Okrogla miza po E3: Dobra, slaba in grda E3 2015

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 7 April 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Okrogla miza po E3: Dobra, slaba in grda E3 2015 - Igre
Okrogla miza po E3: Dobra, slaba in grda E3 2015 - Igre

Vsebina


E3 2015 je uradno konec, vsi vlaki pa so zapustili postajo, mnogi imajo končno uradno destinacijo kasneje letos ali v letu 2016. To je bilo leto napovedi iger, ki so segale od predelav starih priljubljenih do domiselnih novih izkušenj. Videli smo Minecraft hologrami, Nintendo Muppetsi in grozoviti luni.


Letos je bilo veliko za videti in se pogovarjati, zato sem klical v pomoč pri analizi in pretresanju vsega, kar je bilo E3 2015. Dovolite mi, da predstavim svoje kolege viteze tega okrogle mize E3.

Sheldon Jones je pisatelj za Gamespresso.com. Od pisanja o video igrah do dela v restavraciji Friendly's, lahko občasno igra video igro ali dve, če se zvezde pravilno poravnajo in najde polje s štirimi listnimi detli. Večni ljubimec Temne duše, s Silent Hill in Samo vzrok 2 na strani.

James McDonald zdaj piše že več kot štiri leta, pri tem pa spoznava vrvi na Call of Duty skupnosti. Zdaj preživi svoj čas kot glavni urednik pri LzyGmrs.

Marcus Garrett je ustvarjalec spletne strani topshelfgaming.net, ki je namenjena ustvarjanju bolj kulturno zavestne igralniške skupnosti. Obožuje pustolovske igre s posebno afiniteto za Legenda o Zeldi serije. Ko ne igra video iger, igra kitaro ali jemlje. Marcus namerava uporabiti igro Top Shelf Gaming za pomoč pri premostitvi vrzeli med igralcem in igralcem in upa, da se mu boste pridružili v njegovih prizadevanjih.


Vitezi so se zbrali, torej začnimo z našim prvim vprašanjem.

Naslednji

Kaj je po vašem mnenju največje presenečenje E3?

WesleyG: To je zelo težko, da ne samo tip "Sony tiskovne konference", preden preklopite na YouTube in dohitevanje Game Grumps. Ta stiskalnica je bila mrtva in je končno premagala Nintendo v nostalgijski dirki. Še vedno, enkrat na E3 sem bil legitimno šokiran, ko je Microsoft napovedal, da je Xbox One dobil nazaj združljivost. Bila sem precej šokirana, da je Microsoft tako dolgo čakal, da bo to funkcijo pripeljal na svojo konzolo, saj je skoraj nemogoče, da bi bila PS4 nazaj združljiva zaradi arhitekture celic PS3. Zanima me, če je bil Xbox One nazaj združljiv na začetku, bi Sony dobil vodilno je s PS4 te generacije? Zdaj je čas, da ugotovimo, ali Microsoftova napoved ni prišla premalo prepozno.

Sheldon: Največje presenečenje je bila združljivost za Xbox One. Mislim, da večina iger, ki so bile napovedane, ni bila presenetljiva, saj je večina od njih imela nekakšno govorico, ki se je nekaj časa okoli njih zapletla. Ampak od njihove izdaje, tako Microsoft in Sony so bili bodisi tiho ali zanikati, da bi lahko svoje konzole storiti nazaj združljivost. Čeprav to zdaj iz Microsofta izhaja iz steklenih lukenj, da bi bilo lepo lažnivci.

James: Obstaja veliko izbire, ampak zame Final Fantasy VII Razkritje remake je bilo zelo dobrodošlo šok. Nisem mislil, da so govorice, ki so krožile dan prej, imele kaj za seboj in z njimi The Last Guardian kot še eno presenečenje FFVII še naprej ostajala v tej mitski dvorani iger, ki se nikoli ne izpustijo. mislim Half-Life 3 nekje je tam spodaj.

Marcus: Največje presenečenje E3 je bilo to, da nas Nintendo ni presenetil. To ne pomeni, da niso naredili nekaj nepričakovanih obvestil. Rad bi spoznal osebo, ki je napovedala naslednjo igro Metroid, ki bi bila multiplayer cyber-soccer simulator. Medtem ko so bile nekatere od prihajajočih iger Nintenda ujete moje zanimanje, nič drugega kot novo Mario & Luigi RPG in Heroji Triforce res me je navdušil. To je razočaranje, da se zdi, da je premik osredotočiti proč od Wii U. Tako bi lahko rekli, da me je resnično presenetilo, da sem videl začetek prehoda iz Wii U na njihovo naslednjo domačo konzolo šele po dveh letih.

Dustin: Verjamem, da je največje presenečenje od E3 moralo biti nazadnje združljivost Xbox One. To je bilo tako presenetljivo, da je Sony celo presenetilo. Z načinom, na katerega se odvija trenutni Gen, lahko to pomaga Microsoftu, da nekatere od nas ujame s strani PlayStation. Dejstvo, da celo dovolijo, da navijači video iger glasujejo, katere igre bodo na voljo, kaže korak v pravo smer za igre na srečo.

Kakšen je bil najneugodnejši trenutek tiskovnih konferenc E3?

WesleyG: Moralo je biti, ko je razvijalec Odpraviti Martin Sahlin je prišel na oder med novinarsko konferenco EA in se začel treskati kot list. Njegova nerodnost mi je bila všeč. Tiskovna konferenca EA je znana po tem, da je polna profesionalnih PR fantov, ki si prizadevajo, da bi stvari izgledale »super kul super čas«. Nenadoma je ta švedski človek prišel na oder, ki se očitno trudi, da ne trka pod žarometi E3, vedoč, kako pomembna bo ta predstavitev. Našel sem se, da se ukvarjam z njim in njegovo samozaposleno igračo Yarny, prav tako kot vsi, s katerimi sem gledal. Njegova nerodnost je postala relatabilna vsem, ki so kdajkoli govorili svojim vrstnikom in mislim, da je pomagala Odpraviti ena najbolj govorjenih iger, ki prihajajo iz E3. To tudi ne škodi Odpraviti morda eden najbolj

čudoviti Twitter računi.

Sheldon: Verjetno najbolj nerodni trenutki so prišli iz Square Enixa. Med Nier 2razvijalec hodi na oder s polno masko lune do Shinji Hashimoto, ki govori brez prevodnika za odstavek ali dva, preden se razreže na Final Fantasy VII prireditev, do nejasne predstavitve iger. Stavim, da je PC konferenca začela prikazovati dejansko igranje Deus Ex: Človeštvo razdeljeno, Yosuke Matsuda je razmišljal sam, "hej, to je dobra ideja, pokazati dejansko igro!" Prav tako, če povem besede "Kingdom Hearts"in takoj razkrije mobilno igro daje nostalgiji ljubitelje večjih modrih krogel Final Fantasy XV na kakršen koli način, obliko ali obliko samo še poslabšali stvari. Njihov konec je prav tako razblinil tudi opice: napovedal je nov igralni studio, v katerem ni nikogar iz tega igralnega studia, in nato predstavil nekaj konceptualnih umetnosti, ki bi jih bilo mogoče narediti s polovico računov na DeviantArt.

[Neustrašnost Martina Sahlina] je postala primerna za vsakogar, ki je kdajkoli govoril svojim vrstnikom in mislim, da je to pripomoglo k temu, da se je Unravel najbolj pogovarjal o igrah, ki prihajajo iz E3.

James: Presenetljivo, letošnji E3 je bil večinoma brez napak, kar je žalostno, vedno sem pripravljen na posmeh. Edini trenutek, o katerem pomislim, je bil začetek Neznani 4: Konec tatu demo. Ni bilo najbolj gladko, ampak se je rešilo s precej epsko igro.

Marcus: Microsoftova tiskovna konferenca ni imela najbolj energične množice, saj je večina njihovih obvestil dobila le peščico razveseljevanja med vljudnostnimi udarci, ki jih je spodbudila tišina govorca. Vendar pa, ko je Peter Moore stopil na oder in govoril o EA Access, množica se ni mogla niti pretvarjati, da jo zanima. Moore bi se držal za aplavz, toda ko ga ni prejel, je še naprej poskušal navdušiti občinstvo, da se strinja s tistim, kar je bilo doslej nepopustljivo. Na srečo je svojo predstavitev končal s prikolico za Rastline vs Zombies: Garden Warfare 2 ki se je zdelo, da zbudi množico iz njihovega globokega spanca.

Dustin: To je veliko vprašanje, ker sem sedel in gledal tiskovno konferenco Sony, res sem mislil, da se ti oblikovalci in direktorji počutijo nerodno in neprimerno. Ne spomnim se, kdo je bil na konferenci, ki je zlomila šalo, za katero je mislil, da je absolutno smešna in da se nobena oseba ni smejala. Vem, da to ni prava igra, ampak ti fantje samo poskušajo tako težko in se počutijo res prisiljeni in nerodni.

Katero igro ste najbolj podcenjeni, da ste prišli iz E3?

WesleyG: To je vedno težko vprašanje, če imamo tako dober E3, vendar sta dve igri, ki sta res izstopali zame. Vem za Glavica za nekaj časa, vendar je tako lepo v tem, kako nalepi estetsko risanko iz 30-ih let, in izgleda vedno bolje vsakič, ko jo vidim. Kljub temu grem z igro, v katero sem se zaljubila to E3, Obzorje: Zero Dawn. Sodeč po demonstraciji igranja, je videti, da si iz mnogih drugih naslovov izposoja mehaniko, da ustvari nekaj povsem novega. Poleg tega je koncept plemenskega slog lovca, ki gre po robotskih živalih, le zveni super. Ta E3 je bil tisti, ki se je močno zanašal na nostalgijo, vendar to ni pomenilo, da se ni pokazal povsem nov IP.

Sheldon: Osebno sem raje pesimističen glede vseh teh stvari E3. Če se igra konča kot sranje, potem sem lahko zadovoljno zadovoljen. Če se motim, potem dobim dobro igro. Win / win za mene. Ampak moram reči, da so igre, ki me najbolj zanimajo, poskušale Samo vzrok 3 in Dark Souls 3, od Samo vzrok 2 in Temne duše v preteklem letu jedli več ur, kot bi moralo biti zakonsko dovoljeno. zanima me Samo vzrok 3 ker zveni kot Samo vzrok 2 z nekaj izjemnimi dodatki. Dark Souls 3 Bolj sem navdušena zaradi tega, kako slabo Dark Souls 2 je bil. Sprašujem se, ali lahko spet oživijo serijo s Hidetako Miyazakijem nazaj na vladajoče (za tiste, ki ne vedo, Hidetaka Miyazaki ni bil direktor Dark Souls 2To je vodilna teorija, zakaj je v najboljšem primeru tako povprečen.

James: To je kot vprašati, kdo je tvoj najljubši otrok. Ker sem oboževalec PlayStationa, bi moral iti z njim Neznani 4: Konec tatu. V seriji sem vlagal že od samega začetka in vedno se vračam k njemu. Z Uncharted zbirka, ki bo potekala oktobra letos, ne bo boljšega časa za igranje skozi serijo pred končnim Drakeovim pustolovškim zemljiščem prihodnje leto.

... misel na lovljenje robotskih dinozavrov Obzorje: Zero Dawn] je zelo kul ...

Marcus: Res se veselim Obzorje: Zero Dawn. Nova junakinja se zdi resnično zanimiva in kot oseba, ki se boji samega sebe, lahko resnično cenim njeno pričesko. Poleg tega je misel na lov robota dinozavrov je precej kul in kjer je lov, tam je zaupljiv lok in puščice, ki čakajo, da se uporabljajo. Luk je moje najljubše orožje, ki ga uporabljam v vsaki video igri, ki jo igram. Potem je tu dejstvo, da je novi IP; Pripravljen sem skočiti v čisto nov svet in videti, kaj lahko ponudi. Iz tega, kar smo doslej videli, je že videti čudovito, kar seveda ni veliko. Rekel bom, da mi je dovolj, da vsakič, ko pride ven, določim 60 $.

Dustin: Naštel sem v mojih najbolj pričakovanih igrah leta 2015 Neznani 4: Konec tatu. Torej, ko sem ga potisnil nazaj v naslednje leto, nisem pričakoval, da ga bom videl letos, fant pa sem bil presenečen. Ne morem čakati na to igro. Igralnost izgleda neverjetno in Sony me še naprej navdušuje s temi igrami. Malo sem žalosten, da bo to zadnja igra Nathan Drake.

Kakšne trende v industriji vidite po pojavu E3?

WesleyG: Kot sem že omenila, je bila nostalgija velik del E3 in se ne zdi, da se bo kmalu upočasnila. Mnogi so pripravljeni kronati Sony kot zmagovalce E3, vendar so se tako močno zanašali na nostalgično vabo, da bi privabili občinstvo. Največji zvok tiste novinarske konference izhaja iz preoblikovanja RPG iz leta 1997 in Kickstarting franšize, ki je bila v mirovanju od leta 2001. To ni tako kot druge konference, ki so bile veliko boljše, saj so zbirali igre in preureditve na skoraj vsaki konferenci. Menim, da je to stranski učinek teh podjetij, ki so bila v industriji dovolj dolga, da so imela za seboj zapletene zaloge ljubljenih naslovov. V bistvu bomo verjetno videli, da bodo Sony in Microsoft začeli izvajati to, kar Nintendo počne že nekaj let, pri tem pa izkoriščali svojo linijo za zanesljive generatorje.

Sheldon: Glavni trend se zdi, da bi dobili nekaj kakovostnih iger na nove konzole. Lani smo videli odlične igre med generacijami (Dragon Age: Inkvizicija, Gospodar prstanov, Alien: Izolacija), in zdaj smo končno videli nekaj kakovostnih iger, ki prihajajo za čisto novo generacijo. Zanimivo bo videti, kako dolgo se zadnja generacija drži naokoli, saj se njihove spletne trgovine nekaj časa ne bodo zaprle. Lahko vidimo, da je zadnja generacija postala ta ogromen indie trg, kjer razvijalci, ki si ne morejo privoščiti SDK za novejše konzole, kupijo tiste za starejše konzole in izdelajo igre za te sisteme. Kot dobro, se zdi, da je velik potisk za VR, ne da bi potrošnikom kakršno koli znanje o vedeli, koliko teh trikov in pripomočkov se bo strošek. Če so na koncu preveč dragi, bi lahko končali z gostinskim trgom, ki je poln ljudi srednjega sloja v industriji, ki dobijo večino opreme in iger brezplačno. Ampak dokler se ne objavijo nobene trdne informacije, govorim sranje.

... zdi se, da je velik napredek za VR, ne da bi potrošnikom dali kakršnokoli znanje o tem, koliko bodo ti triki in pripomočki stali.

James: Poudarek bo vedno na igrah, tega ne boste spremenili. Vendar se zdi, da se igranje iger hitro spreminja z novimi čudnejšimi in čudovitimi načini, kako doživeti svoje najljubše strelec ali igranje vlog. Odličen primer bi bil pojav VR slušalk, kot sta projekt Morpheus in Oculus Rift. Nekoč se je nekaj novega predstavilo in namesto, da bi padlo s poti, kot je prej, ima potencial, da postane spreminjanje igre. Tehnologija, ki se izvaja v igralništvu, je vedno prisotna in nekaj, na kar sem zelo navdušen.

Marcus: Prijatelju sem omenil, da sem navdušen nad vsemi novimi igralkami, ki so bile letos razglašene za igre. V odgovor mi je povedala, da se zdi, da razvijalci samo poskušajo pomiriti ljudi. Ali je to res ali ne, (strinjam se, da je tako z Ubisoftom, ki je dobil veliko toplote, ker ni ustvaril ženskega morilca v Enotnost), sprememba je dobrodošla. Raznolikost znakov je vedno dobra stvar, ali se igra kot ženska kot v njej Zrcalni rob 2, mali deček iz Zadnji varuhali celo preje, kot je vidno v Odpraviti.

Dustin: Največji trend, za katerega upam, da ga vidim, je napoved, ki jo je naredil IO Interactive. Nadaljnje dodajanje sezonskih vozovnic in konstanten pretok DLC-ja je zamašil skupnost. Zakaj ne moremo imeti samo igro, ki je popolnoma končana? Zakaj dva tedna po izdaji dobimo bonusne znake in druge majhne stvari, kot so pištolski paketi ali sranje? Všeč mi je bil komentar IO Interactive, da je to narobe in da ne bodo imeli sezone, ker ponovno izdajo celotno igro.

Kdo misliš, da je "zmagal" E3?

WesleyG: Če bi moral izbrati podjetje, ki je najbolj koristilo od E3, bom šla s Platinum igricami. Zelo tiho so si pridobili ugled za neverjetne naslove Nori svet in Bayonetta (in vrgel bom Okami in Pogled na Joe ker so nekateri zaposleni v Cloverju s Platinumom) in to izkoristili v nekaterih poslih z blokado. Ne samo, da delajo Neir 2 za Square Enix, vendar delajo tudi z Nintendom Star Fox Zero. Ne pozabite na ekskluzivni Xbox One Skala ki jih je Microsoft pokazal lani. Imajo velike naslove, ki prihajajo na vsako glavno konzolo. Ni slabo za podjetje s približno 200 zaposlenimi.

Sheldon: Podjetja so zmagala. Vedno zmagajo. Imajo ljudi, ki so navdušeni in razcvetli, da bodo njihove igre prišle ven. Edini čas, ko smo, potrošniki, zmagamo, če igre sprostijo in so dejansko dobre. Prejšnje leto je bilo za potrošnike precej trdna zmaga. Imamo veliko dobrih AAA iger. Ne neverjetne igre, ampak vsekakor začenjajo pokazati, kaj nam ta nova generacija lahko da. Imamo pa nekaj mesecev do nekaj let, da to ugotovimo za to leto. tako v tem času uživajte v prediglih za vse igre, ki se nadaljujejo v naslednjem letu.

James: Letos sem nagovarjal svoj klobuk Microsoftu, prišli so iz maha in potrebovali so, da se je PlayStation pomaknil na trg konzole. Združljivost je bila velik korak v pravo smer za Xbox One, dodal pa jo je v trdne igre razkriva. Vendar pa je Sony resnično vzel E3 s prho na vratu, delal je za navijače in podal igre, ki so jih vsi želeli videti. Lahko sem cheesy in pravim, da je pravi zmagovalec E3 bil oboževalci, toda s poslovnega vidika ga dajem Sonyju.

... Sony je vzel E3 za vrat, delal za navijače in podal igre, ki so jih vsi želeli videti.

Marcus: Bethesda je zagotovo osvojil veliko oboževalcev v tem letu s svojimi Fallout 4 napoved, vendar mislim, da jo moram letos dati EA. Prišli so na velik način z igrami Vzpon Tomb Raiderja, Mass Effect, in seveda Star Wars Battlefront. Battlefront sam bi lahko duked je z vsemi drugimi velikimi AAA naslov napovedal in še vedno verjetno prišel ven na vrhu, vendar EA je veliko več obvestil, da navdušeni oboževalci. Ko smo že pri tem, je bila ta množica verjetno najbolj energična in podporna. Natančneje, cenil sem spodbudni aplavz, ki so ga dali ustvarjalnemu direktorju Odpraviti ki je govoril o svoji igri s tako strastjo in živčnostjo, da ga je bilo težko takoj ne ljubiti. Ne spomnim se nobenih trenutkov iz E3, ki bi se dotaknila tega.

Dustin: To mi je zelo enostavno. To je Sony. Medtem ko je ta konferenca razstavljanje vaših največjih in najhujših igrač, zdaj pozabljamo, kaj naj bi bilo. Moral bi biti v zvezi z igrami. Z Sonyjem, ki je objavil svoje ekskluzivne ponudbe Klic dolžnosti v okviru Microsofta in z IO Interactive, ki napoveduje ekskluzivne misije in pogodbe za PlayStation, se počutim, kot da delajo stvari, ki bi jih morali početi: DELO NA IGRAH. Plus napoved Zadnji varuh končno prihodnje leto mora biti Sony znova zmagati. Ne pozabimo tudi na projekt Morpheus.