PlayStation vs & obdobje; Xbox & dvopičje; PlayStation deluje ekskluzivno bolje

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 12 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
PlayStation vs & obdobje; Xbox & dvopičje; PlayStation deluje ekskluzivno bolje - Igre
PlayStation vs & obdobje; Xbox & dvopičje; PlayStation deluje ekskluzivno bolje - Igre

Vsebina

"PlayStation 4 nima nobene ekskluzivnosti!"


To je trditev, ki sem jo slišala in brala celo leto.

"To je največja igralna linija v zgodovini Xboxa."

To je tisto, kar je Microsoft touted skozi vse leto. Resnično, povedano je, da je igrišče veliko bolj raven kot si mislite.

PlayStation je vedno imel več in boljše ekskluzivnosti kot Xbox.

Seveda bo Xbox vedno imel Halo, Gears of War in Forza, toda pred Xbox One je bilo to precej. Microsoft se je preizkusil Fable serije, Viva Pinata, in Preveč človeško, nobeden od njiju ni bil velik uspeh. PlayStation, po drugi strani pa ima zgodovino gostovanja številnih fantastičnih ekskluzivnih vsebin in daje svojim prvim razvijalcem prostora za dihanje in ustvarjanje prosto.

Zadnja generacija je PS3 že nekaj let igrala do 360 let. Tretji stroj podjetja Sony je končal s prodajo 360, z letom manj na trgu. In to je storil z najboljšimi igrami. Medtem ko Xbox 360 lastniki twiddled svoje palce med Halo in Gears of War izkušnje, igralci PS3 so imeli vznemirljive dogodivščine z Nathanom Drakeom, ubijali bogove s Kratosom in postajali superheroj s Coleom McGrathom, ki se je boril proti neskončni vojni proti Helghanu in ustvarjal svetove s Sackboyjem. Leto v letu, PS3 je ekskluzivno vsak drugi mesec.


Obetaven zagon za Xbox

Tokrat je Microsoft želel tekmovati s PlayStationom v tem oddelku, ker je imel več ekskluzivnosti - in več kot le strelec. Prišli so iz vrat Dead Rising 3, Ryse: Rimski sin, Forza Motorsport 5, in nekaj naslovov Kinecta, kot tudi prikazovanje prikolic za Halo 5 in Quantum Break. Prva dva sta bila najzanimivejša od začetnih iger, ker Ryse imela tono potenciala in Dead Rising je odlična serija, ki jo imate izključno.

PlayStation pa se je začel z Knack, Killzone: Shadowfall, in Resogun. Igre, ki so bile prvotno namenjene zagonskim naslovom, so Zloglasni in DriveClub, ni naredil prekinitve. Zato je nesporno, da je imel Xbox One boljše zagonske naslove.

Microsoft je nadaljeval z obetajočim začetkom z razkritjem Titanfall in Sunset Overdrive - sijajna igra, ki jo izvajajo prijatelji Insomniac Sony. To je bil pravi udarec za Sony. Medtem, Titanfall je bil sinhroniziranKlic dolžnosti potem je prišel Halo: Glavna zbirka voditeljev, Killer Instinct in več Forza. Xbox One je resnično videti kot fantastično platformo za ekskluzivce .... kaj se je zgodilo?


Razpoke se začnejo prikazovati

Titanfall izpuščen in je bil ... dober. Igra je bila kritična, vendar ne toliko komercialna, da ni prinesla smrti Klic dolžnosti kot so mnogi napovedali. Kljub temu, da je leto dni vredno hype in predvidevanja, Titanfall hitreje kot prdec v vetru.

Sunset Overdrive je bil naslednji. Razlika z Sončni zahod je, da je bila dejansko neverjetna igra. Sunset Overdrive je bila fantastična igra Insomniac, ki je izžarevala karizmo in šarm, vendar se je slabo prodajala.Slabo dovolj, da Microsoft nikoli ni napovedal številk za to, in se je nanj skliceval, ko je razpravljal o izzivih novega IP.

Fantastična igra, ki je nihče ni igral

Forza in Halo dobro, kot je bilo pričakovano. Vendar pa niti zdelo, da premikanje konzole prodaje - plus Halo je bil zmeden nered z velikimi spletnimi vprašanji. Medtem pa je Sony na drugi strani skladb imel velik uspeh Zloglasni: drugi sin, zadnji od nas: remastered, MLB: šov, in DriveClub, Kljub Red: 1886 Microsoft je poskušal in celo izdelal nekaj odličnih iger, vendar ni dobil želenih rezultatov.

In tako se 2015 prevrne ...

Naredi matematiko

Leto 2015 naj bi bilo leto Microsofta. Sony ni imel nič, še posebej po tem Uncharted 4 zamudo. Oboževalci Xbox so se pojavili iz razpok interneta, da bi se zabavali pri lastnikih PS4. Slišal sem celo, da so strokovnjaki iz industrije razpravljali o kratki postavitvi Sonyja. Vendar je bila res enostranska, kot so trdili vsi? Ne. PlayStation 4 je imel v letu 2015 več ekskluzivnih kot Xbox One.

Začnimo z AAA igricami. Microsoft je "največji line-up kdaj" je sestavljen iz Halo 5: Skrbniki, Vzpon Tomb Raiderja, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, in Redka ponovitev. To je odlična postavitev in verjetno najboljši Microsoft, ki ga je kdajkoli imela (po trditvah).

2015 ni bilo najboljše leto za Sony; tega nihče ne bo trdil. Toda ni bilo nikjer tako blizu, kot ste verjeli. Leto se je začelo s Red: 1886, smešno lepa igra, ki je bila na žalost bolj zabavna za gledanje kot za igranje. Potem je prišel Krvavi - duhovnega naslednika Demonske duše je bil presenetljivo velik hit za Sony in je bil vse govori, ko je prišel ven. Kri je zanesljiva igra tekmovalca leta.

Naslednji velik naslov, s katerim bi zadeli Sonyjeve platforme, igro, ki je ne bi štela, če ne bi že štela Gears of War, je bil Bog vojne III. Nato je prišel največji presenečenje leta, Do zore. Fantastična igra grozljivk Močan dež, Do zore šokiral jih je veliko, kako dobro je bilo napisano, kako lepo je bilo in koliko je bilo neumno zabavno. Potem, da zaključimo leto, ki ga imamo Tearaway: Razgrnjen in Uncharted: Zbirka Nathan Drake.

Tako je Xbox One leta 2015 izvedel pet ekskluzivnih AAA iger, PS4 pa šest. Vse skupaj, količina ni vedno tako pomembna kot kakovost, in dejstvo, da so tri od šestih Sonyjevih remasterjev, je vsekakor dejavnik.

Za Xbox, Redka ponovitev in Gears of War: Ultimate Edition presegla pričakovanja, Halo 5: Skrbniki je bil hit, Forza vedno opravlja, in Vzpon Tomb Raiderja je bil kritičen s kritiko, vendar se je slabo prodajal Fallout 4. Razočaranje pri prodaji Vzpon Tomb Raiderja je zagotovo problem, vendar je bilo za Xbox veliko leto. V mesecu oktobru je presegel PS4, kar je že drugič letos, in to četrto leto.

Če hočeš postati resnično ...

Če pogledamo manjše naslove, je PlayStation imela veliko boljše leto. Vsi so odšli v Rapture, izginotje Ethan Carterja, SOMA, Axiom Verge, Journey (Remastered), Obseg, Hotline Miami 2, in Grow Home so le nekatere od iger, ki so prišle v PSN letos. Vendar pa je eden naslov še posebej zajel srca milijonov ljudi leta 2015 - Rocket League. Druga nogometna tekma Psyonixa je bila hit, ki je bila brez primere in je prodala več kot 6 milijonov izvodov. Igra bo verjetno prišla v Xbox One leta 2016, vendar je bila to zgodba o Pepelki na PS4 letos. Edine digitalne igre Xbox, ki ste jih slišali govoriti o tem letu, so bile Ori in slepi gozd in Stanje razpadanja: prvo leto.

Partijska partnerstva

Zdaj sem govoril o (veliki) dolžini o tem, katere igre so prišle do katere platforme, yadda yadda yadda, toda kaj je resnično pomembno in zanimivo pogledati, je logistika ekskluzivnosti.

Ryse: Sin Rima, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, in Vzpon Tomb Raiderja so izključne tretje osebe, slednje je samo časovno izključno. Edine prve igre, ki jih je Microsoft objavil, so Halo, Forza, Redka ponovitev, in Gears of War: predelana.

Še ena neverjetna igra, ki je nihče ne igra. Hvala, Fallout 4.

Neuspeh iger drugih proizvajalcev kot komercialnih zadetkov je verjetno prizadel Microsoftove odnose s tretjimi razvijalci. Vzemite Titanfall na primer. EA in Respawn sta oba priznala, da bi imela korist igro na PS4 - in nadaljevanje bo. Phil Spencer je celo rekel, da bodo igre tretjih oseb manj osredotočene na prihodnost, čeprav jih Microsoft ne želi.

Pogled naprej v letu 2016, ekskluzivni Xbox One Recore, Crackdown 3, Quantum Break in Skala so vse druge in tretje razvite igre še enkrat. To ni nujno problem, vendar, kot sem rekel, če bodo igre še naprej komercialno podpirale, bodo razvijalci manj nagnjeni k sodelovanju z Microsoftom (in Microsoft bo manj pripravljen delati z njimi).

Na drugi strani pa je vsaka igra, ki jo je Sony izdal letos, minus Tearaway, je bila ekskluzivna druga stranka. Tudi Uncharted Collection je naredila neodvisna pristaniška hiša Bluepoint Games (čeprav jo je Sony še objavil). To je manj tvegano poslovanje kot razvoj tretjih oseb, ker je Sony še vedno lastnik IP, kar velja tudi za Microsoft Recore, Skala, Quantum Break, in tako naprej.

Bistvo je, da so Microsoftovi ekskluzivni izdelki tretjih strank zelo kratkoročna rešitev.

Podjetje še ni zgradilo nobene nove serije, čeprav ne zaradi pomanjkanja poskusov. Ne bo Ryse 2, in a Sunset Overdrive 2 ali Dead Rising 4 je malo verjetno. Titanfall 2 bo multiplatform. Ker bo verjetno prišlo do Knack 2 za PS4 bo zagotovo nadaljevanje Zloglasni: drugi sin, Kri, Do zore, in celo Red: 1886. Že ta generacija, Sony je ustvaril 3, morda 4, nove ekskluzivne serije.

Prvotni pesniki

Del problema so tudi Microsoftovi prvi studiji. Microsoft ima v lasti 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios in Turn 10 - vsi so omejeni na izdelavo Halo, Gears of War, Fable, in Forza za večnost. To so štirje glavni studii, vsi so povezani z istimi štirimi igrami znova in znova; ustvarjalno duši in je odveč. Predstavljajte si, če bi Sony odšel v Naughty Dog in zahteval, da bo delal naprej Crash Bandicoot za vedno - brez te ustvarjalne svobode ne bi dobili Jak & Daxter, Uncharted, ali Zadnji izmed nas.

Nato ima Microsoft tudi redke, BigPark Studios, Mojang in litanije majhnih studiev, ki delajo na tablicah in Kinectu. Redki delajo Morje tatov, zabavna igra z veliko potenciala. BigPark je popolnoma v temi in Mojang počne svoje Minecraft stvar.

Obstaja veliko več, od kod so prišli

Torej vemo, na čem se ukvarja vsak posamezni Microsoftov prvi razvijalec, in to je točno to, kar bi pričakovali. Zato je Microsoft odšel v tretje stranke, kot so Armature, Respawn, Insomniac in Crystal Dynamics, da bi dobili ekskluzivne igre. Xbox potrebuje več raznolikosti.

Sony nima takega problema.

Od Sonyjevih razvijalcev za prvo stran, vemo, da postajamo Uncharted 4 iz Naughty Dog, Sanje iz programa Media Molecule, Gran Turismo Sport iz Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn iz Guerilla iger in Rig od Guerilla Cambridge, Gravitacijska hitrost, popravljena, gravitacijska hitrost 2, in Zadnji varuh iz Japonskega studia, in Evolution še vedno dela DriveClub. Štiri od teh so novi IP.

Preostali studiji prve stranke so skriti v skrivnosti - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio in Sony London. Sony Santa Monica skoraj zagotovo dela na novem Bog vojne, vendar pomaga tudi pri razvoju večih manjših iger, od Nedokončan labod do Vsi so odšli v Rapture. Sony London deluje na področju virtualne realnosti. Po mnenju Shuhei Yoshide je Sucker Punch dobro razvil nekaj, morda je to še ena Zloglasni. Sony San Diego neizogibno opravlja naslednji obrok v MLB: Razstava serijah, vendar pomaga tudi pri pridelavi Narisani na smrt, puške gor, in Kill Strain - tri druge ekskluzivne naprave PlayStation.

Razbil sem Microsoftove in Sonyjeve prvotne studie, da bi naslikal sliko prihodnosti. Sony daje svojim studiev veliko vrvi, da bi se obesili in kot taki dobimo izjemno zanimivo novo IP podobo Horizon Zero Dawn, presenetljivo nadaljevanje všeč Gravitacijska hitrost 2in nekaj umetniških eksperimentov Sanje. Preprosto povedano, Sonyjevi prvotni naslovi so veliko bolj razburljivi.

Produkt ustvarjalne svobode

Vendar pa Sony sodeluje tudi z drugimi in tretjimi strankami, kot smo že omenili z vsemi letošnjimi ekskluzivami. Prav tako prihaja izključno na PS4 je Detroit: Postani človek iz Quantic Dream, Street Fighter V, No Man's Sky, Persona 5, Hellblade, in veliko podpore tretjih strank. To se razlikuje od Microsofta, ker se te igre skoraj zagotovo dobro prodajajo - Street Fighter V, No Man's Sky in Persona 5 niso možgani, in Hellblade in Detroit vsekakor bi bilo dobro, če bi se pravilno tržilo.

Končna igra

Ne želim biti Debbie Downer in urok doom in mraka za Xbox One, ker to zagotovo ni tako. Ekskluzivne igre na Xbox One doslej so segale od dobrih do velikih, in škoda, da se nekateri od njih niso bolje prodajali. Če ste pravi igralec, ne želite bolnih za Microsoft, Sony ali Nintendo, ker je konkurenca dobra za vse.

Neuspeh Vzpon Tomb Raiderja je slaba novica za Microsoft; če znana nepremičnina, kot je Lara Croft, ne more prodati, kaj lahko pričakujemo? Vendar pa me je osupnila, ker sta se E3 in Square Enix strinjala, da ju pošljeta ven Fallout 4, stisnjeno med Klic dolžnosti in Vojna zvezd. Upajmo, da bo igra našla nekaj uspeha, ko bo izšla na PS4 prihodnje leto.

Microsoft bo vedno imel svoje sponke Gears of War, Forza in Halo, kar morda ni najbolj vznemirljiva možnost, vendar so zelo varne. Lepo bi bilo videti, da ti razvijalci dobijo več manevrskega prostora in morda celo razvijejo nove IP-je; vendar pa preimenovanje dveh od njih, da bi odražali njihove igre, nakazujeta, da te svobode ne bodo dobili.

Ta padec je bila velika sezona za Xbox One in zmagovalna prodaja v oktobru je odličen znak, vendar cilj ne bi smel biti outsell PS4. Če Microsoft ponuja odlične igre, ki se lahko igrajo samo na Xbox One, potem bodo igralci prišli. 2016 je zanimiva za zeleno blagovno znamko, z Gears 4, Crackdown 3, Morje tatov, Recore, Quantum Break, in Skala, da ne omenjam številnih fantastičnih digitalnih iger Spodaj, Cuphead in Inside. Microsoft bi lahko imel korist od reorganizacije nekaj notranjih ekip, od katerih jih je večina delala na Kinectu, in jih izklopili za delo na novem IP-ju. Morali bi slediti Sonyjevemu zgledu in dovoliti ustanovljenim studijem (kot sta Naughty Dog in Guerilla), da raztegnejo krila in preizkusijo nove stvari.

Xbox One si ne more privoščiti drugega Ryse, Sunset Overdrive, ali Titanfall, potrebuje nove IP-je prve strani, ki jih je mogoče vzpostaviti v seriji. Zdaj, Microsoft je sedel precej z ekskluzivnimi, vendar v zadnjih dveh letih niso bili super za Xbox One, in bo šel naprej lahko služijo družbe dobro, da stran iz konkurence je playbook.