Ko je bil prvič napovedan, je bilo v storitvi Sony PlayStation Now veliko skepticizma. Nihče ne bi res vprašal zasluge, ko so konzole postale nezdružljive nazaj, zaradi česar so nakupi zadnje generacije nakupov neuporabni brez ujemajoče se konzole. Če so nam številne ponovne zagone HD / remake / remasters in zbirke starejših prenosov v kombinaciji z vedno priljubljenimi »retro« naslovi, kot je Shovel Knight, pokazale karkoli, je to, da igralci radi svoje klasične naslove.
Glede na to, da je PlayStation Now zgrajen s tehnologijo, ki dejansko zelo dobro opravlja pretakanje iger na te nove konzole, se zdi, da je Sony v idealnem položaju, da lahko veliko dela s storitvijo. Na žalost obstajajo dve veliki težavi, ki bi lahko odtehtali to trdno podlago in povzročili, da bi se služba utrudila, ko bi se dejansko uspešno končala.
V primeru, da še niste slišali za PlayStation, je koncept podoben storitvi najema, kjer je udobje ključ. Sonyjevo trženje jo imenuje kot sredstvo za "pretakanje iger brez potrebnih prenosov, popravkov, namestitev ali potovanj v trgovino, kar vam daje svobodo pri igranju, kadar koli se pojavi priložnost.". Sliši se odlično, kajne? Teorija je vedno zvenela, dobro, še posebej, če se zdi, da je PlayStation Now zavezan k zagotavljanju kakovostnih naslovov za storitve, kot so Metal Gear Solid V, Ratchet in Clank, Ultra Street Fighter 4 in še več. Sony uporablja tehnologijo, ki temelji na oblaku, za delo na različnih napravah, od PlayStation 4 in 3 do ročnih Vita in celo televizorjev BRAVIA in PlayStation. Video igre brez konzol!
Moja glavna skrb je bila, kako bi se tehnologija dejansko izkoristila. Vsakdo, ki je kdaj kupil "pretočni" predvajalnik blu-ray za programe, kot sta Netflix ali Hulu, ve, da se procesorska moč na teh napravah zagotovo bori v primerjavi z boljšo konzolo, kot je Xbox One ali dobro zgrajen PC. Čeprav nisem imela priložnosti, da bi preizkusila storitev na televiziji, sem preživela kar nekaj časa z njo na mojih Vita, PS3 in PS4 in skoraj ni nobene bistvene razlike v zmogljivosti. Seveda se lahko vaša kilometrina razlikuje glede na stvari, kot je internetna povezava. Eden od mojih najboljših prijateljev ima najslabšo širokopasovno povezavo, mi pa se borimo, da končamo igro Madden 25 online, zato očitno ni ciljna publika za to tehnologijo, saj bi bila njegova izkušnja nesrečna.
Vrsta igre bo verjetno tudi pomembna. Ker je imela priložnost igrati igro, kjer je natančnost ključna, je zaostajanje lahko nekaj, kar je morilec. En poseben primer je v igri streljanja, celo bolj taktični, kot je Sniper Elite V2.To malo zaostanka je preprosto "tam" večino časa, in dvomim, če se bo poslabšalo, ko bo več uporabnikov dostopalo do storitev (ki bodo konec tega meseca vstopile v odprto beta na PS4). To je komaj ubijalec, saj je vsakdo, ki je kdaj igral spletno igro športa ali streljanje, zagotovo doživel in se naučil živeti s takšno latenco. Drugi naslovi, kjer refleksi hitrega trzanja niso potrebni, kot je RPG ali naslov strategije, bo nedvomno še boljši.
Sony je ustvaril temelj za storitev, za katero se zdi, da je povpraševanje, ki služi kot pokazatelj, da mora biti PlayStation Now velik uspeh. Pravi problem je, da je Sony izdajateljem omogočil, da določijo svoje lastne cenovne in cenovne strukture, medtem ko so nekatere igre precej razumno cenjene, druge pa se zdijo, kot da bi se lahko omejile na smešnost.
Oblikovanje cen bo zelo tekoče, kar pomeni, da se lahko nekateri naslovi za določen čas diskontirajo ali pa se spremenijo za boljše ali slabše brez predhodnega obvestila. Zamisel je, da se lahko prijavite za izposojo igre za ure, dni ali celo mesece. Moj najbolj osupljiv primer je Deus Ex: Human Revolution, ki je, ko je prvič prispel na storitev, ponudil naslednjo strukturo:
4 ure: 4,99 $
7 dni: 6,99 $
30 dni: 14,99 $
90 dni: 29,99 $
Zdaj, ne pozabite, da je v času pisanja tega članka, lahko isto igro kupili na Amazon za 12,13 $.
Seveda je oznaka Sony resnica, ki omenja takojšnje zadovoljstvo in ne potrebuje popravkov, vendar pa bi imela fizična plošča še vedno možnost, da jo lahko igrate (ali jo celo prodate, ko končate z igro, zamenjate) za en mesec najamete manj kot eno osebo.
In te štiri ure? To je noro. Očitno je, da se to stori tako, da lahko izdajatelj naredi daljše možnosti bolj dragocene, vendar v nobenem svetu ta posebna struktura cen nima smisla. Seveda se vse igre ne ustvarjajo in niso enako vrednotene. Drug primer je izvirna Darksiderska igra, ki je bila v beta fazi ocenjena na:
4 ure: $ 2.99
7 dni: 5,99 $
30 dni: 7,99 $
90 dni: 14,99 $
Zagotovo primernejša primerjava, še posebej zato, ker je trenutno približno pol dolarjev več kot Deus Ex na Amazonki, kar trenutno znaša 13,61 $.
Torej je cena vsekakor zaskrbljujoča, vendar je to le ena od dveh, ki jo imam v zvezi s prihajajočo storitvijo. Druga je na način, ki temelji na koledarju in je obdelan. Najem filma za dan ali dva je imel smisel, ko smo se ukvarjali s fizičnimi mediji v videoteki. Dlje ko smo oddajali video, manj je bilo drugih ljudi, ki so ga lahko oddajali v najem, zato so morale prodajalne prepričati, da je nekdo plačal za čas, ki ga je video, ki ga porabijo, oddaljen od trgovine.
To ne velja za tovrstne digitalne storitve, zakaj ga sploh povezati s koledarjem? Namesto tega mora storitev temeljiti na tem, koliko časa je dejansko porabljenega za igro. Če ga najemam za en teden in kaj gre narobe (moram dodatno delati, se otrok razboli, moja žena nenadoma želi obiskati rodbino, naš ponudnik internetnih storitev pade za nekaj dni), sem nenadoma obtičal plačati za časa ne uporabljam.
Poleg tega je koledarski sistem povezan v miselnost, s katero so se v preteklosti borili mnogi plačani uporabniki MMO, vključno z vašim. Ko sem igral World of Warcraft, sem imel v rokah svoj glas, ki mi je bil všeč, da mi povem, da bi moral biti na spletu in igrati, tako da sem dobil kar največ iz svoje mesečne naročnine, tudi ko sem sicer srečno delal druge stvari. V večini primerov sem lahko v ospredje potisnil tisti nagel glas, vendar je vsekakor vplival na to, kako sem prebavil in preživel čas z igro, in vidim, da se enake stvari dogajajo tudi s PlayStation Now, ki preprosto ni zdrava, vendar skoraj zagotovo neizogibna za ljudi, ki poskušajo najti najboljši način, da porabijo svoje igre na srečo.
Sony je nedvomno poskušal pridobiti veliko povratnih informacij o storitvi PlayStation Now, in čeprav nič še ni postavljeno v kamen, je trenutna smer zanimiva, a tudi zmedena napačna. Jaz bi rad videl, da je uspeh, saj verjamem, da je za to nedvomno zanimivo in tržno, če pa se poda na napačno stopalo, se lahko PlayStation Now premakne od odlične ideje k nečemu, kar se bo igralce odločilo brez.
Opomba urednika: članek, ki ga avtor objavi z dovoljenjem Chalgyr.com.