da so prijazni, saj vam povejo, kdo vas je izdal, medtem ko resnično tudi sami načrtujejo vašo propad.
Obstajajo napeti trenutki, še posebej, če so rezultati na splošno dobri, starinski multiplayer slogi. Problem je v tem, da je težka igra, s katero se spopada.
Slabo podrobna vadnica povzroča težave pri igranju
Vadnica za OBEY moramo reči ... malce neinformativno. V nasprotju s tem, kako natančno pojasniti, kako delujejo vse mehanike iger, je zelo preprosto "to je to" in "to je to." Ne pojasni natančno, kaj delaš, preprosto moraš sam prevzeti ali ugotoviti.
Medtem ko je jedro mehanike dovolj enostavno, da ugotovimo, da so manjše podrobnosti, ki niso tako dobro pojasnjene. Na primer recnajanje, nabiranje in uporaba predmetov kot zajček in za ukaze, medtem ko imate nadzor, nimam zamisli, kaj za vraga mislijo.
To vam pove, kako narediti vse te stvari, toda to je to. Vadnica ne pojasnjuje podrobno, zakaj so uporabne ali kako vam pomagajo pri zmagi na tekmi. Ko je šlo za dejansko igro proti drugim igralcem, sem bil nesmisel. Tekla sem naravnost v stolp in prevzela nadzor.
Po tem sem imel ljudi, ki so klicali na mene, naj "trupel to osebo" in nisem vedel, kdo za vraga so. Preden sem vedel, da je v ladji, ker sem izgubil nadzor in nisem imel pojma, kaj za vraga se dogaja. V notranjosti ladje je bil seznam stvari, ki jih je bilo treba kupiti, a spet nisem vedel, kaj počnem.
V igri z enim igralcem, kjer dobite priložnost, da ugotovite, kaj se dogaja v svojem ritmu, to ne bi bilo toliko problema. Toda ko igrate proti drugim ljudem, ki vedo, kako igra deluje, postane bolj stres kot veselje.
Slabo informativno tutorstvo je res vplivalo na moje izkušnje, iskreno pa nisem imel pojma, kaj se dogaja. Glavni cilj in mehanika igre je lahko razumljiva, vendar so manjše podrobnosti skoraj nemogoče brez prakse in raziskav.
Za zgodnji dostop teče briljantno
Ena stvar, o kateri bom rekel OBEY je, da za naslov v zgodnjem dostopu deluje kot absolutni prvak. Hitrost kadriranja ostane konstantna pri 60 FPS, čeprav se stvari začenjajo kaotično, in okrog njih piha nevihta. Kontrole so odzivne, niti enkrat nisem imel težav pri nadzoru zajčka ali stolpa.
Vizualno izgleda zelo dobro in umetniški stil, ki ga uporabljajo za resnično dobro delo. Preprosto ne morem zmotiti igre na noben način s tehničnega vidika in to je še bolj boleče, ko gre za splošno ne všeč igro. Resnično si želim, toda zdaj ne.
Bolj novost kot hit
Všeč mi je, kaj razvijalec bo z OBEY. Obožujem dejstvo, da so pogumni in iščejo nekaj povsem drugega. Jaz bi šel tako daleč, da rečem, da jim je uspelo, je edinstvena, ni ničesar drugega tam in je resnično dobra igra.
Problem je, da se mi zdi tako težko priti v to zaradi njegove vadnice. Če pogledamo mimo tega, pa vidim igro, ki jo bodo uživali ljubitelji iger za več igralcev. OBEY bi bila odlična igra za igranje z nekaj prijatelji čez nekaj piv med vikendom. Obstajal bo dober čas, da vas bodo imeli.
Stvar, ki me najbolj žalosti pri igri, je dejstvo, da menim, da bo bolj novost kot hit. Razen če obstaja nekaj resnih dopolnitev igranja, kot so novi načini in podobno, je to igra, v kateri bi igralci igrali nekaj krogov in pozabili do šestih mesecev pozneje.
Kot sem rekel, to je dobra igra, če pa želimo ostati relevantni na trgu, ki se hitro premika, bo potrebovala veliko več vsebine, kot jo ima zdaj. Tudi z razvijalcem, ki teče turnirje vsako nedeljo ob petih popoldanskih urah po ameriškem pacifiškem času, to ne bo dovolj.
Spoštujem in cenim OBEY in kaj razvijalec poskuša narediti, čeprav tega trenutno ne želim. Resnično ne želim videti, da bi ta pameten in domiselni naslov postal samo še ena nejasna indie igra, ki jo pozabite. Ampak, če bi bilo treba uvesti nove vrste ujemanja in mehaniko igranja skupaj s prenovljeno vadnico, jo lahko samo shranimo iz nejasnosti.
Izjava o omejitvi odgovornosti: Kopijo igre je izdal izdajatelj za namene tega predogleda.