Prosim, dovolite mi, da se predstavim

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 20 September 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
ВЕДЬМА ЗАСТАВИЛА ПОЖАЛЕТЬ ЧТО ЗАШЕЛ В ЕЕ ДОМ / HE WENT ALONE TO THE WITCH’S HOUSE
Video.: ВЕДЬМА ЗАСТАВИЛА ПОЖАЛЕТЬ ЧТО ЗАШЕЛ В ЕЕ ДОМ / HE WENT ALONE TO THE WITCH’S HOUSE

Nekako "Sympathy for The Grimmy" nima ravno enakega zvonjenja ...


Nekaj ​​časa je minilo, ko je bil nekdo neumen, da bi mi dali forum, da bi pompozno zasledoval popolnost v umetnosti pronicljivosti, zato menim, da je (re) uvod v redu.

Kdo je ta tip "stric Grimmy", in zakaj ima spet stolpec?

Medtem ko so podrobnosti mojega življenja nepomembne, obstaja nekaj nepomembnih stvari, ki lahko osvetlijo, kdo sem in zakaj pišem tukaj. Najprej sem bil igralec že dolgo, dolgo časa. Prvega TV konzolnega sistema za video igre sem dobil sredi sedemdesetih let. V osemdesetih letih sem pisal programsko opremo, najprej za sistem TI-99, nato pa sem se preselil na IBM PC okoli leta 1985. V devetdesetih letih sem bil razvijalec pri Star Wars Mud in RealmsMUD. Ko sem se preselil v sedanje stoletje, sem trenutno direktor MMO programiranja za Dragon * Con in bil nekaj let kolumnist na Massively.

Bil sem del vsake pomembne demografske starostne skupine


Začel sem kot pred-teen, igral v mojih najstniških letih / letih, igral nekaj več v mojih poznih dvajsetih in zgodnjih tridesetih kot mlad sam človek z razpoložljivim dohodkom, zdaj pa sem poročen 40-letnik z dvema otrokoma. To vam povem, ker sem igralsko industrijo videl z veliko različnih perspektiv. Od pre-teen do 40+, od igralca do razvijalca, od programerja do oblikovalca iger, sem bil tam in to naredil v igralniški dejavnosti.

Imam mnenja. Mnenja, ki temeljijo na znanju in standardi!

Menim, da je igralništvo izgubilo nekaj, ko se je poudarek preusmeril iz umetnosti oblikovanja iger v ekonomijo korporativnega spodnjega dela. Verjamem, da je od nas, igralcev, odvisno, ali bomo glasovali z našimi denarnicami in nagrajevali inovacije in "dobro umetnost" v nasprotju z "generičnim nadaljevanjem igre, del 14, tokrat z več poligoni"

Ko rečem "dobra umetnost", ne mislim na bleščečo novo čokoladico, čeprav ne bom rekel ne igri, ki je resnično pred krivuljo glede na vizualno kakovost, ampak igre, ki se s slogom ali s slogom obetajo. mehanika. Igre, ki poskušajo narediti nekaj drugačnega. Vsak poskus ni uspešen, temveč da bi kaznovali tiste, ki poskušajo in ne uspejo, bi spodbudil več ljudi k poskusu.


Obvestite igralce in spremenite industrijo

V ta namen želim v čim manjši meri, da vas opozorim. Če studio sprejema priložnost z nečim novim, želim pomagati zagotoviti, da čim več ljudi ve o tem in da imajo to možnost doživeti. V kolikor studio žrtvuje "umetnost" za "spodnjo mejo", vas želim obvestiti o tem, ne tako, da se lahko navijači dvignejo in bojkotirajo, ampak da bi ljudje razumeli, kako nekateri studiji poslujejo in da ste vi , igralec, lahko z vami sprejema odločitve o tem, kako porabiti svoj denar.