Pripravite se na umiranje v naraščajoči nevihti 2 in kolonu; Vetrini Nuts v Vietnamu

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 10 Maj 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Pripravite se na umiranje v naraščajoči nevihti 2 in kolonu; Vetrini Nuts v Vietnamu - Igre
Pripravite se na umiranje v naraščajoči nevihti 2 in kolonu; Vetrini Nuts v Vietnamu - Igre

Vsebina

V helikopterju sem na strojnici. Pilot neskončno kriči, ker nima pojma, kako leteti. Spodaj vidim zgradbe in številke in predvidevam, da moram streljati na njih. Upam, da so slabi fantje, ker sem šel v mesto na tej vasi v višini okoli sto krogel na sekundo.


V primeru, da so bili to naši fantje ali celo samo nedolžni civilisti, se dan uradno shrani, ko se vdiramo v džunglo. Čudežno, preživel sem ... za približno 5 sekund, ko me je prerezal vietnamski vojak, ki je čakal, da skočim iz razbitin.

To je bil moj uradni uvod Vihar 2: Vietnam. Videoposnetki vadnic še niso aktivni, zato sem mislil, da bom skočil na igro v teku in videl, kaj se je zgodilo. Naslednji dve uri sta bili najbolj divji v mojem življenju zunaj GTA Online strežnik.

Moj zelo prvi trenutek naraščajoče nevihte 2

Po debaklu helikopterja se naslednjič pojavim poleg vodje naše ekipe ... in dobim posek v približno 3 sekundah, ker je naletel na območje ubijanja. Mogoče bom naslednjič izbral drugo lokacijo.

Ameriški vojaki imajo možnost, da se vrnejo na vodjo ekipe ali namesto tega na osnove vnaprej, medtem ko Viet Cong postavijo tunele, da se izkažejo. Veliko se je treba naučiti tukaj in veliko umiranja na poti.


Realistična zgodovinska vojna

Običajno nisem velik oboževalec "realističnih" vojnih strelcev Arma, Squad, ali Operacija Flashpoint: Dragon Rising. V teoriji dobim privlačnost, toda v praksi se zdijo bolj kot vaje frustracije, kot pa kaj legitimne zabave. Na koncu vedno umiram, še preden vidim ali slišim sovražnega vojaka, in po nekaj desetih dogodkih se pritožba zmanjša (presenečenje, presenečenje, ne kopam) Temne duše bodisi).

Vendar pa ta iteracija bolje poskuša uporabiti obe igralski bazi. Potrebno je bilo veliko dela, toda sčasoma sem prišel do točke, kjer sem se lahko držal in nisem takoj umrl.

Približno prvo uro, sem večinoma le malo zaostal za preostalimi igralci in čakal, da se jih posije, da sem vedel, kje je sovražnik. Brutal? Ja. Izdaja? Mogoče. Učinkovito? Vsekakor.

Tekam z divjo puščavo skozi džunglo in zori me, da brizgam pištolo po vsem mestu, medtem ko fantje, ki mirno stojijo, še vedno zdijo v enem samem sprožilcu. Nenadoma se zavedam, da je vzdržljivost in nizka vzdržljivost odtokov nizka natančnost.


Ko se je moj števec na semaforju končno pomaknil iz "0" v "1", sem skoraj vstal in navijal.

Žar, zapolnjen z dimom? Kaj za vraga, bom teče v polni hitrosti!

Masovna borbena histerija

V tem, kar je bilo včasih zelo redko, vendar je zdaj postalo tipično za stil, lahko imaš ogromno število igralcev (do 64), ki se vse skupaj ukvarjajo z aktivnim bojevanjem. V določenem zemljevidu se dogaja tona, cilji, ki se nanašajo na sprejemanje in držanje različnih lokacij, me obdržijo veliko, medtem ko poskušam ugotoviti, kako deluje moja trenutna obremenitev.

Medtem ko čaka, da bi se ponovno zagozdil, potem ko ga je zažgal metalec plamena, prvič opazim, da je naša ekipa očitno imenovana »Dotakni se otrok«. Ne morem reči, da sem navdušena nad tem - toda drugače kot kiddie diddling stvar Ti fantje se zdijo kot dobri fantje. To je, razen za vodjo moštva, ki (kot večina v beta fazi) očitno nima pojma, kako igrati igro.

To ne bi bilo tako veliko za povprečno drkanje, toda on ima našo zmožnost, da pokličemo topniške udarce - in ga še vedno ne uporablja, tako da postajamo raztrgani. Vsi na ekipi ga mučijo v klepetu, da bodisi dobijo s programom izpade iz vloge vodje ekipe. Naslednje je zabavno presenečenje - ne govori angleško in nima pojma, kaj vsi kričimo nanj. To ne gre dobro.

Napalm je pekel droge

Rastajoča nevihta 2 Igranje

Ko preusmerjamo zemljevide, preizkušamo različne obremenitve nekatere ključne razlike med razrediin nekaj velikih razlik med razredi na ameriški in vietnamski strani. Toda na tej točki razvoja igre morate ugotoviti, kako jih obdelati s poskusi in napakami.

Ker je večina obrambne strani Viet Conga zasnovana na tesnih predorih in na lokacijah, kjer se zadržujejo, namesto da bi jih sprejeli, imajo nekateri njihovi razredi zmožnosti, kot so nastavljanje pasti. To je precej neuporabna v džungli ali na širokih odprtih pobočjih (razen če se sovražniki lahko usmerijo v določeno smer), toda na izkopanih območjih so to vaš najboljši prijatelj.

Dodatni elementi, kot so zatiranje - ki povzročajo negativne učinke, dokler se ne zagledate in dosežete varnost - ponujajo nekaj, kar je zunaj norme, in zaslužiti je mogoče osupljivih 80+ dosežkov.

Zemljevidi so prostorni in nikoli ne boste zmanjkali zanimivih lokacij za odkrivanje (in brutaliziranje). Vsak zemljevid ima lokacijo A, B, C, D, E in F, ki vas bo nepopustljivo vodila od enega področja do drugega, nato pa se kopali, da bi držali črto in molili bogovom vojne, da ne slišite hrupa helikopterske strojnice.

Razlikovati ga je veliko od konkurence, postavitve zemljevidov in bujne grafike so bolj prijetne kot običajno dolgočasni zemljevidi drugih realističnih vojnih simulatorjev.

Vietnam je prepričan, da je ta čas leta

Spodnja črta

To je poznan slog, ki se osredotoča na vidike sodelovanja, vendar dejansko kopam Rastajoča nevihta 2prevzame žanr bolj kot tekmovalci Squad. Raznoliki zemljevidi so tona zabave, različni razredi ponujajo veliko različnih načinov igranja, preklapljanje nazaj in nazaj iz zemlje v boj pa veliko prispeva k celotni izkušnji.

V samo enem zemljevidu mi je uspelo umreti z granato v labirintu jarkov, raztrgati se v džungli, ker sem tekel namesto, da bi se skrival, ožgal v podzemnem kompleksu jam, umrl zaradi artilerijskega udarca na pokopanem hribu v mrtvih drevesih, in krogla v glavo, vljudno v sovražnikovo ostrostrelec, ko sem izstopil iz pokrova v notranjosti hiše. Ampak nekako mi je uspelo narediti tudi neverjetno zabaven čas.

Naša ocena 8 Divji zahod je še vedno v beta fazi za Rising Storm 2 ... in to je pravzaprav dobra stvar! Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene