Vsebina
Ta industrija še vedno uspeva na etiketah in stereotipih, ali nam je to všeč ali ne. To je tisto, kar najbolj poganja razpravo, saj imajo seveda tisti, ki sodelujejo v hobiju, izjemno močna mnenja.
Ko pogledamo trenutni trg konzole, je težko uporabiti le eno besedo za vsakega proizvajalca. Očitno je, da to ni pošteno, vendar je v interesu pogovora in argumenta vedno zanimivo.
Skozi leta so se stereotipi spreminjali s časom. Vendar pa so morda oznake, ki so navedene v naslovu, trajnejše kot kdorkoli, ki verjame ...
Nintendo = Za otroke?
Oh, ljudje postanejo izkrivljeni nad tem. Ampak to je jasno, da vsakdo z očmi, da Nintendo cilje nižjo starostno demografsko s svojimi izdelki, v nasprotju z Sony in Microsoft. Mislim, to je samo logika in zdrav razum. Mislim, da je tisto, kar resnično moti ljudi, ideja, da je Nintendo ekskluzivno za otroke, kar ni res. To bi bila njihova ciljna publika večinoma, vendar to ne pomeni, da se odrasli ne morejo zabavati s temi igrami.
Zato je oznaka tako žaljiva za Nintendove sledilce, zlasti za tiste, ki so odraščali z ikonsko blagovno znamko. To ni zato, ker se nujno ne strinjajo, da so izdelki Nintendo prijazni družini; to je samo zato, ker se nekateri ozko usmerjeni igralci iger izogibajo tem bolj dostopnim, neškodljivim pustolovščinam, ker so "kiddie". Hkrati pa obstaja razlog, zakaj Nintendo izdeluje takšno programsko opremo; ostane končna "matična blagovna znamka", tako govoriti. Če imate majhne otroke, je verjetno, da bo Nintendova platforma vaša najboljša izbira.
To ni žaljivo; to je samo realnost.
Xbox = Za glavne igralce?
To je še eno vprašanje vroče tipke, predvsem zaradi prevlade križancev med PlayStation in Xbox. Ker velika večina proizvedenih iger konča na obeh platformah, kako lahko kdo trdi, da je ena bolj "priložnostna" kot druga? No, še enkrat, gledamo ekskluzivno programsko opremo, da naredimo določene odločitve. Prav tako lahko pregledate tudi strojno opremo; na primer, Xbox One ima čudovito TV-usmerjeno funkcijo, ki nima nič opraviti z videoigrami, in ni ničesar, kar bi skrbelo veliko igralcev.
Xbox je velik na multiplayer in vedno je bil. Zdaj bi lahko rekli, da je multiplayer zabava enako "hardcore" kot en igralec, vendar se s tem ne strinjam. Korenine multiplayer zabave so družbene narave; izvirajo iz strankarskih in splošnih strank, kjer je osrednja točka preprosta, enostavna in dostopna igranja. Ja, vem, da so MMORPG-ji velik del okolja in da so v bistvu zrcalo hardcoreja. Toda v svetu konzole, multiplayer pogosto prevzame zelo različne pomene in konotacije.
Zabava z enim igralcem smo vedno enačili z osamljenimi, tistimi, ki se odločijo, da bodo sami preživeli svoj hobi. In ti ljudje so daleč večja verjetnost, da se bo štela za "hardcore" kot tisti, ki igrajo nekaj krogov Halo ali Klic dolžnosti tu in tam.
PlayStation = Za hardcore "puriste"?
Nadaljujmo v istem duhu, kot je opisano zgoraj, poglejmo programsko opremo: Nedavni ekskluzivni naslovi PlayStation ponavadi dajejo prednost enojnemu igralcu in morda prav zaradi tega ta znamka črpa tako imenovane "hardcore purists". Močan dež, Demonove duše, LittleBigPlanet (ponavadi napačno razumeti, da je kiddie ali casual zaradi svoje cutesy zunanjosti, vendar izjemno poglobljeno), Uncharted, Bog vojne, celo Killzone (ena od redkih franšiz FPS v prejšnji generaciji z dobrimi kampanjami); to so dobri primeri. In tega ne smemo pozabiti Metal Gear Solid in Final Fantasy nekoč so bili tudi ekskluzivni PlayStation.
Poglejte, kaj prihaja: Kri, Red: 1886, Neznani 4: Konec tatu, Temni čarovnik (ali karkoli Quantic Dream deluje) in upajmo, na neki točki, Zadnji varuh. To so zelo pogosto obravnavani kot "temeljni" naslovi in ne bi nujno privlačili običajnih množic. Običajno predstavljajo tudi vrhunsko tehnologijo v svetu konzol; druga značilnost, ki je pogosto povezana s čimerkoli "hardcore".
To so samo argumenti, ki podpirajo zadevne oznake in Ni nujno, da se strinjam z vsem, kar je napisano. To je samo predstavitev tega, kar mnogi verjamejo, in vsakomur ponuja priložnost za izpodbijanje. :)