Populacija ničelni sistem podrobno

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Aftermath: Population Zero - The World without Humans | Free Documentary
Video.: Aftermath: Population Zero - The World without Humans | Free Documentary

Kot del zastavljenega cilja iger Enplex za prihajajoči MMO za preživetje, Populacija nič, je "reimagine" žanra iz samega jedra. Studio je že predvajal igro edinstven umetniški stil kot eden od načinov se bo igra razlikovala, in nedavno podroben perk sistem je lahko le še ena priložnost za igro, da se izogne ​​sredi naslovov. Ark: Preživetje se je razvilo in Atlas.


Kot igralci raziskujejo svet Populacija ničznani kot Kepler, jim bodo dodeljene ugodnosti, ki jim bodo omogočile, da "veliko učinkoviteje izvedejo veliko ukrepov". To vključuje perks, ki bodo povečali statistiko, kot tudi tiste, ki bodo odklenile nove spretnosti v boju ali izdelale recepte.

Za pridobitev teh ugodnosti morajo igralci izpolnjevati določene pogoje; vendar pa ne bodo natančno vedeli, kaj so ti pogoji. To pomeni, da lahko igralci ugotovijo, da so po tem, ko so naredili nekaj podobnega, ubili 100 tujih živali, vendar pa niso imeli nobenih predhodnih znakov, da bi to dejansko odklenilo karkoli.

Poleg tega lahko igralci dodelijo ugodnosti, ki jih pridobijo, v tri kategorije: začasne, trajne in shranjene. Te kategorije imajo svoje posebne funkcionalnosti in od igralcev bodo zahtevale, da pretehtajo, kaj najbolj cenijo za svoje znake.


Začasne perke imajo neposreden učinek na igralčevo naravo in je mogoče pridobiti neomejeno število. Vendar pa so ti perks so izgubili ob smrti, in igralci ne bodo želeli obdržati svoje najbolj cenjene perks v tej kategoriji kot rezultat.

Možnosti, ki jih igralec želi zadržati, se lahko dodelijo stalni kategoriji. Število trajnih perksov, ki jih lahko ima igralec, je omejeno, viri pa so potrebni, da postane perk stalni. Ti perki ne bodo izgubljeni, ko igralec umre.

Prihranki perksa so prisotni tudi skozi smrt, vendar ne spreminjajo značaja, dokler niso dodeljeni kot začasni ali trajni perk. Kot pri trajnih perksih so potrebni viri, da bi prihranili perk.

Enplex igre so začele pre-alfa teste za Populacija nič, in družba je navedla, da je odprta za prilagoditve sistema perk, ki temelji na povratnih informacijah igralcev. Čeprav objava naslova morda ni neizbežna, so ti podrobni sistemi priložnost za oboževalce, da dobijo dober občutek za projekt, preden imajo možnost, da ga igrajo.


Več podrobnosti o Populacija ničje perk sistem na voljo na spletna stran igre.